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※ [本文转录自 Reewalker 信箱] 作者: ZMittermeyer (ZM) 看板: Gossiping 标题: Re: [问卦] 台湾的游戏资讯业是怎麽衰败的??? 时间: Sun Aug 25 12:19:27 2019 ※ 引述《lobfo (牛耳)》之铭言: : 比起很多国家 : 台湾的资讯产业算发展的早 : 早期也出过不少游戏 : 仙剑..轩辕剑..金佣群侠传等等 : 加上当年的入口网站台湾算做得不错 : 奇摩.蕃薯藤.pchome等等 : 还有许多小说连载网.. : 无名小站部落格更是比中国微博..facebook早了不知道多少 : 也有什麽网龙..大宇资讯等等的游戏软体公司 : 既然这麽早就开始发展 : 为什麽搞不出个蒸气..或爆雪..或google.fb等等世界级的软体公司 软体业劝世文 你只要讲到「软体」,你一定要马上联想出一个关键词「文化圈」。软体终究是大国才玩 得起的玩意。美国有3亿人口,中国北京、江南、广东的中产小康人口大概也是3亿( 3亿 这个数字才是真中国消费市场的数字,而不是13亿。10亿贫民目前只是作为劳动资源上的 支援而已,仍不算是市场),日本有1.2亿人口,就连韩国也有5000万。 举个例子来说,假设你在台湾有 30 万粉丝,换算人口比例约 1.5% 红(这已经是很不错 很厉害的数字);粉丝付钱买单的转换率 1%(这是神一般的绩效)=3000人,每人平均消 费500元,那不过就是营业收入150万元,x12=1800万。 在台湾把软体服务做到如Google或Netflix般顶尖,年营业额却只有1800万...制造业或房 地产的老板看到这数字,大概会笑到闪到腰。别说制造业或房地产了,就算普通的餐饮业 ,市场潜力也没有这麽小。在比较利益之下,软体业如果不「出海」,那是完全没有投入 的价值的。 再拿上面的数字,同样的顶尖实力,如果在韩国,至少x2=3600万,日本就是x5=9000万, 中国与美国就是x13=2亿3千万。另外台湾文化是非常开放的,对於外来文化的接受度非常 之高,这就在先天上「没有文化壁垒」。 文化壁垒的意思是,比如说以日本韩国来说,他们对外来文化的接受度远比台湾低,於是 软体或影视产品会「自成一系」,日系游戏就是长那样、韩系游戏就是长那样,只打习惯 自己家里的东西。这种文化会形成文化贸易上无形的保护壁垒,很有利自国的厂商企业。 於是不只是人口规模上有优势,日韩比起台湾,还有自然的保护主义优势。 所以,美国与中国的软体公司、文化公司,他们至少能以13倍以上的资源尻你,营业额至 少13倍,那广告预算也能是13倍,更别说他们的资本市场更成熟,资金成本更低。日本是 5倍,韩国是2倍,比较粗略地来说,大概就是如此。台湾身为一个小国,要有自觉,搞文 化、搞软体这件事,台湾本身有着非常大的先天劣势。 所以为甚麽50年以来,台湾就是擅长硬体制造业,而且只会零件,不会品牌,因为硬体制 造这种东西是跨文化的,制作零件是看你品质好不好、CP值与规格,这种东西非常的「可 以量化」,非常的「科学」,所以「零件」要跨越语言文化的障碍是容易的。而软体与文 化,讲的是情境、脉络、使用习惯、他是更艺术的,更讲「风气」的。 这篇其实不只是讲软体、讲游戏;只要广义上的「软体」,包括音乐、影视、建筑、设计 ....都是一样的原理。因此,如果想要在台湾投入软体,就不得不认知到以下小国的宿命 。 (1) 台湾的软体,在全球化的资讯时代,是和全世界比价。意即是你一上线,对手就是 google、Netflix、华纳兄弟、EA、暴雪、京阿尼,你要做得比他们品质好才行。 (2) 切忌带有孤芳自赏的想法,或艺术家的性格傲气,你生在世界,就是要和世界对话与 互动,不能一昧的固执认为「我台湾文化就是好,需要『推广』到世界」。不能完全单方 面的传教,而是也需要了解全球的市场,其他国家的文化,进行适当的改良才行。 至於原po的疑问,为什麽搞不出世界级的软体公司,那其实答案也有定论,就是「台湾的 资讯时空自成一格,脱离於全世界」。你每天看台湾的媒体(或网路上的网红新媒体), 都是与世界完全脱节的,大文化圈的人现在在流行什麽、之後将要流行什麽,过着什麽样 的生活,他的脉络是怎麽样,大部分台湾人是完全不懂也完全无感的,我们就是在关心什 麽郭柯王要不要合体,韩国瑜又讲了什麽废言,这样子怎可能打进他国市场,其他国家的 人根本不知道谁是郭柯王韩国瑜。 以PTT来举例,很多PTT很好笑的梗,拿到台湾的现实世界就很难笑,没人懂你在干嘛,这 就是情境与文化。那同理,台湾之於世界也是一样,台湾的文化是很自成一格的,软体的 使用习惯、行销的风格与文化都和别人不一样,大市场的人完全不懂你在干嘛,这样子市 场就只能限定在 2300万的 0.1%~1.5%而已,怎麽可能攻入上亿等级的市场呢,这也是国 际级的创投不想投资台湾软体、台湾文化业的原因,他们有跨国经验的,一看就会打枪你 「这听起来没有跨国规模化的潜力」。 而台湾有部分舆论的回应竟然是「你不相信我们」「金融市场应该要相信台湾团队,给台 湾机会,以国际市场的估值方式来估值台湾团队」,这也有点天马行空了。总之台湾软体 面临的困境就是这样,年轻人应该正视现实。 如果你有自信「我有能力能接上国际时空」、「我的产品与团队能突破海外」,这非常好 ,我绝对鼓励,就是要有这种志气(当然事实怎样,市场会检验你,你需要努力证明), 但是如果爱本土、爱台湾到变成偏狭固执,觉得怨天尤人,为什麽别人都不欣赏我的作品 ,这样就不行,那是我们要警惕的,绝不可以这样。 --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.137.71.97 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Gossiping/M.1566706769.A.229.html ※ 编辑: ZMittermeyer (223.137.71.97 台湾), 08/25/2019 12:20:00
