作者cycefa (希司法)
看板Tera
标题[计算] 狂战士主题延伸之攻速效果
时间Tue Jan 15 05:05:53 2013
1F:→ Josuia1018:狂战攻速不是90 屠杀110吗 哪里一样了= ="01/14 19:57
2F:→ cycefa:那攻速武器屠杀拿起来会变5%吗.4%不一样是4%吗..01/14 20:24
3F:推 crw:110x4跟90x4 有一样?01/14 21:59
4F:→ cycefa:用%数的角度看是一样的啊.不然狂战撑增伤6.5%效益不就会比01/15 00:24
5F:→ cycefa:剑斗士撑高很多?01/15 00:26
6F:→ cycefa:3秒一刀300增伤5%和1秒一刀100增伤5%最後结果会不会一样?01/15 00:27
7F:→ cycefa:那考量攻击系数的话.狂战4%攻速和剑斗攻速4%结果也是一样..01/15 00:28
因为我的朋友看了他说他也不太明白110的4%为什麽我会认为和90的4%一样
而用讲的解释半天他也实在听不懂...
所以我还是来版上把算式写出来好了..
首先,一切的前提都定在「打手的DPS是一样的」前提
就像上面写的3秒一刀300和1秒一刀100的状况一样,然後打的是木桩...
(因为要跑来跑去要闪招什麽有的没的考虑的东西太多)
如果不是这个前提後面的讨论都是没有意义的...
但是我想一个游戏的伤害公式,应该是要建立在这个前提之下
4%攻速到底是加速多少呢?
最简单的讲法:你用同一种攻击25次後,就会多一次的速度...
在100%攻速时能攻击25次的时间里,
在104%攻速下能攻击26次
因为110和90我实在很难去写,我也没有同等级同装备的屠杀和狂战
以下假设
角色A 3秒一刀打300
角色B 1秒一刀打100
1秒一刀确实会比较快达到25次,在25秒时多了一刀,多打了100
3秒一刀的要在第75秒时,才会多哪一刀,多了300,这时1秒一刀的4%已经多了三刀,
结果也是300....
当然实际上90和110的差距并没有3秒和1秒那麽大,
而狂战士和屠杀者的攻击力也不是300比100这种差距,这只是方便我解释用的数字.
但是90的4%和110的4%,在提升DPS上的意义是一样的......
PS:因为并不是在第25刀时多一刀出来,而是每次攻击加速4%累积下来的..
并不会因为有在第20刀要走位就没有4%加速这种事...
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老实说和我朋友聊天後才发现问题点在哪...
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"Only you can hear me Summoner, ◣◣ ︺ ◢/▎▅ cycefa修改
what masterpiece shall we play today?" ﹊
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◤﹊ vcfsvjf原作
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◆ From: 1.161.140.233
※ 编辑: cycefa 来自: 1.161.140.233 (01/15 05:07)
8F:→ FairyBomb:假设前提正确,理论上是这样,但实际上功速对狂战来说是 01/15 07:23
9F:→ FairyBomb:个烂属性,尤其是当强调於普攻上面时更烂.. 01/15 07:23
攻速对於你所有按K看得到的主动技能都有效耶..= ="
除了连续攻击、像是震慑、打击大地、蓄力之击、旋涡(出招和收招)之类的都有效,
连回魔用的技能,像是气合执念都会变快...
如果你是枪骑士或剑斗士,紧急回避也会变快(还会害你无敌时间变短)
所谓的攻速4%,是使用技能的动画(动作)加速4%..包含了你的硬直时间、无敌时间...
10F:→ jamescheen:攻速不是出收招都时间都会缩短吗? 为啥对狂战是烂属?? 01/15 07:47
大概他以为只有连续攻击有加速吧...
※ 编辑: cycefa 来自: 1.161.140.233 (01/15 08:19)
11F:→ FairyBomb:这样讲好了,你加速到某个%数以上的效益後才会比较好 01/15 08:42
12F:→ FairyBomb:在此之前,其他属性的分数会比加速来的高 01/15 08:43
13F:→ FairyBomb:当然你也可以觉得攻速很强,只是攻速不会是我的第一选择 01/15 08:45
14F:→ FairyBomb:如果攻速可以连带使CD时间也缩短,那我第一个就会选它了 01/15 08:54
15F:→ Justisaac:有空我来回一篇好了XD 01/15 18:36
16F:推 magicmaxx:攻速目前感觉没很好应该还是在只有4%的问题上... 01/15 22:13
17F:→ magicmaxx:原始版双8%然後在上卷後跟其他属性比较起来应该明显多 01/15 22:14
18F:推 Asakura1397:韩版今天更新祭司40等技能 原本增加5%现变成11%攻速 01/16 22:16
19F:→ Asakura1397:力也增加 持续时间+5s CD-5s 原厂不是说攻速OP吗.. 01/16 22:17
20F:→ FairyBomb:攻速有个最大的问题就是技能CD不会跟着缩短.. 01/16 23:05
21F:→ cycefa:大概是8%*2OP..因为武器属性是随机的.祭司BUFF是全队加.. 01/17 06:46
22F:→ cycefa:感觉起来比较公平吧..(耸肩) 01/17 06:47
23F:→ Asakura1397:韩版需要什麽公平阿..说攻速很强然後还buff他 囧? 01/17 12:13
应该是有的武器上会出现双攻速的问题,毕竟给的能力是随机的
所以会有的人有,有的人没有...
如果说16%和0%的差距过大,变成人家有你没有16%你就渣掉了的状况..
但是祭司的BUFF反正是人人都有,那变强,是大家一起变强,
变弱,也是大家一起变弱...相对来讲是比较公平一点...
24F:→ FairyBomb:这跟武器不武器有啥关系... 01/17 14:09
※ 编辑: cycefa 来自: 1.161.140.233 (01/18 00:10)
25F:推 Asakura1397:我的疑惑是原厂说攻速太强但为何还要再buff? XD 01/18 00:19
26F:→ Asakura1397:而且平常没有撑攻速的话 那6%有跟没有一样的w 01/18 00:19
27F:→ FairyBomb:还是跟武器没关系啊,他调的是Buff数值耶.. 01/18 02:29
28F:→ FairyBomb:重点是如果攻速有这麽强,就不会Buff了吧 01/18 02:29
29F:→ FairyBomb:之前看日本的影片,枪骑100跟155的差别的确是很大,但台 01/18 02:39
30F:→ FairyBomb:版目前看起来应该是没办法用到这种程度 01/18 02:39
31F:→ crw:狂战之所以不用攻速就是卡在主力招式要蓄气。气合啥的可以边跑 01/19 01:05
32F:→ crw:边叫跟本就无所谓,屠杀要攻速是因为他招多可以一直按没有cd 01/19 01:05
33F:→ crw:的问题 01/19 01:05