作者grant202 (ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽)
看板TalesSeries
标题[心得] TOX2第一轮杂感(文长及剧透)
时间Sun Nov 11 05:40:54 2012
从TOE以来一直玩到这一部,应该是最後的学生时代有这麽多空闲玩tales系列了
确实让我很满意,应该是吸收了不少TOX当初玩家的建议改进了一些东西
以下长文含剧情雷
一直以来我都是第一轮玩很细,而且完全照感觉玩
最後看一下总时间接近115小时,grade 6830点
不过事实上应该要扣掉一些挂网懒得关机的时间,大概100小时上下
老实说也算相当长了,毕竟这次支线做得相当丰富
隐迷没碰,留到第二轮再玩一直是我的习惯
而这次没碰隐迷昇级的下场,有「EX」两字的东西全部都打不动
EXギガント跟EX斗技场看起来是没破100都被打好玩的
连TOX教堂的腹黑双巫女都被虐假的
回到主题,下面我将从几个方向来说我的心得
之前批TOX是个「剧情超展开很惊奇,但收尾跟战斗系统让人无言」的失望作
这次我觉得真的改善很多
剧情:
没话说,我个人私心给90分
这好像也是tales系列作第一个主角牺牲的作品的样子
从chap 11开始一整个郁,如果不是我中间跑char ep跑很凶
一直冲主线的话应该会胃痛到睡不着吧
尤其是chap 12把ヴィクトル杀掉那一段,エル那凄厉的哭声真的让人心痛
更不用说把老哥在分史世界杀掉那边,难过到让我休息了一阵子再继续玩
还好有char ep真的治癒不少
ミュゼ的内心话脱线演出,还有ジュード跟ミラ一直放闪光
char ep分量之重,让人都觉得这才是制作组想弄的TOX後日谈吧
其实这次TOX2越玩越觉得很多地方藏了制作组的用心
故事从エレンピオス开始,所有人除了两个精灵以外
服装设计上从传统民族风的鲜明花纹换成现代感十足的摩登服饰
而透过跑char ep跟还钱,可以分别拿到TOX前作的服装及本作脱掉大衣版本的服装
就算没买DLC,这次的服装分量也算很多了
再来是主角的配置,前半エル还没离开时
为了让无口ルドカー多点活泼的感觉
エル在剧情对话还有战斗对话的演出,来互补无口主角
而エル脱队後,随着主角跟其他人的友情进展
主角变成一个冷面笑匠的角色(主线看不到要跑角色ep)
战斗结束後的对话演变也是有趣的地方
最後就是几个关键选择,看似正常人应该会选的选项
可是一旦迷失了自己应该要做的目标後就不知不觉走向错误的结局
这种「矛盾」感应该就是TOX2想表达的
不过终究还是要做出选择,跑完主线三结局後还真的高兴不起来
下一轮来把剩下两个happy end跑完轻松一下
战斗:
加入了weak chain的确多了一点战略
打ギガント活用weak跟弱点攻击还蛮有趣的
至少一路上打到最终boss前,都没有之前打TOX打两三下就退那种磨血的无聊战斗
不过称号跟成就方面,这次要拿白金难度高了不少
光是battle challenge倒数几个上级的挑战就真的是会卡很久
我自己花了一点时间拚一下也拿到battle仙人而已
要拿到battle sunshine除了要花更多时间磨以外
grade shop的AC上限增加还有属性chain受付时间延长也是必要的
打算第二轮再拚就是了,毕竟grade点数这次给很多,基本上想买的都能买
三个新增PC:主角、ガイアス跟ミュゼ
除了ミュゼ还没深入玩以外,其他两个真的是用起来十分霸道
首先主角的剑跟槌,基本上熟练这两个就可以吃遍全部的敌人
剑的高速连击,以及高速出招破绽小的技能
槌的破钢体性能高,以及不少无责任的范围技能
切换这两个武器就全区走透透了
枪系我都拿来射出weak後就切武器combo了,毕竟枪系感觉不太安定不太会用
ガイアス不亏是前作最终boss,性能还蛮夸张的
攻击距离长,加上很全面的传统主角技(魔神剑、虎牙破斩…之类)
还有那做坏的revenge,破钢体兼高伤害
节奏抓得好打一套後,直防攻击赛revenge继续打
看着高伤害数字十分有快感
战斗流程上虽然跟前作差不多,想办法集OVL用共鸣术技去硬压
