作者cycefa (希司法)
看板Tera
标题[心得] 狂战士
时间Mon Jan 7 06:37:39 2013
【前言】
自从发了从狂战士看伤害的文之後,过了快二十天...
中间一直想发关於狂战士的心得文,但是玩太大都没来整理....
【基本】
首先,狂战士练满也只有23个技能,很简单,也很实在。(而且还有2个是被动)
现在只开放到51级所以只有18个技能...
狂战士机体基本性能(附枪骑士屠杀者比较):
力量 75 (枪 50 屠 70)
抗打 29 (枪 35 屠 75)
冲击 90 (枪 40 屠 80)
平衡 50 (枪 70 屠 40)
攻速 90 (枪100 屠110)
战速 105(枪105 屠110)
因为这些数值每个人创角色都看得到,所以只是用来比较突显角色特色。
其中比较值得注意的数值是冲击,也就是击倒怪物的能力,这是本来狂战士的一个优势,
击倒怪物可以增加攻击怪物的伤害和减少队伍受到的伤害。
所以我一直把推倒怪物当成主要任务在打副本,
结果越後面的王平衡越来越高,根本推不动,害我很伤心....
狂战士能量系统和其他职业不太一样,虽然一样叫MP,但是只要不在战斗中,
MP会不断的减少,但是基本攻击会回复大量的MP。
有玩过山口山的玩家应该都知道,这就是怒气系统。TERA里狂战和屠杀都用这个系统。
游戏初期,这个怒气系统其实让狂战士很难用也很无聊,因为只能靠着基本攻击战斗,
战斗中的移动速度是105,相对於穿轻甲法袍的110会慢一点,加上又不会跳。
所以没什麽好走位的,怪物只要头转过来,大概就是挡就对了。
四近战中坦克的两位,都同时会格挡和闪避;而输出的两位,一个是闪避,一个是格挡。
坦克除了HP和MP外,还有一个ST,挡和闪都要消耗持续的ST,
而狂战士的挡,消耗100MP,而且不会持续消耗,如果你想,可以100MP挡到天荒地老
(不过狂战士挡的减伤有点少就是了)
个人认为,狂战士要26级才算成型,在26级以前狂战士几乎没有特别的优势,
角色定位也不明显,真的要说就是和枪骑士抢装备的不受欢迎角色....
(不知道为什麽,总是有一些有大头症的蠢蛋在)
26级时会学到
漩涡强化的被动技能,从这时开始狂战士第一个优势出现。
因为TERA的伤害是有递减的
1.依伤害目标数量递减,大部份技能(含普攻)的都是这种。
只有一个目标时造成 100%伤害
有两个目标时,造成各90%伤害,总合180%。
有三个目标时,造成各80%伤害,总合240%。
每增加一个目标,造成的伤害减少10%,一直到十个的10%。
超过十个以上,造成各 5%伤害,如果有20只也不过100%。
2.有一部份技能,是伤害总合制。
就是这个技能会固定造成X伤害,如果范围内有N个目标,
X的总伤害就会平均分配到这N个目标身上。
魔导士的追踪业火、弓箭手的多重射击都是这种技能...
而旋涡强化的说明写:打击复数对象时,伤害增加。
其实就是「无视伤害递减」,打击复数对象时,仍然能造成100%伤害。
在副本里,会有一大群小型怪物时,狂战士就有很大的优势。
【技能】
技能说明就略过..大概提一下蓄力技能:聚力一击、漩涡、全神一击、吸血狂击
技能键按着不放就蓄力,蓄越久威力越强,但蓄力时移动速度减半。
大约一秒可以蓄一层,一开始只能蓄一层,等级高後最多可以蓄到三层。
其中聚力一击、漩涡在蓄满三层後,会消耗HP标高蓄力,
每0.5秒跳一次血,跳4次後蓄满会自动放出去,这时伤害是最高的。蓄满大约要5秒。
【纹章】
目前51级纹章点数41点,个人用38点
武器防御 - 精神纹章(3) 防御成功时,MP回复3%。
基本上狂战的挡吸收量小,但是可以一直挡。如果怪物的攻击是连续的,
其实可以当成是用100MP换半条法力条。
漩涡 - 神速纹章(4) 蓄力速度提升25%
基本上可以说是TERA最强的范围技,也是狂战士指标技能,范围广又不会伤害递减。
而且蓄力提升25%非常的明显。
聚力之击 - 必杀纹章(5) 暴击率增加2倍
- 熟练纹章(7) 蓄力时移动速度不减
- 特质纹章(3) 标高蓄力时HP消耗减半
聚力之击是狂战士的主要技能,基本上必杀纹章是输出必备,
而熟练纹章因为要走位也不得不用,
特质纹章就比较看个人,但是因为使用频率很大,那HP的消耗真的会差很多..
