作者cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)
看板TennisGame
标题[整理] 近期网球类游戏销售量整理
时间Wed Nov 6 23:00:06 2013
整理一下比较近期(差不多就是这个世代)的网球类游戏销售量,
资料来源为VGChartz。
http://www.vgchartz.com/
里面的Game Database。
http://www.vgchartz.com/gamedb/
请注意,VGChartz上的资料并不代表实际销售量,仅供参考。
(如日本地区销售量为0.00并不表示完全没销量,
可能是不到1万,也有可能是没有取得资料)
另外以下销售量应也不包含「数位版」,仅包含「实体零售版」。
以下单位为
百万。
(上色我「尽力」用该平台的代表色来上色了...)
┌────────────────────────────────────┐
│Top Spin 2 (2005)
│
├────────────────────────────────────┤
│平台 北美 欧洲 日本 其余地区 全球
│
│--------------------------------------------------
│
│X360 0.15 0.00 0.00 0.01 0.17 (依照网站上统计数字) │
│NDS 0.05 0.00 0.00 0.00 0.05 │
│GBA 0.00 0.00 0.00 0.00 0.01 (依照网站上统计数字) │
│PC 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00
│
│ │
│合计 0.20 0.00 0.00 0.01 0.23
│
└────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────┐
│Top Spin 3 (2008)
│
├────────────────────────────────────┤
│平台 北美 欧洲 日本 其余地区 全球
│
│--------------------------------------------------
│
│Wii 0.15 0.36 0.00 0.07 0.58 │
│X360 0.09 0.39 0.00 0.07 0.55 │
│PS3 0.08 0.34 0.00 0.11 0.53 │
│NDS 0.10 0.01 0.00 0.01 0.11 (依照网站上统计数字) │
│ │
│合计 0.42 1.10 0.00 0.26 1.77
│
└────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────┐
│Top Spin 4 (2011)
│
├────────────────────────────────────┤
│平台 北美 欧洲 日本 其余地区 全球
│
│--------------------------------------------------
│
│Wii 0.03 0.07 0.00 0.01 0.12 (依照网站上统计数字) │
│X360 0.12 0.19 0.00 0.03 0.34 │
│PS3 0.15 0.30 0.00 0.11 0.56 │
│ │
│合计 0.30 0.56 0.00 0.15 1.02
│
└────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────┐
│Virtua Tennis: World Tour (2005)
│
├────────────────────────────────────┤
│平台 北美 欧洲 日本 其余地区 全球
│
│--------------------------------------------------
│
│PSP 0.16 0.36 0.02 0.14 0.68 │
│ │
│合计 0.16 0.36 0.02 0.14 0.68
│
└────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────┐
│Virtua Tennis 3 (2007)
│
├────────────────────────────────────┤
│平台 北美 欧洲 日本 其余地区 全球
│
│---------------------------------------------------
│
│X360 0.02 0.01 0.00 0.00 0.03 │
│PS3 0.22 0.56 0.03 0.21 1.01 (依照网站上统计数字) │
│PSP 0.02 0.01 0.00 0.01 0.03 (依照网站上统计数字) │
│PC 0.00 0.01 0.00 0.00 0.01
│
│ │
│合计 0.26 0.59 0.03 0.22 1.08
│
└────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────┐
│Virtua Tennis 2009 (2009)
│
├────────────────────────────────────┤
│平台 北美 欧洲 日本 其余地区 全球
│
│--------------------------------------------------
│
│Wii 0.11 0.19 0.00 0.04 0.34 │
│X360 0.11 0.17 0.00 0.03 0.31 │
│PS3 0.08 0.20 0.01 0.06 0.36 (依照网站上统计数字) │
│PC 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00
│
│ │
│合计 0.30 0.56 0.01 0.13 1.01
│
│ │
│(注:PS3版本日本地区即Power Smash: Live Match!的销售量)
│
└────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────┐
│Virtua Tennis 4 (2011)
│
├────────────────────────────────────┤
│平台 北美 欧洲 日本 其余地区 全球
│
│--------------------------------------------------
