作者xieij (Jess)
看板TheSims
标题[分享] 关於Mod(补丁)的一些心得以及排除冲突方法建议
时间Sat Nov 6 01:09:03 2010
我自模二开始以来,到现在的模三都有使用Mods
因为我觉得EA原本的游戏设计的确有些不方便的地方
使用适当的Mods可以更享受这系列的游戏
所以我整理了一些心得
希望觉得装mods很麻烦或是有原游戏设计洁癖的人
可以考虑、尝试民间强者开发的各式各样强大、集民意之取向的Mods...
当然使用Mods最害怕的就是导致当机
在此提供一些小小的撇步和建议
让大家可以尽量避免mods造成的跳出游戏、当机、无法存档等...麻烦伤神事
一、基本建议:
1. 很多人用通常就ok
这点不是绝对,像我这种装很多东西的人
还是有可能碰到mods相冲的状况(相冲排
除撇步後述)
但这点对使用mods新手来说很直观、简单
看下载数就能判断
2. 注意自己的游戏资料片和更新档版本
通常真的好用的mods,就算原作者停止更
新了,也会有後起之秀来帮忙制做新版本
所以请注意Mods的对应资料片和patch
版本,下载的地方都会有明确的说明。
例如:写了 "NL" 或 "6.0"代表夜店人生
、更新档6.0,以此类推。
3. 同个Mod,有新版就更新
当然,前题是资料片和更新档版本是相对应
的。
Mods会出新版,代表作者在众玩家帮忙测试
之後找到一些bug或是集民意再增强,例如
大名鼎鼎的NRaas系列(就是超级电脑作者的
一系列强大补丁,btw超级电脑现在不叫超
级电脑了)
例如:故事补丁在11/2出了V.169,那有空的
话就更新一下
二、进阶建议(关於Mods相冲的思考方向)
1.从Mods的"修了什麽"去思考
有使用s3pe的版友就知道,有许多Mods的制作
过程是:
我以个人修改调酒技能为例子:
a. 从游戏原资料中找到关於调酒的部分程式
脚本,汇出
b. 修改汇出的这部分脚本,例如我把调酒技
能的挑战"心情大师-要求:调配 200 个
心情鸡尾酒" 改成20杯
c. 将修改过的这个脚本存成.package,Mod制
作完成
从以上这个例子就可以知道,如果我再去下载别
人制作,关於修改调酒技能的mods,由於我们都
是修改"同一段脚本",所以在游戏读取时一定
会出事,也就是相冲
所以不同作者制作的相近功用Mods也是一样,例
如都是修改"写作",虽然A作者是修改成"写作加
速";B作者是"写作技能的限制解除",两者还是
只能择其一。(不然就都载,再自己研究他们怎
麽改的,自己做个集大成版本......)
同样的逻辑,安装了新资料片或更新时,如果游
戏在某部分有增加、改动时,几乎可以确定旧的
Mods行不通。
因为旧Mods制作时使用的是之前的程式脚本,而
新的游戏版本里,脚本已经改变了。
例如:" 在超市能买到所有鱼类 "的Mod,数个资
料片都有新增鱼类,所以可以知道旧Mod八成不能
在新版本游戏里运作。
从这个逻辑去思考,就可以避免很多Mods相冲的
可能性
2. 若要使用覆盖原游戏程式的Mods,要集中精神
这类Mods不是.package档,而是修改了.ini档,它
们不是像一般.package档是外加的,而是直接改变
了游戏程式。
所以,在使用上要很清楚知道自己在做什麽,并且
一定要妥善保存覆盖前的原档案,相冲後才有得救。
例如:修改镜头和天色的Mods
一时之间想到大概是这样...
也该睡了~
希望能帮助大家罗
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◆ From: 118.168.161.196
1F:推 wdcr :推 很详细 11/06 01:13
2F:→ wdcr :超级电脑现在是叫master controller XD 11/06 01:13
3F:推 moon1022 :推推 学到很多 很详尽的一篇文 >///< 11/08 02:09