1F:推 epili: 好文 123.194.176.36 08/25 12:22
2F:推 zzro: 真der 像波兰就是有3亿人口 巫师才卖得起来 118.165.59.27 08/25 12:23
欧洲的国家共同文化的密集度很高,他们根本没像台湾这麽自成一格 ※ 编辑: ZMittermeyer (223.137.71.97 台湾), 08/25/2019 12:25:36
3F:推 LIONDODO: 中国资金去投赤烛,要是没出事的话中国223.136.206.183 08/25 12:25
4F:→ LIONDODO: 也真的能卖起来,这也很神奇223.136.206.183 08/25 12:25
5F:推 twilighthook: 很多老板都是用硬体脑来做软体的 27.242.35.104 08/25 12:27
6F:推 ZXian: 好文 27.246.72.6 08/25 12:27
7F:→ twilighthook: 加上他们年纪的很多都不知道当前游 27.242.35.104 08/25 12:27
8F:→ twilighthook: 戏电玩界的状况,工程师或行销又只 27.242.35.104 08/25 12:27
9F:→ twilighthook: 能照他们说的做 27.242.35.104 08/25 12:27
10F:→ twilighthook: 导致现在这状况((在做游戏相关平台 27.242.35.104 08/25 12:27
11F:→ zzro: 真的 像是欧洲各国语言互通 不像台湾跟支那 118.165.59.27 08/25 12:27
12F:→ twilighthook: 的小工程师路过... 27.242.35.104 08/25 12:27
13F:→ isu0911: 台湾要打入中国应该容易一些,不过... 114.39.3.113 08/25 12:28
14F:推 samuncle123: 想搞本土 但人又不够多 想走外国 101.15.236.209 08/25 12:29
15F:推 LIONDODO: 台湾真的一堆去打中国市场的,现在还不223.136.206.183 08/25 12:29
16F:→ samuncle123: 东西却又跟不上国际潮流 101.15.236.209 08/25 12:29
17F:→ LIONDODO: 少中国资金来投台湾团队223.136.206.183 08/25 12:29
18F:→ LIONDODO: 最近有名的例子就是河洛工作室223.136.206.183 08/25 12:29
19F:→ skyswolf: 喔喔 原来巫师三都是欧洲人买的 118.167.13.38 08/25 12:51
20F:推 imsphzzz: 其实与台湾最相近的是对岸,都是华语,180.204.244.149 08/25 12:53
21F:→ imsphzzz: 可是.....180.204.244.149 08/25 12:53
22F:→ imsphzzz: 变数太多了180.204.244.149 08/25 12:53
23F:→ imsphzzz: 赤烛那个就叫做自作孽180.204.244.149 08/25 12:54
24F:→ zsa123: 其实赤烛没出事 是不是台湾打入大陆市场 111.82.213.241 08/25 13:01
25F:→ zsa123: 的先锋 111.82.213.241 08/25 13:01
26F:推 imsphzzz: 员工自己白目180.204.244.149 08/25 13:05
27F:推 WenliYang: 好! 211.22.54.173 08/25 13:46
28F:推 LunaDance: 真的 一堆为本土而本土的东西 根本没意 122.20.211.104 08/25 13:48
29F:推 gameking16: 这篇中肯 175.96.76.108 08/25 14:39
30F:推 yeangigi: 政治魔人要负8成的责任.... 36.227.30.52 08/25 15:45
31F:推 la8day: 不错的观点 我还以为是资工强者都去做其126.208.190.206 08/25 16:10
32F:→ la8day: 他赚钱的行业…126.208.190.206 08/25 16:11
33F:推 igodbl: ㄊ 39.8.109.86 08/25 16:17
34F:推 lostman: 推,好文 42.73.44.247 08/25 16:19
35F:推 jejeje: U 文 180.217.82.233 08/25 20:41