│
│Wii 0.04 0.07 0.00 0.01 0.12 │
│X360 0.07 0.08 0.01 0.02 0.17 (依照网站上统计数字) │
│PS3 0.07 0.20 0.03 0.07 0.37 │
│PSV 0.03 0.17 0.01 0.03 0.23 (依照网站上统计数字) │
│PC 0.00 0.02 0.00 0.01 0.03
│
│ │
│合计 0.21 0.54 0.05 0.14 0.92
│
└────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────┐
│Grand Slam Tennis (2009)
│
├────────────────────────────────────┤
│平台 北美 欧洲 日本 其余地区 全球
│
│--------------------------------------------------
│
│Wii 0.26 0.49 0.02 0.10 0.87 │
│ │
│合计 0.26 0.49 0.02 0.10 0.87
│
└────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────┐
│Grand Slam Tennis 2 (2012)
│
├────────────────────────────────────┤
│平台 北美 欧洲 日本 其余地区 全球
│
│--------------------------------------------------
│
│X360 0.06 0.04 0.00 0.01 0.11 │
│PS3 0.06 0.07 0.00 0.03 0.15 (依照网站上统计数字) │
│ │
│合计 0.12 0.11 0.00 0.04 0.26
│
└────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────┐
│Smash Court Tennis 3 (2007)
│
├────────────────────────────────────┤
│平台 北美 欧洲 日本 其余地区 全球
│
│--------------------------------------------------
│
│X360 0.07 0.01 0.00 0.01 0.09 │
│PSP 0.01 0.01 0.01 0.00 0.03 │
│ │
│合计 0.08 0.02 0.01 0.01 0.12
│
└────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────┐
│Sega Superstars Tennis (2008)
│
├────────────────────────────────────┤
│平台 北美 欧洲 日本 其余地区 全球
│
│--------------------------------------------------
│
│Wii 0.27 0.64 0.00 0.13 1.04 │
│X360 1.73 0.84 0.00 0.28 2.86 (依照网站上统计数字) │
│PS3 0.12 0.18 0.00 0.07 0.36 (依照网站上统计数字) │
│PS2 0.10 0.00 0.00 0.28 0.38 │
│NDS 0.28 0.36 0.00 0.08 0.73 (依照网站上统计数字) │
│ │
│合计 2.50 2.02 0.00 0.84 5.37
│
└────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────┐
│Mario Power Tennis (2009)
│
├────────────────────────────────────┤
│平台 北美 欧洲 日本 其余地区 全球
│
│--------------------------------------------------
│
│Wii 0.34 0.66 0.28 0.14 1.41 (依照网站上统计数字) │
│ │
│合计 0.34 0.66 0.28 0.14 1.41
│
└────────────────────────────────────┘
整理出来後,其实网球类型游戏的销售量,
和其他运动类型游戏比起来是差蛮多的。
FIFA 12和FIFA 13都破千万套,FIFA 11也有将近850万套,
NBA 2K12、NBA 2K13都破四百万套,NBA 2K11也有370万套,
而这两个系列近三年销售量都是攀升,
反观Virtua Tennis 2009到Virtua Tennis 4,Top Spin 3到Top Spin 4,
甚至是Grand Slam Tennis到Grand Slam Tennis 2都是呈现衰退。
FIFA有众多联盟和众多球员做後盾,NBA也有个联盟做後盾,
但网球就没有办法办到这些,真实球员数量也不算多,
授权问题也许因此造成开发上的困难,
少了众多真实锦标赛、多名可用球员吸引,销售量自然也无法提升,
尽管也有透过加入名人堂球员,但成效只能说普通。
(效果不如NBA 2K11加入了Michael Jordan)
尽管主打拟真的卖相不好,但是主打娱乐的就不错,
Sega Superstars Tennis和Mario Power Tennis就是明显的例子,
除了娱乐性高外,加上电玩明星人物加持,销售量就起来了。
就看看接下来,网球类型的游戏,
在PlayStation 4、XBOX ONE、WiiU上面会不会有另外的突破了。
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◆ From: 114.38.226.217
※ 编辑: cmj 来自: 114.38.226.217 (11/06 23:01)
1F:推 zevrev:TOP SPIN一直不把个人动作做出来这点很怪,VT都能做到了 11/06 23:32
2F:→ zevrev:TOP SPIN虽然比较有对抽的感觉,但大家动作都差不多 11/06 23:33
3F:→ ChenYoung:资料源於哪一个网站应该要注明,否则可能有着作权的问题 11/08 10:26
4F:→ ChenYoung:我的意思是说连结要附上 11/08 10:27
※ 编辑: cmj 来自: 114.38.229.222 (11/08 14:30)