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如题,本篇只是个有PS3断层(V有REMASTER所以指的是G~X2)的系列粉补完後的杂谈 会突然想搞台二手PS3补的最後一根稻草就是去年的FES上完全没有任何炒冷饭的消息, 反正也没其他非玩不可的新作就冲了。 配上之後 https://www.famitsu.com/news/202202/16251465.html 的访谈, 明显要人等30周年新作不会有冷饭,更加觉得这个决定是对的。 首先解释下副标题 我们来看看从TOV至今参与战斗系统的设计的人们 V:穴吹、槐 义将、松下 勇 G:有働、香川、槐 义将 X:香川、田中 成昌、穴吹 X2:穴吹(D)、有働、田中 Z:有働、田中 成昌、香川 B:有働、田中 成昌(D) AR:香川(D)、田中 成昌、久野 理 (D)为该人同时担任本作的监督 稍微讲讲比较核心的人物: 有働 龙郎: 2D组扛霸子,PS版P、E、D2、R、ReD都有参与,老玩家一定都认识,传家宝 藏ブルーアース(E、R、G),在G除了战斗设计外兼任主要企划负责,可惜Z成了一生的污 点。 香川 寛和:除了上面列出的作品以外参与过ReD,在有働於G兼任企划时其实战斗设计的核 心是他,不过在经历过AR的失望及补完G後我对这家伙的评价又更低了(後述)。 穴吹 健児:S、A时代负责地图设计,V开始参与战斗设计,V~X2这段只有G没参与,从设计 来看完全看得出来是同一人所为,也是我心中V之谱系的灵魂,可惜SCARLET NEXUS的角色 章节和主线的割裂度太大,加上那和X有得比的破烂双主角设计和只能操控双主角进行战 斗,让我拿完白金後无力支持DLC。 已离社的有 槐 义将 及 久野 理,前者在学生时代时接触了系列作而成功圆梦进入了团 队,後者为系列作进入3D的推手,S、A的LMBS演进老玩家一定都很清楚,值得一提的是, 其是以自由职业者参与B的战斗设计及担任AR的 Lead Game Designer,对於此决定其实一 点也不会让人意外,毕竟穴吹被挖去作SCARLET NEXUS,而久野本身又是S、A中LMBS转变 的关键性人物。 副标题的V就是TOV的V,个人心中系列的战斗系统之最,以格GAME核心理念(1VS1、线性 移动、连携的概念)与3D移动的妥协下,只要能接受移动系统的话无疑是可玩性最高的一 作 ,由於穴吹在这之前完全没有负责过战斗设计,个人才会对其如此崇拜,加上担任制作人 的樋口 义人在之後就长年参与老任大乱斗的开发 https://www.famitsu.com/news/2012 06/22016774.html 所以我在看到SCARLET NEXUS和AR他也是制作人时,我就知道又是被挂名骗老粉用。 然而在X系之後,Z的失败及B的简化转变和AR的妥协,个人认为除非发生奇蹟,不然在已 转用UE4这种商业引擎的情况下,应该不会再有如此等级的系统设计了。 废话抒发完了,回归旧作补完心得吧 先上人权照 https://i.imgur.com/0tl9Kkm.png https://i.imgur.com/3BVW82V.png https://i.imgur.com/dDkYhtM.png https://i.imgur.com/Rad5niP.png 以上为个人白金时的时数,TOG因为挂那个烂壶,而且到水大辉石为止我都是开难度上限 (当时已开CHAOS),之後觉得初轮搞装备太花时间所以才降回HARD,加上我是跑完隐迷才 跑未来篇,所以时长特别长,TOX跟另外两个比起来就不难看出半成品的味道(挖鼻)。 另外值得一提的是G~X2多轮要素的更动,GRADE的取得不再是以战斗结算,而是真的看完 成度,结果就是第一轮收集效率不好,可是不收集又无法带太多东西进下一轮,现在ZB回 归战斗结算真的很好。然後最蠢的还是X2路人卡的语音花费0G又硬要多轮开启,加上X>X2 那些特性奖盃的要求次数直接3倍,可控角色又是1.5倍(6人>9人),烦躁度直线上升。 