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: Reewalker (219.68.42.151 台湾), 08/25/2019 20:46:45
36F:推 avgirl: 台湾就小岛阿,我们当然要有小岛的格局!!!! 08/25 21:01
37F:推 Extramal: 推! 08/25 21:04
38F:推 Eos: 软体本来就很吃内需或文化相近的市场 有名如line也只是在东 08/25 21:10
39F:→ Eos: 亚流行而已 08/25 21:10
40F:推 Philethan: 推 受教 08/25 21:18
41F:推 eagerlover: 好文的大推 08/25 21:29
42F:推 wickedboy: 非常赞同 台湾急需有国际化视野的人和团队 不是去GG 08/25 21:34
43F:→ wickedboy: 打杂 08/25 21:34
44F:嘘 bumloveme: 理由一堆 韩国人也没多台湾多少 以前资源比台湾少 还不 08/25 22:33
45F:→ bumloveme: 是做一堆游戏反销台湾 08/25 22:33
46F:推 eknbz: 前面说台湾没文化壁垒 後面说台湾自成一格 08/25 22:46
47F:推 northsoft: 思维工坊的runes ofagic就吃全世界啊 08/25 23:58
48F:推 ipojay: 不觉得仙剑、奇摩、无名小站这些有多强 08/26 00:26
49F:→ ipojay: 同时间世界上更好的更多 08/26 00:27
50F:→ ipojay: 台湾是硬体本位 软体都是帮硬体服务 08/26 00:28
51F:→ ipojay: 再加上惯老板心态 硬体算得到零件成本的才能收钱 08/26 00:29
52F:→ ipojay: 软体应该免费提供 08/26 00:30
53F:→ ipojay: 你看看google、脸书甚至是中国软体巨头给程试设计师的薪水 08/26 00:32
54F:→ ipojay: 相比之下 台湾根本耗无竞争力 08/26 00:33
55F:推 Kazimir: 仙剑不强 不过也不弱 游戏不是单纯技术力的问题而已 08/26 00:51
56F:推 electrify: 好文 08/26 08:59
57F:推 kevinmeng2: 早期的台湾1980年左右,可是亚洲的文化输出国… 08/26 09:10
58F:→ kevinmeng2: 附近的中国、韩国、新加坡、马来西亚、菲律宾都驰名 08/26 09:10
59F:→ kevinmeng2: 直到…唉,不说了,又是政治,说多了都是泪… 08/26 09:10
60F:嘘 tobashi: 整天讲市场小就是没见过世面 08/26 09:21
61F:→ JerryLian: 韩国市场比日本小一倍 戏剧综艺国际市场屌打日本 08/26 09:24
62F:推 ljf0030: 哪边钱多,人才往哪去。台湾软体公司给得起外商的薪水吗 08/26 09:33
63F:→ ljf0030: ? 08/26 09:33
64F:→ choucy: 悍马小组Hummer Team, yoko soft 08/26 10:03
65F:推 studentBC: 有道理 08/26 12:15
66F:推 ptta: goood! 08/26 12:27
67F:推 peter0913: 写的很好 08/26 12:36
68F:推 IndeedGod: 好棒的分享 08/26 13:29
69F:推 charlie0275: 好文 不要再搞本土政治了 真的..... 08/26 13:58
70F:推 horb: 经历那段时间的人都知道就是台湾游戏技术就是落後 不会3D 你 08/26 15:07
71F:→ horb: 看到那3D画面就知道 台湾游戏公司根本就是没投资 跟市场没 08/26 15:07
72F:→ horb: 关系 08/26 15:07
73F:→ horb: 根本是台湾游戏公司自己堕落 连投资都没投资 好一点的是把 08/26 15:09
74F:→ horb: 公司直接搬到对岸 08/26 15:09
75F:推 jarjar3215: 中肯好文! 08/26 19:35
76F:嘘 jlhc: 这篇前後矛盾还好文勒... 08/26 19:48
Reewalker:转录至看板 C_Chat 08/26 21:20
77F:嘘 atpx: 看看韩国, 市场才多大. 08/27 02:20
78F:嘘 rosseta0702: 前后矛盾 08/27 22:17
79F:嘘 monkjohnny: 这篇文章自己打自己脸,没人发现? 08/28 06:29
80F:→ mouryou: 台湾人对外来文化接受度高(没文化壁垒) 但是相对的外国人 08/31 00:02
81F:→ mouryou: 对台湾文化接受度不高吧(自成一格) 08/31 00:02
82F:→ mouryou: 该有主场优势的国内市场被外资分食的同时,在国外又抢不 08/31 00:04
83F:→ mouryou: 赢当地本土文化 08/31 00:04
84F:推 bestmoe: 码农气puppy 02/04 22:23
85F:→ bestmoe: *pupu啦干 02/04 22:23







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