打击大地 - 神速纹章(4) 施展速度提升25%
- 斗志纹章(4) 威力上升25%
练功时主力技能,副本外的一般怪物,有很高的推倒率。
打副本也是常用,虽然推不太倒,但是推倒了就是增加输出和减少伤害。
速度提升25%是必要的,因为动作本身硬直时间比较长,加速比较容易抓到空档使用。
威力的部份看人使用,因为很常用加一下威力也不是什麽坏事。
疾走 - 集中纹章(4) 冷却时间减少25%(25秒-6.2秒)
战斗中走位和平时赶路都很方便,更不要讲你要追杀/逃命的时候。
震慑 - 集中纹章(4) 冷却时间减少20%(20秒-4秒)
晕技,也会让怪物强制转头,没晕到有转头也能强制中断动作,
是很强悍的中断技(有两次判定机会)
~令人失望的纹章:
震慑 - 连续 神速纹章 聚力之击 以连续技使用聚力之击蓄力速度增加30%
我很确定目前没有实装...
因为漩涡提升25%就感觉得到非常的明显,从5秒变成3.5秒
但是30%提升我码表怎麽按都还是5秒左右...
漩涡 - 必杀纹章 暴击率提升2倍
- 斗志纹章 标高後威力增加12%
其实这2个纹章很强,但是漩涡的CD是7秒,没办法连续使用,加上蓄力时会变慢。
所以如果是BOSS战或单挑很难有机会使用,大部份还是拿来扫小型怪。
但是小型怪在伤害不会递减的状况下,不用暴击,也不用蓄满,就可以扫光了。
所以只能说这2个纹章很可惜了,如果能增加减CD和蓄力可移动,
我就不强化聚力一击,全投在漩涡上了...(但是没有如果啊)
【强化水晶】
武器:强烈建议要装一颗战斗速度,因为狂战士不会跳、没有突进技能,
战斗速度基本值又只有105,增加战斗时的速度非常的重要。
以下是个人使用的武器水晶:
战斗魔力流动V -战斗速度提升13,每5秒回37MP。
挑战者的旋风击V -对中型怪增伤6.5%,在背後暴击触发MP回复IV。
卑劣一击V -在背後暴击威力+1.5倍。
精密打击V -暴击率+2.7%。
之前挑战者旋风击是用愤怒终结者,打愤怒中的怪物暴击威力+1.38倍,但是太吃暴击。
旋风击能稳定的提供MP,还有6.5%伤害,所以就换用挑战者旋风击。
防具:老实说没什麽特殊需要,无脑的塞忍耐恢复流动V四颗也可以。
以下是个人使用的防具水晶:
忍耐恢复流动V -HP+2484,每5秒回82HP。
和平恢复流动V -和平速度提升24,每5秒回166HP。
挑战者的祝福V -被中型怪减伤6.5%,被击倒50%触发防护罩IV。
挑战者的救援V -被中型怪减伤6.5%,被击倒50%触发HP回复IV。
因为倒地时是没有防备的,所以我比较喜欢倒地触发护盾的水晶。
和平速度单纯的是副本内赶路方便而已...
以上,剩下的有想到再补完吧...
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◆ From: 1.161.134.73
1F:推 a8369837:推! 狂站格档不会一直耗st吗? 01/07 08:43
狂战没有ST怎麽耗ST呢..= ="
2F:推 dontyoulove:不会! 01/07 08:51
3F:→ a8369837:太op!! 01/07 10:20
4F:推 yutim0907:推~顺带一提 可以把蓄力的特质纹章换成狂爆化的+跑速~ 01/07 11:05
5F:→ yutim0907:在PK的时候我认为是很好用的~ 01/07 11:05
6F:推 siegma:推+1; 最近我也把狂战练到51了! 不愧是练功最速角!! 01/07 11:30
练功最速角是枪骑士好咩...
