作者filmwalker (外面的世界)
看板Theater
标题经典电影靠3-D借屍还魂
时间Thu Apr 30 18:03:28 2009
http://tw.movie.yahoo.com/spotlight/d/a/090423/3/evu.html
http://tw.movie.yahoo.com/spotlight/d/a/090424/3/ex3.html
作者:Quiff
3-D数位电影之所以被众家好莱坞片商视为未来影坛的救世主,不只在於它可以让戏院里
蜂拥涌进更多戴着立体眼镜的好奇观众,卖出更多更昂贵的门票;也在於藉由3-D此一崭
新影像技术,可以让许多尘封已久的好电影重新出土,重返睽违数十年的大银幕,渲染上
远来得更加鲜明强烈的视觉效果,好满足当年无法躬逢其盛、长久以来只能在DVD中望梅
止渴的新世代影迷。
好莱坞片商正迫不及待地在数十年下来累积的巨大片库中挖宝,摩拳擦掌地计画着让旗下
诸多经典电影以3-D形式重出江湖。以迪士尼为首,【玩具总动员】、【美女与野兽】的
3-D重制版只不过是投石问路的第一步而已。
影史上当然不乏电影上映多年後、又再重返大银幕的类似例子,这些影片多半是从中添入
了一些当初被剪掉的遗珠镜头,企图呈现出导演原本的完整视野,而在重新剪辑後改以全
新导演版再度上映;【现代启示录】、【新天堂乐园】、【银翼杀手】、【大法师】、【
终极追杀令】,乃至於王家卫的【东邪西毒】均是如此。
但有些电影则是在当初拍摄时特效技术还不够发达,经过多年之後,导演又再重新运用当
代电脑动画来弥补当时的技术不足、加以修补门面,从里到外全都大翻新一趟。【星际大
战】後三部曲便是绝佳例子。
在划时代的【侏逻纪公园】推出後,乔治鲁卡斯有感电脑动画技术已终於发展成熟,於是
特别选在电影二十周年之际,於1997年重新在全球戏院推出了【曙光乍现】、【帝国大反
击】、【绝地大反攻】三部的数位重制版。鲁卡斯利用数位後制技术来修复并清除了当年
影片上不尽理想的画面效果,并添入了许多当初七零年代绝不可能完成的特效镜头。
近来更有一例,日本动画大师押井守在成名作【攻壳机动队】推出十三年後,竟也大手笔
地将原本手工绘制的经典动画改用电脑动画来重新诠释,音效升级成6.1环绕声道不说,
连配音对白都从头录制,而在2008年推出了电脑动画版本的【攻壳机动队2.0】。
此类旧片新出电影的评价多半毁誉参半──无论是添入遗珠片段的导演版,亦或以全新数
位技术修补的重制版均是如此。因为新版电影中多半将原作情节作了一番挪移更动,而让
死忠影迷看了後大为不满(正如金庸老爷发大愿心重写笔下作品後,反而把原作删改得面
目全非,搞得金迷们一片哭天喊地)。
而且虽有【星际大战】与【攻壳机动队】的例子在先,电影重制的风潮至今依然不甚普遍
;毕竟光靠数位技术的局部加工,就妄想要吸引观众重新走进戏院捧场,也未免太过於痴
人说梦。
但如果现在有种影像处理技术,既可以带来前所未见的视觉震撼,又丝毫不会损及电影原
作的完整剧情结构,不论有没有看过原版电影的观众都可以看得如痴如醉、沉醉其中,完
美地让沉睡在片库深处中数十年的经典电影重新以绚烂影像示人,是否会对当今好莱坞的
电影生态造成剧烈冲击呢?
