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第四章:角色   这章要谈的是角色。很多作者试图创造出一个出色的主角;他们可能先列出他的 所有特质,然後开始讲述他的故事,并且让他在结局中有所改变。他们不知道这样是 行不通的,从一开始他们努力的方向就错了;一个经典、出色、让人印象深刻的角色 ,他不是靠自己变得如此耀眼,而是藉由故事中的角色所形成的网络,在对比、烘托 或映衬下展现出他自己的特色。 ex. <窈窕淑男>:这部作品之所以受欢迎,不是单纯因为主角男扮女装的设定; 主角之所以有趣,整个故事之所以有说服力,是因为所有出场的角色他们所形成的网 络,凸显了主角有趣的一面,同时他们的演出也带出主角的核心道德难题-身为男性 的他对待女性的方式是不恰当的。   接下来将开始教导大家如何创造吸引人的角色。 -------------------------------------------------------------------------- 【角色网路】   一般作者在创造角色的最大错误,就是他们将主角设想为与其他角色互不相关的 个体,让主角犹如与世隔绝,和其他角色没有连结。这麽一来,不仅创造出苍白无力 的主角,同时也创造出平板的对手,以及存在感接近零的次要角色。   剧本创作常常只重视创作出「高概念」的作品;抱持这样的心态创作出来的作品 ,主角似乎是唯一重要的角色。讽刺的是,当一部作品越是如此聚焦、强调主角,往 往适得其反,不但无法将他定位得更清楚,反而让他像个单调的行销工具。   如果真的想创造出出色的角色,就不应该单独考虑他是怎样的角色,而是要将故 事中会出场的角色都设想为某个网络的一部份。当你如此做时,每个网络中的角色都 将有助於界定其他角色。所以真相是,角色往往是由「他不是什麽样的人」来界定。   有句俗话是「没有比较,就没有伤害」;而在创作上,「角色之间没有比较,就 无法让角色变得立体、复杂及有层次」。将角色放在一起做比较的这个作法,将会迫 使你不得不用新的方式让主角与其他角色之间变得有所区别,而当你绞尽脑汁的同时 ,你会发现原来次要角色和主角一样复杂,而且他们也有他们自己的重要性。 -------------------------------------------------------------------------- 一、依故事中的功能来建构角色网路   首先要知道的是,故事中会出场的每个角色都必须要有助於故事的发展目标,而 故事的发展目标蕴藏在设计原则之中(请参见第二章)。这些角色都有其特别设定的作用 与功能,协助故事达成原本设下的目标。   虽然公众们最感兴趣的仍是主角如何有所改变,但只有让包含主角在内的所有角色发 挥他们应有的作用,那麽才能真正呈现出那个改变。以下将会提到几种主要角色以及他们 在故事中应发挥功能。  A、主角   主角是最核心的角色,他背负着最核心的难题,并引尝试解决难题而有所行动。主角 也可能试图追求个某个目标(欲望),但他拥有的某些弱点和需求,让他无法如愿以偿。   故事中的其他角色全都是主角的对手或盟友(少部分可能亦敌亦友)。而大部分故事 的转折与变化,大部分都来自主角与这些角色关系之间的消长。   ex. <王子复仇记>的主角:哈姆雷特  B、对手   对手就是那个与主角追求同样目标,进而最想阻止主角满足欲望的角色;他将与主角 在故事过程中发生最直接且最深层的冲突。   如果想要创造出独特有创意的对手,那眼光不能局限在只是把对手定位在他是主角的 绊脚石而已。事实上,主角与对手之间的关系,是故事中唯一最重要的关系;在他们这二 个角色的争斗中,将会浮现出那隐藏在故事中更为重大的议题和主题。   要留意不要把对手设想成主角憎恨的人,他可能恨他,也可能不恨 ;对手只是站在 主角对立面的角色,因此他也有可能是比主角更讨喜或更有道德感的人,甚至可能是主角 的爱人或好友也不一定。   