单挑能力比狂战还强,清怪也不会比较慢(因为狂战要集法力)
重点是想打副本时按下去3秒进,狂战你想解任务不是找坦抱大腿就是等20分钟
7F:→ siegma:不过水晶方面,阿卡莎之前的副本,个人觉得用不太到移动 01/07 11:32
我是不知道别人怎麽打的啦..我是会边蓄力边移动闪攻击和走位的..
因为我着重背後攻击增加伤害和暴击威力,打背和没打到背伤害差很多...
所以我会很重视战斗速度....
打背伤害增加5.3%
背後爆击威力+1.5倍
背後爆击触发MP回复...所以我要战斗速度和加跑速减CD..
8F:推 siegma:虽然狂战格挡不用ST,但面对超痛技能,还是没有枪抵挡的多... 01/07 11:35
大概是同等长枪的一半再少一点吧...
9F:推 crw:狂战根本没有st..... 01/07 15:27
10F:→ crw:然後旋风补超少, 01/07 15:28
确实补得不多,但是发动的条件还蛮简单的..
如果能盯着背部的话.还是比每5秒回37多
11F:推 magicmaxx:跟团的话的确背及狂用漩涡暴击发动的机会高很多 01/07 21:44
12F:→ Santander:当学生真好阿 我都没时间享受OLG 01/07 22:13
13F:推 caitwind:我不太懂…屠杀抗打比枪骑和还高…? 01/08 12:56
抗打是你可以从装备上得到防御力的值..
所以同一件装备,狂战穿和枪骑穿是不一样的..
轻甲和重甲比其实没什麽意义...因为铠甲本身的数值不一样
最後伤害的数值基本上还是攻击、威力、防御三项来决定的...
14F:→ ken10488:olg上班族也可以玩呀~@@",下班给他过操就是了。 01/08 16:50
15F:→ ken10488:←操不死的@@" 01/08 16:50
16F:→ bbcust:明明就很多上班族 01/08 17:22
17F:推 HE01798935:可以请教一下大大的武器都挑什麽素质吗 01/09 02:57
攻速>背面伤害增加>愤怒怪伤害增加>中型怪伤害增加>一般怪伤害增加>倒地伤害增加>
正面伤害增加>最仇视我伤害增加>小型怪伤害增加
基本上倒地伤害增加以後的我都当做没有了..
攻速主要是出招和收招会变快,能让你的攻击进入更小的空档..(不过蓄气不会变快)
18F:推 a8369837:说真的 感觉攻速很鸡肋 01/09 06:35
19F:推 siegma:我觉得楼主个人观感超重,好像别人的想法都很二 01/09 09:20
20F:→ nicolaskage:打击大地那两个没必要点吧 漩涡点一点比较实在 01/09 11:53
21F:→ nicolaskage:水晶 卑劣一击 挑战者威严*2 挑战者愤怒 这样就够了 01/09 11:55
22F:→ nicolaskage:精密打击2.7%一样看人品 +6暴君斧这样可以暴阿卡12W 01/09 11:57
23F:→ Santander:学生要等出社会被电才不会那麽固执主观 01/09 21:27
其实我一直有点好奇..学生是指我吗?
24F:推 whitemoon12:楼主分享自己这样取舍的理由 个人觉得还好 01/10 12:34
25F:→ whitemoon12:是说感觉别人都很二的 似乎楼上某些发言有异曲同工 01/10 12:35
虽然不是要吵冷饭,但是这次51→58开放後
我两只都是休息经验值满,练到没有就去练另一只...
还是觉得枪骑士练功比较快..
枪骑士51时只有暴君武器+衣服+黄金两件
狂战士51时则穿暴君武器+黄金衣+阿卡莎手脚
越後期怪物越分散,对於只有加速什麽都没有的狂战来讲没什麽大优势..
大伤害也是建立在要有人拉住仇恨的前提下,除非是扫一群小怪的任务
一只一只打的、两只一组的、中型怪任务的、副本才能解的...
枪骑速度都>狂战士
而且狂战士我还花了钱买了265座骑,整个任务线跑下来还是比枪骑士慢
※ 编辑: cycefa 来自: 1.161.149.19 (01/25 10:15)