这项划时代的3-D化技术,称之为Dimensionalization。
在此之前,拍摄3-D电影时,必须同时起用两台摄影机,分别以相隔九十度的摄影角度
同步拍摄;再不然就是利用电脑动画来分别制作左眼与右眼所看到的不同影像。换言之,
如果一部电影要制作成3-D放映规格,必须事先在拍摄阶段便规划好3-D拍摄作业流程。
然而由In-Three公司所研发出来的Dimensionalization技术,竟能在电影拍摄完毕以後,
事後再利用现有的2-D平面影像,去重新制作出3-D立体视感。In-Three可以将已拍好的电
影胶卷充作左眼影像,再依此为根据,透过自行研发的IN3D软体去凭空创造出另一个全新
视角,亦即右眼影像,同时在银幕上投影出这两个影像便能结合成3-D立体电影。
一格一格地去将整部电影3-D化也许耗时费日,毕竟一部总长九十分钟的电影就有129600
格影像之多,整片从头到尾处理下来足足要花上将近一年的时间,但靠着
Dimensionalization技术的出现,成功地让所有古往今来的经典电影都重新一攫3-D化的
可能性。
可曾想像过【铁达尼号】中杰克拥着萝丝站在船头,高喊:「我是世界之王!」的时候,
萝丝伸开的双手彷佛就在眼前,彷佛一触可及?又或者【魔戒】的圣盔谷大战中,精灵勒
苟拉斯弓不虚发的箭支竟从头顶呼啸而过?
借助Dimensionalization技术的力量,不管【魔戒】或【铁达尼号】,乃至於【骇客任务
】、【变形金刚】、【黑暗骑士】等许多未曾来得及搭上这波3-D电影顺风车的历年卖座
强片,都还有机会重新改制成3-D版本回锅上映,届时势必将吸引无数观众蜂拥涌入戏院
中争相一睹全新3-D化的震撼效果。
尚未真正上映的3-D版【玩具总动员】及【美女与野兽】或许还无法当作参考,然而【圣
诞夜惊魂】的前例足可引为借镜。1993年【圣诞夜惊魂】初次上映时斩获了5000万美金票
房,但在2006、2007年【圣诞夜惊魂】两度重新以3-D版本作小型上映时,竟又再收进了
近2500万美金,足足是原先票房的一半,亮丽的票房成绩直让迪士尼笑得合不拢嘴。
更别提当时的3-D技术还粗糙得很,而且现在观众对於3-D电影的接受度又大幅成长许多,
3-D戏院的厅数也不断在增加当中。何况除In-Three之外,包括乔治鲁卡斯旗下的
Industrial Light & Magic(负责【圣诞夜惊魂】的3-D重制),ReelFX跟Conversion
Works等同业也都在着手进行2-D转3-D技术的研发。
In-Three於2005年第一次在世人面前展示此一惊人技术时,当下立刻惊艳四座。当时在场
的乔治鲁卡斯直呼这是有生以来从未体验过的观影享受,并松口表示一旦等到时机成熟後
,便会将【星际大战】全部翻新成3-D版本。近年来更传出殭屍片之父乔治罗密欧在1978
年拍的【活人生吃】,确定将在暌违三十余年之後,借助In-Three公司之力以3-D版本重
返大银幕,有望成为第一部3-D重制的真人电影。
观察家曾预言3-D化的吸金作用将会局限在重视视觉效果的类型电影上,好比科幻片或动
作片,而不以视觉取胜的剧情片或浪漫爱情片则无法从中获益。但曾成功将【铁达尼号】
与【星际大战】的部分场景3-D化的In-Three公司,最新的一项测试便是将【北非谍影】
的结局机场戏重制成3-D。这部1942年的经典电影既不是科幻或动作类型,甚至还不是彩
色片,但经过In-Three巧手处理下,全新3-D版影像鲜明得让看过的人全都如痴如醉,目
光始终无法从银幕上移开。
好莱坞各大片商无不将3-D放映视为影坛的全新救世主,未来数年内旗下都将陆续推出全
新的3-D电影作品,争食这块尚未完全开发的新兴市场。然而藉由In-Three的异军突起,
让3-D电影技术不仅仅有机会成为电影圈的未来救星,更将开启了电影世界的过去,让电
影问世百年下来无数沉眠在片库中的经典作品,都有机会以3-D形式重现在世人眼前,再
度一展更胜往昔的璀璨光华。
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