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这篇文章会有剧情部份捏他巴雷,想要自己体验的请斟酌 我自己是走比较细,sub events除了隐迷外都有走完 宝箱类的打算第二轮慢慢补 下面将分别从剧情、战斗、系统、音乐及整体印象来描述我对TOX的想法 第一轮我走的是ジュード路线 剧情部份的话,只能说这次真的是不管在发售前PV或是OP都猜不出这展开 第一部真的很闷,没有高潮,skit也很普通 我自己是在这部份时间都花在摸战斗,来回花了很多时间在打 一直到第二部的展开也算很好猜,到这边以前我真的觉得剧情还比TOG糟 第二部结束的双世界论真的是让我大开眼界 而渐渐的一些前面很诡异的设定就可以了解了 简单来说,一边是使用精灵力量的魔法世界,一边是科技化过度的世界 アルヴィン的表现一直很像是不受欢迎,没有容身之处的感觉 原来就是他是从另一个世界过来的人 虽然最後的收尾还是有那种不切实际的感觉 不过tales系列ending一直以来就差不多是这样 而且感觉上有些部份要靠ミラ线来补完 所以太详细的剧情分析现在说也没意义 而sub events的部份我觉得很不错 以往sub events跟主线其实不太相干 但这次的sub events很有存在感,也可以说是把主线的缝隙补上 比方说在第二部,ジュード的父亲跟アルヴィン感觉很像是旧识 可是主线这边并没有交代完整 一直到第四部回到家,一系列的sub events就整个把这部份补上 ジュード的父亲是エレンピオス的人,而ジュード本身是两个世界的混血儿 除此之外还有很多,特别是「母と子」这アルヴィン的故事很值得一看 敌役也很抢眼,好久没有看到这麽有个性的敌方角色了 四象刃及ガイアス造型跟演出都很棒 TOX在剧本表现上给人感觉也很让人连想到TOV 一个是贯彻信念,一个是贯彻正义 不过相比之下TOX的故事是比较有连贯性,虽然感觉上并没有这麽长 主线的部份我感觉上是有蛮多部份跳掉一些说明 但支线剧情我个人还蛮喜欢的 战斗的表现上,个人觉得是有新意但并没有很让人惊艳 这一次的战斗系统上主打共鸣 不管是共鸣术技,或是技能上的共鸣都是新的要素 但反过来说,整个战斗打起来就是很依赖共鸣 首先,共鸣中完全钢体,加上共鸣术技的高伤害 再来,头目级的战斗,敌方在受到一定伤害後,头上冒出蓝惊叹号 强制霸体出招,使得传统连段上受到限制 变成是以集左边量表为中心,反覆用共鸣术技提昇量表 在overlimits时用共鸣术技chains接秘奥义打一轮伤害 强制霸体这东西虽然TOG TOV也有 但TOX感觉更频繁,这部份是抹杀了不少战斗的乐趣 因此除非打斗技场单人,否则基本上战斗变得较为呆板 不得不提的是,共鸣系统变成TOX这游戏最多只能两人玩 这应该是多人玩最大的问题,算是另一种严重的缺点 缺点打完了来说优点吧 共鸣术技爽快感的确很够,特别是overlimits中的共鸣chain 在漆黑之翼那边拿到了可以设定八个术技加八个short cut後 爆气中换人狂连共鸣术技还真的蛮好玩的 各角色的话,其实这次算设定颇中规中矩的,但不免有些失望 ジュード是从开始就很强势的角色,一打一根本超人 集中回避这设定真的很作弊,而且意外的判定很松 後期再回避上的强化,以及跟ローエン的link回避後时间暂停十分犯规 补血也不用唱法,单人斗技场用ジュード可以很顺利的打过 ミラ算是走华丽派,令我意外的是,空中dash系列的skill竟然他会学到 魔技设定的感觉有点像过去TOD系列 虽然说长按可以变成精灵术,但实战上几乎是短按并针对弱点属性 不过游戏前中期还是アサルトダンス连发 アルヴィン是我最中意的男性角色 挥大剑的豪快感,以及当link slave的breaker技能超级好用 招式的杀伤力大,在这次赛招无敌的TOX更是非常高相性 後期在集气上的强化更能发挥这角色的价值,很可惜是相当後期的事了 エリーゼ这角色蛮可惜的,ディポスイッチ的设定实战中太梗 一直按R3很麻烦,如果他能跟TOG拔刀设计一样,至少给几招是长按後切模式 这样玩家操作会好用很多 中後期几乎是PC用的补血机 ローエン很典型的法师角色,术後调律的概念是很有趣但有些鸡肋 我原本以为他可以加回过去TOE中施法按对方向键就能加速的设定 从术技的分配上,ローエン较擅长水、地的法术,ミラ则是火跟风 用这样的想法在队伍上针对弱点来编成 レイア是我最喜欢的女性角色,人设上以及角色技能上 老实说我有点遗憾,我以为他会把TOV的ジューディ整个搬过来 结果大概是搬了一半不到有些可惜。