不过一些数值设定倒是改了不少
状态异常变很可怕,虽然石化不再无限时间,恐惧的状态拿掉,闇系不再IMBA
但是状态异常的频度变高,跑过血まみれの兄弟就知道
中後盘的boss战,防状态异常药可以说是要常驻
像是火伤、魅惑真的很讨厌
而且以到刚全破的进度来说,拿不到全状态异常无效的情况下
boss战最大的威胁反而是解不完的状态异常
エリーゼ比前作又再好用很多了
还有一个让人满意的改进是,把等级跟skill习得分开了
虽然一部份的技能是等级到一定程度才能学,但大多数是透过新的系统去成长
我记得我在中期约65级左右就全角色absorber成长到顶了
重要技能几乎都有的情况下,战斗的爽快感是比较高的
而最後一个最重要的改变是,调高难度的bonus回来了
前作打高难度真的是自虐,完全没好处,这次高难度经验值跟物品掉落率变高
至少让玩高难度的人不是纯粹自虐,而是真的比较有好处
其他与总结:
这次的op跟前作比,前作是第一次跟ufotable合作,让人有眼睛一亮的感觉
而这次是从音乐song 4 u我就听到有点上瘾
剧情上虽然没有前作TOX来得转折跟变化,而且剧情展开也蛮好猜的
但是演出跟带有悲剧的结局还是比较让人震憾
支线的处理上,不在像过去一样都要自己到处每个城去晃去自己挖支线
而是将长剧情支线做成角色ep,小支线用任务的方式处理
主线跟角色ep也分开,不会重叠到搞混支线跑到哪
而且世界地图就直接用惊叹号表示支线发生地点,很贴心
以前觉得这种像支线的东西让玩家自己挖很有趣
但是後来支线越做越多,甚至还有一连串的时限连续支线
少跑一段就再等下一轮的痛苦(像TOV judy那把枪)
变成要依赖wiki或攻略网站才能顺利跑完,玩游戏变得很累
这样改变我蛮喜欢的
最终战的演出,还是TOX来得华丽
双主角分头前进会合,最後到ガイアス前伙伴一个接一个出现登场的演出很棒
但是TOX2有如假面骑士登场的骸壳最终变身也很不错
白金的取得难度提高我个人是采正面意见,TOX真的难度偏低了一些
毕竟应该不少人白金拿到就会封片了,让TOX2的游戏寿命长一点
同时TOX2的剧情上比TOX优秀,我想二手抛售潮应该也会晚一些才出现
感谢看完长文,这时间也该来休息了,接下来是有语音的第二轮go
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.27.26.219
1F:推 g44170:推推好心得 11/11 08:01
2F:推 hoyunxian:我在想Chara EP就是为了要缓和主线沉重感才弄得比较搞笑 11/11 13:27
3F:→ hoyunxian:不然从头郁到尾那真的会闷死...如果是故意黑还可以发火 11/11 13:27
4F:→ hoyunxian:TOX2又不是那种为黑而黑的剧情...... 11/11 13:28
5F:推 kuku321:三个结局能一轮完成吗?还是错过某些条件就要下轮? 11/11 14:36
6F:→ kuku321:有需要在某些时间点存档吗? 11/11 14:37
7F:→ HETARE:除了鲜血的结末以外 其它结局都可以全破後再另外完成 11/11 14:46
8F:→ nanasisung:一轮可以收掉五个结局,建议第一轮 白金的话EP15要完成 11/11 15:30
9F:→ nanasisung:BAD ENDING 之後纪录以後会回到对话之前。(之後照正常 11/11 15:31
10F:→ PK0857:只是有个结局要跑隐迷才行 11/11 18:31
11F:推 windfeather:心得推 11/11 19:37
12F:推 chunga:推,最後还以为要开灯 XD 11/11 22:35
13F:推 lofu1016:推推!!! 11/12 04:31
14F:→ grant202:第一轮要白金还是卡battle challenge那几个上位挑战 11/12 04:44
15F:→ grant202:而且本来就打算玩第二轮听语音就不急了 11/12 04:45