ex. <王子复仇记>的对手:国王克劳迪(主要对手)、王后葛楚(第二对手)及大臣 波隆泥(第三对手)。  C、盟友   协助主角的人。有时也担任传声筒,负责让观众听到主角的价值取向和感受。   通常盟友的目标和主角相同,但有时他也有自己的目标。   ex.<王子复仇记>的盟友:赫瑞修  D、真对手/假盟友   设置这种角色,是加强对立力量、增加剧情转折的主要方法之一。这种角色常常是故 事里最复杂、最吸引人的角色之一,因为他们是敌非友却看似朋友;在最後揭开真相之前 ,他们都得扮演好盟友这个身份,而他们卖力逼真的演出反而往往成为主角最後能够获胜 的关键,这样的讽刺意味总是让观众欲罢不能。   ex.<王子复仇记>的真对手/假盟友:欧菲莉亚、罗森克兰、盖敦思坦。  E、真盟友/假对手   看似与主角有所冲突的对手,其实却是真正的盟友。   这种角色并不常见,因为他所能带出的高潮与冲击,远不如前者(真对手/假盟友) 。对立能带出剧情,而这种假对立的角色难以带来精彩的冲突与惊奇。   ex.<王子复仇记>的真盟友/假对手:无。  F、剧情副线角色   剧情副线在故事中有很明显的作用,它能够形成对比,让观众可以比较主角和剧情副 线角色他们在面对同一个问题时的不同。剧情副线角色能够凸显主角的特点和他所面对的 二难处境。剧情副线角色一般不会是主角的盟友,他们只是一个拿来跟主角作比较的故事 角色。   ex.<王子复仇记>的剧情副线角色:雷尔提。   ※角色创造的实用技巧-1:如何写出有二个主要角色的故事?   这个创造技巧较常见於爱情故事和挚友片(挚友片=动作片+爱情片+喜剧)。   爱情故事之所以适合双主角,是因为爱情故事想表达的是「一个人若没有伴侣,就无 法变成完整的个体;只有让他们进入二人关系,他们才能成为独一无二且完整真实的个体 。」   接下来,既然确定采用双主角,那麽双主角就意味着双主线同时并行。因此在故事开 头时就要详细刻画二位主角各自的需求,另外务必要让其中一个角色比另一个更接近核心 、掌握更多的主导权。通常会选男性,因为我们的文化都是认为该由男性追求女性,当然 你也可以反其道而行。   要注意的是,虽然是双主角,但是当你做出选择後,被你选择的主角理所当然要成为 更强而有力的角色。这时候,另一个主角在角色网路中,会是被视为[对手],而非[第二 主角]。   当你敲定这二个角色後,你可以开始在你的角色网路中加入更多其他角色。例如反对 你们结合的家长、前伴侣等等。   讲完了爱情故事,接着要谈谈挚友片。   「吉珥迦美什」、「唐吉轲德」等都是经典的挚友作品。在这种挚友风格的故事中, 主角能被一分为二,呈现二种不同的人生取向、二种不同的才华。而当他们「结合」在一 起成为一个故事时,观众可以看到他们的差异,也可以看到他们如何互补,发挥一加一大 於二的效果。   跟爱情故事一样,其中一个主角要比另一个更接近故事核心;通常这个主角会是负责 能思考、规划或有谋略的人,这也是因为他必须要肩负起引导故事发展的任务。另一个主 角(挚友)则是他的化身,他们在重要方面相似,但仍会有差异。   从故事结构上来看,挚友他不是第二主角,他的定位是主角的首要对手,同时也是主 角的第一盟友。不过虽然是对手,但其实这二人之间的对立关系几乎不会是严重的或悲剧 性的,通常只是出发点带着好意的争执。   通常这样的挚友片走的都是神话式的风格,他们会一同踏上旅程,途中会遭遇一些次 要对手;这些次要对手对二人来说通常是陌生人,而且很快会被一一解决。在这里有个不 错的建议:让这些次要对手分别代表着某种社会负面面向;这样能迅速定义这些次要对手 ,并且让他们有所区隔,而非形象平面刻板的龙套角色;透过这麽做能界定与两个主角有 关的不同社会面向,能使挚友故事增加广度与深度。   挚友故事最重要的基础之一,与朋友间的重大冲突有关。二人的关系中有一个反覆出 现的问题,这使得二个主角之间对立不断,挚友(主要对手)也就不像旅程故事中那些龙 套反派(次要对手)那样,出场得快去得也快。   ※创造角色的实用技巧-2:多重主角的故事如何维持叙事动力?   虽然故事大多都是单一主角,但也有些非典型的故事是多重主角的。多重主角的故事 难点在於必须讲述多个角色同时发生各自的事件(同步进行的模式),而非追踪单一角色 的发展(单一线性模式),这常使得故事不成故事,换句话说就是「故事缺乏前进的叙事 动力」。这是必然会发生的事,你想聚焦描述的角色越多,故事发展中断讲不下去的风险 就越大。   因此,如果你想写出成功的多重主角的故事,在前面第三章提到的七大步骤,你就必 须套用到你故事里的每个主要主角色身上。如果不这麽做,观众就难以察觉他的心路历程 及他的成长改变。   如果你想降低故事中断的风险,以下技巧可以供参考: ‧让某个角色比其他角色更接近故事核心。 ‧让所有角色拥有同样的欲望叙事线。 ‧让主角A成为主角B故事发展中的对手。 ‧让这些主角成为某个话题或主题中的例子,藉此将他们串在一起、彼此连结。 ‧在主角A的叙事线留下悬念,因而快速转进主角B的叙事线。 ‧把这些主角都导引至同一地点。 ‧缩短时间;例如让故事发生在一天或一个晚上之内。 ‧让同一个时间(日期)或集体事件在故事进程中至少出现三次,作为故事有在前进及改 变的一个象徵。 ‧让角色们巧遇彼此。   ※创造角色的实用技巧-3:请俐落地删去没有存在必要的角色   创造任何角色时问问自己,这个角色在整个故事中具有重要作用吗?如果没有,就可 以考虑将他删除。因为这种角色有限、贫乏的存在价值,不足以成为他能在故事里占用时 间的理由。 二、从原型建构角色网路   除了依照故事中的功能来建构角色网路外,也可以使用「原型」来建构角色网路。何 谓原型?原型就是一个人的基本心理,是他在社会中可能扮演的角色,也是他与其他人互 动的基本方法。基本上原型跨越了文化种族的限制,它是人类的根本,因此具有共通的说 服力。   要小心的是,原型跟刻板印象其实只有一线之隔,若是人物细节没有驾驭好,反而会 适得其反;建构角色网路时使用原型可以,但同时应该要为你的角色赋予个人特色,使他 们即使套用原型仍旧是独一无二。   常见的原型:国王/父亲、皇后/母亲、智慧老人/智慧老妇/导师/老师、武士、 魔法师/巫师、骗术师、艺术家/小丑、爱人、叛逆者。(编按:书中针对上述原型有比 较详细的介绍,但容我不再赘述) 三、在网路中创造具个人特色的角色   如果你做到了前面提到的透过「功能」或「原型」来建构角色网路後,下一步就是将 这些角色的功能和原型转化成真实的个体;前面若只是为你的角色设计骨架(在故事里的 定位),那麽现在就是为你的角色加上血肉,让他们与芸芸众生有所不同。   再次提醒,请不要忘了本章一开头所说的重点:切勿分别塑造这些独特的个体,更不 要让他们毫无理由地、巧合地聚集在同一个故事里。角色网路、角色网路、角色网路,因 为很重要所以说三次;如果你透过「功能」或「原型」定位好你的角色後,却又习惯性地 选择走回老路,无视角色网路而个别塑造角色,那前面下的功夫就没有意义可言了,你的 故事有很大机率又会写不下去或变得平凡无奇。   唠叨结束,现在回到正题。在讲求重视角色网路的角色创造方法之中,我们藉由同时 检视所有存在於网路之中的角色,将他们进行相互比较,来慢慢塑造出我们要的主角、对 手及其他次要角色;这时候最主要要使用的方法是主题与对立关系。   主题是之後第五章【道德议题】里会讲到的东西,在这里先简单说明关於它的几个概 念。所谓主题就是「透过角色在剧情中采取的行动,传达出你对於正确的待人处世之道的 看法。」;它是你的道德愿景,是你对如何活得好或活得坏的看法,它在你写的每个故事 中都是独特的。   这就好像拍照一样,一幅好作品不只是善尽利用所有的摄影器材及摄影技巧,最终是 摄影师在透过作品向观众传达某种东西(理念、理想等)。诚然,写故事未必需要考虑主 题(现在一堆商业向网路小说、轻小说都是如此),但如果你追求的是写出一个好故事, 那就不能不思考你想要透过这个故事向观众传达什麽样的意念(主题),并且你应该在创 造角色这个阶段就要把主题给考虑进去。   