而这个角色要实战化要到中後期 学到flash guard後触发活伸棍术才好用,毕竟他的回避判定比较严格一点 战斗系统上是真的变比较单纯,属性也回到过去的六属性 不过这共鸣系统感觉很不成熟就是了 combo上我似乎碰到bug,而且还两次 一次是打水golem,一次是イバル战中的ワイパーン 都是被我打倒在地上,同时触发气绝,就晕了快两分钟 我就这样莫名奇妙砍到175 hits,但到底怎麽触发条件我不太清楚 应该是跟アルヴィン的技能有关 系统面上这次真的很贴心,贴心到我感觉以前实在是太压力抠米 sub events或main events触发的npc,头上有很明显的惊叹号 而长篇sub events线,还会很贴心的给你skit,提醒你在某某地方仔细找一下 同时事件还有列表,而且时限型sub events过了时限,会以mission failed标示 也就是说,不用再猜到底是不是错过了 只要这个支线时限还没过,事件列表会直接写to be continued 而错过了就变成failed,同时後面的小项目会打叉 另一个便民的就是,在很初期很初期就有地图传送的功能 这可是过去tales系列要拿飞龙啦、飞空艇啦blabla的才有的耶 不但来回城镇时间缩短很多,就算初期的支线要跑也很方便 变成没事就环游世界晃一下看有没有新事件 这也是这次TOX跑一轮时间可以很短的重要原因 商店等级算是这次战斗难度不高的另一个原因 只要花点时间农素材,可以拿到跨很多等级的武防 同时料理也变方便了,都是直接到料理店买现货 这到底是好是坏很难说,就当成是新的一种尝试吧 我承认我有试着在オートアイテム设定那边当做是TOG的自动item想塞料理 其他方面最优秀的应该就要算这个配件客制化的系统了 客制化实在太强,游戏中的配件也是超级多种 我最有自信的杰作就是把变身腰带变大戴在头上,同时加个双马尾 音乐部份其实很不错,不过战斗音乐是真的给人印象不太深刻 我个人是蛮喜欢各地图原野的配乐 ア・ジュール一代中国风的感觉,以及异世界中荒凉的原野配上西部牛仔风格 最热血的就最终战路上吧,到现在都觉得还蛮燃的 比较意外的就是整条路线竟然是一本道,我本来是猜想分两边各自走 整体来说,TOX是没有到及格边缘这麽糟 但整个玩起来风格改变很多以外,不少东西都让人觉得 「啊,可能会出完整版吧」 来看看少了什麽吧 斗技场名物,与过去的主角对决 不太成熟的共鸣系统 感觉还会再加些术技的技能书,或是秘奥义 … 越想越觉得就是会再加什麽东西,弄成DLC或是完整版再卖一次 毕竟NGBI恶名昭彰 我不觉得TOX很糟,剧情部份还是真的有点让我惊艳 但是战斗与其他系统的部份总是觉得少了什麽 就算这样还是会玩下去吧 当年为了TOV买XBOX,结果过一年出PS3完整版 兴冲冲的买了wii TOG,克服种种bug将全称号练满,还买了不少套衣服 结果隔年出TOGf 就算这样我还是冲了TOX,他再出完整版我也不怕了,主机该有的都有了 「哇,出掌机怎麽办」 --



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◆ From: 58.114.186.5
1F:推 g44170:推推 我破完後最喜欢的也是亚尔文跟蕾雅 09/15 05:38
2F:推 cloud7515:我觉得 一开始出在PS3上面就应该是完整版了 09/15 06:09
3F:→ cloud7515:顶多DLC斗技场追加蕾雅老妈(?) 09/15 06:10
4F:推 lofu1016:推 真的感觉故事没说完 剧情我也满爱的 09/15 06:26
5F:推 lses61104:喜欢蕾雅+1 可是我觉得她有点影薄 =_= 09/15 07:19
6F:→ keelzeibel:再出一版的机率应该99.999%之前retod还不是出在PS2 09/15 09:14
7F:→ keelzeibel:也是再出DC版,TOA也是美版又加料 09/15 09:14
8F:→ keelzeibel:在出一版的机率实在太高了 09/15 09:15
9F:推 Xenoglossia:2楼你忘了WiiU快出了XD 09/15 09:22
10F:推 mocd4869:蕾雅+1 只是裘德不理她,所以很影薄XD 09/15 10:44
11F:→ mocd4869:整个队伍要是没有她,其实会变得更沉闷 09/15 10:45
12F:推 windfeather:这代很棒,但有太多地方可以加强,应该会出加强版吧 09/15 11:08
13F:推 mikevd:这代很棒+1 可是总觉得少了点什麽XD 09/15 13:29
14F:推 penchan:低能Skit太少了XD 09/15 13:51







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