剧情方面,虽然是补玩,但剧情甚麽的早就啃过了,G一样很美好很童话,X2一样表现出 选择的残酷。 这次实际跑一次有讶异的只有G的未来篇跑起来有够短,而且リチャード的术技设定居然 跟术角一样只有3排,虽然未来篇将剧情收尾真的不错,但不同平台的完全版商法应该还 是会气死人。 至於X搞晕船仔、反覆恒跳背叛、强者有力量要决定弱者的道路各种头痛的东西, 最扯的是ジュード篇ミラ消失那边解释ミュゼ剧情直接塞给你看了快20分钟, 真的是烂到不知道该说甚麽。 战斗方面,先各别探讨再一起跟V比较吧 G: 本作除了改为CC制外,移动基准也由左右改为上下(前後),并拿掉跳跃,加上FREE RUN时 CC会缓慢减少,所以不会有像V那种FREE RUN想绕背结果太早放开L2然後角色跳起来的情 况,但空连也就相对限制许多。 很可惜地还是跟2D的ReD差了点,不过还是比B好多了,这边就要来抱怨香川这家伙,讲好 听点叫简化,实际上根本就在偷懒,为了打隐迷所以我还是有去看伤害计算式,不看还好 一看差点吐血,A技只看物攻、B技只看魔攻,这种偷懒设计好像在哪看过? 哦~不就跟B的 特技和奥义一样吗(六郎:啊我一~八型都奥义是怎样),诶?AR的无属性和属性伤害好像也 一样耶? 另外G同样术技连发的惩罚是减命中,跟B的减命中/消耗SC增加、AR的减硬直也 是87%像,哇我真该给香川一个大拇(中)指呢! 另外还想吐槽一点,为了维持队伍一半近战一半术角而把教官设计成术角真的很微妙,像 V的レイヴン那种颓废又普通的身材倒也还好,偏偏教官又那麽壮,结果跟我说物防是 倒数的,是在开甚麽玩笑w X: 穴吹回归後,结合了TP制和CC制(AC),也重新将移动基准改回左右,跳跃也加回来,但可 以挖起身的FREE RUN ATTACK及MANUAL CANCEL并没有回归,不过X的上段攻击本身就能挖 起身,而STEP本身也能连携,後面也有STEP不消耗AC的SKILL,也算是补偿吧。另外新增 了意义不明的L1+O的重攻击(?)还有变化成类似G的AROUND STEP的SKILL,但实际上用途不 大,比较值得称赞是在战斗中能够即时更换後备队员上场,算是一个亮点。 而X最为人诟病的就是LINK系统会强制使另一人变AI现在看来也有点神依的影子,以及明 明秘奥义的发动条件一定得双人结果斗技场却包含了单人模式,再加上没有旧角客串回归 ,结果就是白白浪费了V系的好底子。 X2:穴吹上位D,香川没参与,结果就是单纯以战斗来看,X2几乎全面把X打成猪头。 改优: 1.将L1+O的动作改为将敌人挑空,原本需花费SP装的变化SKILL直接给你,以加入类比的 上或下来进行不同方向的AROUND STEP。 2.前面说过G没有跳跃,而X重新加回,但可惜的是X与V一样只有特定角色拥有JUMP CANCEL的SKILL,然而到了X2,所有人都有JUMP CANCEL的SKILL,大大地提昇了连段的可 能性及华丽度。 3.X的敌人只要头上冒出惊叹号就能直接挣脱进行反击,而X2除了将弱点连携加回以外, 在弱点连携条消失前敌人都不会反击,加上系列操作性最强角色的存在,远远超越X的ジ ュード转泡游戏。 4.移除斗技场单人模式,改为双人及四人,并且在将秘奥义发动条件由奥义中按住O改为 共鸣术技中按住O以外,想用奥义发动也只要花少少的4SP。 改劣: 1.出了城市後队伍固定4人,完全没有後备队员,战斗唯一重大改劣点,非常可惜。 由於X、X2为系列作少见的连贯作+连发作,所以在用三作与TOV比较前先稍微对比X两作吧 X>X2战斗以外的优缺点比较 改优: 1.没有重要道具藏在地图上的无聊卡视角道具(X的アイフリード宝藏会给外观和特殊技能 书)。 2.矿山不用像白痴一样连点O挖矿,直接跟一般的亮点一样按圈就能拿到素材。 3.X增加移动速度的喷射靴要推到一定进度才拿到,X2原本的移动速度就已经跟X拥有喷射 靴的速度一样,之後入手的是能快速冲刺道具。 改劣: 1.各种防异常状态的装饰品除了晕眩以外均要通关後才能取得,通关前只能用50%防止的 赌运气。 