那麽该如何创造出独特的角色呢?请回到故事前提,从其核心中找出道德层面的难题 ,然後开始针对主角赋予个人特色。接下来,再试着在整个故事里慢慢发展出这个道德难 题的各种可能性。这些可能性可以透过「对立关系」来促其发生;说得更具体一点,就是 创造出一堆对手(及盟友),让他们来迫使主角处理核心道德难题。   具体步骤说明如下,一共有4点:   1.写下什麽是故事的道德难题;如果有练习过之前讲解的故事前提技巧,应该就会知 道怎麽做。   2.透过以下几点,将主角与所有其他角色加以比较:弱点、需求(心理与道德层面) 、欲望、价值取向、权势/地位/能力、如何面对故事的核心道德难题。   3.应该从最重要的关系先比较起,也就是从主角和主要对手的关系开始。从很多方面 来看,主要对手都是整个故事的关键;他是定义主角的最有效方法,同时也让你找到创造 出色角色网路的秘密为何。   4.将主角与主要对手做完比较後,也把他和其他对手进行比较,然後再与盟友比较。 最後,将对手与盟友相互比较。(要记住,每个对手都应该展现不同的面向,好让观众能 透过每次不同的比较,渐渐看清楚主角的核心道德难题是什麽)   在书中有举几个经典作品的例子,例如<窈窕淑男>、<孤星泪>、<浮华世界>及<汤姆 琼斯>。因为篇幅不小,小弟我就不多赘述,有兴趣的可以去找本书或直接找这些作品来 看。 【创造你的主角】 一、创造主角第一步:满足出色主角的要求 1. 让你的主角始终保持吸引力:   时刻让你的主角吸引观众的眼球;一旦主角变得沈闷,故事就等同终结了。有个不错 的方法就是「让你的角色神秘且难以理解,让观众感觉他有所隐瞒。」,这可以让原本处 於被动立场的观众因为被角色身上的谜团吸引,而开始尝试主动参与故事。 2. 让观众认同你的角色(但要适可而止):   「因为认同,而後产生情感连结」这句话本身没错,但是作者若想要让人产生认同, 就不该肤浅地觉得只要赋予某种具体的特徵就能让人产生认同感。例如,不是随便设定一 些原住民要素(服装、音乐或习俗等)出现在作品中,就能让原住民朋友产生认同感。   观众之所以会认同一个角色,主要有二个因素:「他的欲望及他的道德难题,简单来 说,就是角色他的欲望与需求」。换句话说,在故事结构七大关键步骤中的前二个步骤, 关系着观众是否会产生对角色的认同感。   要注意的是,不应让观众过度认同角色,否则观众们就无法退後一步看见主角的转变 与成长。如果观众过度认同一个角色,以致於抗拒他在故事中的改变或成长,那麽这个角 色的塑造其实是失败的。第八章会探讨如何在故事中的适当时间点让观众与主角保持距离 。 3. 引发观众对主角的同理心,而不是喜爱或同情:   角色未必要讨人喜欢,有些角色即使不讨喜,观众仍旧被他深深吸引;关键在於让观 众对角色产生同理心。   能对某角色产生同理心,那就表示能够理解那个角色。那麽诀窍就在於「让观众能够 看见角色的动机」;只要让观众看见为什麽这个角色选择这麽做,他们就会了解在这个行 动背後的原因,如此便能产生对该角色的同理心。在这里要记得,理解(同理心)并不等 於认同(同情心),我们并不需要观众认可、支持角色这麽做,只要能理解他为何这麽做 便足矣。 4. 赋予主角一个心理层面与一个道德层面的需求:   那些有名的主角通常在故事中都会具备这二者;心理层面的需求会影响着主角,而道 德层面的需求则让他必须学习与别人之间正确的相处之道。同时赋予这二者,可以增加角 色在故事中的影响力,进而增加故事的情感力度。 二、创造主角第二步:角色转变 三、在故事中创造角色转变 四、角色创造技巧:双重逆转 五、创造主角第三步:欲望 六、创造主角第四步:创造对手 -- 声明 本文内容不完全是书中内容,仅为部分重点节录,且多为本人阅读後的心得与理解 故不保证内容完全正确或符合作者意旨,对故事写作有兴趣者建议仍去买书回去读 --



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