TennisGame 板


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Smash Court Tennis系列是由Namco Bandai Games所制作推出的网球游戏。 前两代都是在PlayStation 2上发行, 最新的3代(於2007年发行)则是在PlayStation Portable和XBOX 360上发行。 由於这一款的XBOX 360版台湾代理的亚版语言是日文(其实也没推出亚版英文版), 美版又有锁区,因此之前一直因为语言问题没有去买, 最近看到有二手便宜卖就买了@@ 但实际玩了一下,依然无法突破语言障碍,许多细节部分都不清楚, 所以没有办法写什麽心得出来...... 玩法比较偏向Top Spin系列,可以球到在按按钮回击, 也可以先按住按钮,球到再放开,和Virtua Tennis系列要提早按不同。 但是缺点是,要先按住按钮,也必须要等到对手击到球後再按住按钮才有效, 否则系统就判定是没有按按钮,就傻傻地站在原地不挥拍, 对玩习惯Top Spin系列的玩家而言,可能要稍微调整一下。 击球一样分有Top Spin、Slice Shot、Flat Shot和Lob Shot, 预设的配置,Flat Shot和Slice Shot两个和Top Spin系列相反。 击球品质和速度也和Top Spin系列类似, 一直按住击球钮会有隐藏的Power条在集气,当然集越高回击的球越快, 但集过头「似乎」很容易出界,特别是用Flat Shot时, 站位越好回击球的品质也会比较好。 Lob Shot比Top Spin系列好击出。 Top Spin的作用「似乎」没有Top Spin系列那麽好。 除了四个按钮外,只剩下一个冲刺钮,就是让选手跑比较快,用於追求球。 上网截击部分我还没掌握很好,「似乎」只有Slice Shot钮在截击时有效, 但是到底是球来按一次钮就好,还是要先按住球来再放开不确定, 目前感觉上是後者。 截击失败「似乎」都是以出界结束,而不会像Top Spin系列有可能挂网。 发球一样分有三种发球方式,只是当然没有右类比摇杆可以用, 方式一样是按住其中一颗按钮,球到最高处时放开, 判定方式同Top Spin系列。 但是发球位置就不怎麽友善, 要用左类比摇杆控制,但也不能推到底,甚至根本就不能推太多, 简单来说,不太好掌控。 杀球的设计就蛮贴心,若对手击出高球, 地面上会有指示位置,把选手移到那里按击球钮就会发动。 比赛过程几乎没有挂网。 另外有个我觉得蛮多余的设计,就是选手情绪控制, 在致胜球击出时或是被对手击出致胜球时,会出现小选单让玩家决定情绪。 有冷静、愤怒、悲伤、高兴、大喜......还有挑衅。 因为打完一球我会习惯性一直连按A钮,赶快进行下一球, 但这个选单往往在没预料的情况下出现,於是就帮选手决定情绪了, 还好冷静都是设定在A,若按其他钮变成挑衅感觉就很不好。 类似的设定在Top Spin 2中也有出现,像是摔拍、花式玩弄拍子等, 我觉得这些都是很无聊、很没用的设定(所以3和4就没再出现了)。 不过这一款的「观众」我觉得是做得最好的, 鼓噪的观众,或是那种偶尔会乱喊一下的观众有做出来, (如和Roger Federer比赛时,会出现观众大喊"Roger") 精彩或惊险球时观众也会有对应的情绪反应。 但有没有反应不同地区观众习性不同就不清楚了。 另外还有Challenge(挑战), 若一些在边线附近的球被判出界或是没出界,就可以向主审挑战, 如同真实比赛般,有挑战成功也有挑战失败,也有挑战次数限制, 这一点我觉得做得很好。 不过「应该」是一律视为有鹰眼系统的球场。 自创球员也是有,自创时就可以选择打球的Style, 蛮意外选手国籍有Taiwan可以选,但也是里面唯一一个没有把国旗画出来的国家。 接下来就是参加比赛累积经验值和名次,「应该」也是到第一名就结束。 除了各项能力值外,还有「技能」, 当某几项能力值达到一定程度,就可以用经验值换技能, 只是技能全部都是日文的,我不知道到底有哪些= = 另外刚创好球员,进入Pro Tour模式时,会选择一个真实球员, 我不知道选这个是什麽意思...... 而比完一个锦标赛体力就只剩下20%, 找不到休息的选项,「似乎」是跳过当周活动就是休息,但体力恢复得有点慢。 Pro Tour模式里有很多很详细的说明, 不过都是日文,所以就像在看有字天书一样。 後来看好像还有小游戏模式,这个我还没玩。 目前打Normal的电脑都有些吃力, 尽管把教学模式都玩完,但还是不晓得整个系统的细节是怎麽样。 因为太多细节说明都是日文,完全搞不懂在写什麽, 所以文章里面才充斥着「好像」、「似乎」...... 不知道有没有玩过这款的板友能指点迷津一下呢?感谢啊<(_ _)> 很庆幸目前台湾代理的游戏大部分都有亚版英文版可以选择(Wii好像就没有...), 不然对日文完全不行的人来说真的很痛苦, 玩个游戏玩那麽痛苦,何必呢?XD 同时也对Sony最近的主机(PSP、PS3、PS Vita)都没有分区表示羡慕,囧。 --



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◆ From: 140.116.246.25 ※ 编辑: cmj 来自: 140.116.246.25 (10/31 00:31)
1F:推 devin0616:我的psp不在身边没办法解释得很详细,不过大致上来说 12/11 00:27
2F:→ devin0616:你点的能力(左栏)跟你的技能(右栏)是相互搭配的 12/11 00:27
3F:→ devin0616:例如左边能力点攻击型,右边可以学的技能就偏向加强平击 12/11 00:28
4F:→ devin0616:我觉得这款游戏一直左右调动还满容易赢的 XD 12/11 00:29
5F:→ devin0616:除非有时候电脑会发疯怎样都打不死,不然都满容易得分的 12/11 00:29
6F:→ devin0616:不过这款游戏的放小球好像不太有效...可能是我技术差= = 12/11 00:30
7F:→ cmj:感谢XD 不过看不懂右边项目的日文真的不好猜是什麽技能... Orz 12/13 23:49
8F:推 comemust: 360版与psp版差很多,psp版电脑永远没挑战权,球速差不 06/03 11:37
9F:→ comemust: 多80年代的速度,very hard等级发切球容易aces;360版电 06/03 11:37
10F:→ comemust: 脑永远会挑战,球速是90年代的球速,发球很难控制,顶多 06/03 11:37
11F:→ comemust: 玩到hard等级。 06/03 11:37







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