2.X能够只接购买增加SP的药草,X2则直接移除此药草,在学完SKILL後若想要增加SP只能 靠刷怪消灭数量增加上限,而且一种怪只会加一名角色的。 3.SKILL学习方式太麻烦(尤其是特别用与世界观符合的方式解释让人敢怒不敢言), X开SKILL的点数与V一样是靠升等,而X2则是要装备XX的环吸收水火地风光闇6种属性 一定数值後学会SKILL,且就算想要靠大人买的方式取得DLC中一次能吸收6属性的环 也只能购买1个,要不是在路人卡这角色够独特的情况下,有多少人会玩别的角色? (更不用说破关前每章节绑定角色不固定,且路人卡一定要在队伍) X2独有缺点: 还债,TMD还债,说真的要不是我先玩过TOB才回来补我一定听到佐藤聪美的声音就气,本 作设定因为某社长的阴谋而倒楣负债2000W的主角,每章节之间都要还一定金额才能往下 推进,然而还的数目不高所以不是重点,重点是 — 在未还完该次金额时,只要你身上拥 有的钱超过目标,每当你的钱有变动讨债电话就会来一次,更扯的是就算还完该次金额, 除非你还完2000W或主线推到一定章节,不然他还是会接续下一个定额,搞得我都不知道 买金钱获取2倍的DLC是受罪还是怎样。 三作和V比较的改劣点: 1.战术设定没有SET: 每次敌人进入/结束エレスブレイク、OVL状态时都要手动调一遍每个队员的行动真的超烦 ,不调的话初轮HARD以上中了秘奥义几乎都会死又不能不调。 2.エレスライズ、OVL不是手动触发: 明明G是由ReD衍生的,却又不像ReD的BC槽一样手动消耗,X系也一样,明明是由V衍生的 却也(RY 这点ZB就做得很好,甚麽时候开秘奥完全自己决定,然後AR又(RY。 最後的最後,就用BGM结尾吧,这次补完之旅真的让人觉得AR樱庭在干嘛, 明明G~X2也有很多不错的曲,尤其是X2的互いの证の为に(原本就很喜欢AR的历代BGM没 收这首还让我不爽了一下)这次补完後每次听到前奏眼眶就开始湿了,实在想不到和那个 B、AR只有一首Theme of Velvet 让我记得的是同一个人。 https://youtu.be/4qfEF5FzzW4
https://youtu.be/RXsYYZIvDqs
https://youtu.be/K9Kf8q_jES8
https://youtu.be/E-lRzUyDyho
https://youtu.be/kZN7uyeX-ZA
https://youtu.be/Ffs6m-uU92M
https://youtu.be/CAhOVNGYvl4
https://youtu.be/fSLEtfLR9o8
https://youtu.be/IjiuZlq-pwE
感谢看到这边的你愿意看完这些废话流水帐牢骚,希望3年後能有好消息。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.0.193.59 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TalesSeries/M.1646566976.A.BD6.html ※ 编辑: lionmagnas (49.216.128.156 台湾), 03/07/2022 07:59:02
1F:推 aalexx: 真希望重制 没PS3 QQ03/12 17:51
我也想要重制QQ ※ 编辑: lionmagnas (123.241.164.246 台湾), 03/13/2022 10:16:27
2F:推 WU3CO00J: 希望重制L...当年的剧本神作,音乐也是历代最强 06/05 06:05
TOL的确也是重制的热门选项之一,不过现在感觉很难再搞出主线弄完然後一堆角色篇章 的份量 ※ 编辑: lionmagnas (101.10.15.3 台湾), 06/06/2022 22:35:51







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