作者acgfan (林萌娘推行本部部长)
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标题[新闻] 新世纪的“威力棒”──我国第一台体感游戏机诞生记
时间Mon Jan 21 15:19:11 2008
新世纪的“威力棒”──我国第一台体感游戏机诞生记
新华社通讯员 甄士颖 童化金
打开电视的LetVGO频道,一台名叫“威力棒”的游戏机正强力放送它的优点:“
本主机与中国国防科技大学技术合作,具有拟真的画面、写实的音效、真实的振动手感、
零时差的互动效果
这台具有Wii外观特征,能模拟Wii基本操作模式的游戏机,是国防科技大学科研人
员数月艰苦攻关的结晶,是中华民族智慧的又一次闪光。
任天堂有,索尼有,中国人也必须有
2006年世界着名的东京Game Show在日本举行,任天堂研制的世界第一
台体感操作游戏机和索尼研制的摄影辨识纸牌系统成了大会焦点。各国玩家聚成一团,兴
奋地的排队试玩,赞叹不已。
在拥挤的人群中,有位中国人显得出奇地平静,他正是当年参与研发先行者的中国国
防科技大学的曹恒达曹教授。面对这一高科技挑战,其实他心中正涌动巨大波澜。
他想起伟大的游戏玩家高桥名人曾说:“开发主机,手把设计是第一要素。因为操作介面
不但要容易操作,而且还要兼顾趣味性。”因此从游戏主机问世以来,各游戏厂商把体感
跟拟真作为操纵介面的最高目标,研制具有互动和特征的游戏把手成了人类的梦想。
在波音747飞机上,曹教授无心欣赏大海的碧蓝和白云的柔美,脑子里只有一个念
头:中国人的互动体感游戏机,什么时候能互动起来?回到长沙,他连家都没回,就走进了
我国产品研发专家方茂萍的家中,把东京的见闻一股脑地端出来。
热腾腾的饭菜又凉了,可他们的血再次沸腾了。
方教授扶案站起来坚定地说:“任天堂人有,索尼人有,中国人也必须有!”
从这一天起,中国研制互动体感游戏机的艰辛历程开始了。
电路图、IC板和简陋的生产线,再加上拼搏精神,中国人成功了
那时,原相的IC已经为任天堂运用,然而,在最初的科研阶段,中国人还只有2.4
G无线传输模组,中外游戏厂商展开了一场并不平等的竞赛。
图纸画出来了,制作成了难题?方茂萍来到工厂,与工人师傅围在炉前,谈东京电玩
展,谈Wii,谈中国人的骨气。
师傅们激动了,八级模具师张师傅说:“方教授!你就说外观要怎样我们就怎么干吧
!”
就这样,中国的体感互动游戏机在一间简陋的工厂里出生了。
然而,让让主机能够卖,谈何容易?模具人员将历经两个多月设计的模具射出成形後
,威力棒主机拿起来却没有像预想的那样有质感。望着这个塑胶盒,有人说,快元旦了
,大家辛苦了,明年再说吧,可贾銮榛厂长却执着地说了一句:“我再来试试。”
就是一句话,使小榛拼上了。新婚娇妻成了保姆,她把一日三餐送到实验室,晚上陪
伴丈夫到深夜。整整7天,小榛试尽各种办法,简直像海底捞针。
2007年12月31日,是该写进史册的日子,小榛终于完成了我国第一台体感互
动游戏机的加重工程。中国的体感互动游戏机,伴着新年的鞭炮声,在中国大地上,走出了
颤颤巍巍的第一步。
十年艰苦攻关,做新世纪的“Vii”
从此,我国的游戏机研究进入了新时代。2008年,国防科技大学的科研人员把瞄
准互动体感游戏机的目光,转向具有双手协调、神经网络、生理视觉等一系列人类实质体
感功能的威力棒2代研发上
新一代的威力棒预计於北京奥运时同步上市,届时大家可以与场上的运动好手们一同
体验各种竞赛的刺激与乐趣
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