作者tales2 (トトリちゃんマジ天使)
看板TalesSeries
标题[情报] 整理一下昨天看日本TOX实况中战斗系统情报(无捏)
时间Wed Sep 7 11:27:18 2011
不讨论剧情
因为不重要(被打)
所以以下只论战斗部分
有兴趣的人在可以拿到游戏前稍微读一下
有个心理准备也好(?)
有错欢迎有研究的人指证qq
1. 一开始ミラ普攻无法达成连段,但是随剧情进展会强化普攻而使得连段能够成立
2. 战斗中,L1+十字键可自由切换角色
3. 战斗中,十字键可自由选择要link的角色,附带一提按对应自己方向的十字钮可解除
link模式
4.
link中,被link的角色无法使用手动或半自动模式,而是让电脑自动操作,
此时被link的角色会采取夹击状态,站在发动link的角色的目标的後面,
让三者成为一直线。但是有个缺点,如果发动link角色是站在敌人後方,因为被link
角色的行动模式就是夹击敌人,所以变成被link角色会跑到敌人前方,有时会增加
BOSS战的危险性
5. 被link时AI的攻击模式会变成辅助类型,简单讲来就是攻击频度大幅下降,然後会在
发动link角色的攻击结束前上去补连段,虽然作战方针中可以调link时的行动模式,
但是一般说来攻击还是很鸡肋,尤其是多人游玩时,没有事先套好话就发动link,
玩家可能会觉得有点OOXX
6. 作战中可以调是否自动发动link模式(与频度)
7. ミラ的术与魔技,发动关系是如下这样
使用登录的特技时,短压X钮变魔技,长压X钮变术,而空中发动时一律都是魔技
8. 初期没有可以挖倒地的手段(目前看来是这样)
所以只要敌人一倒地连段就会中断
9. link中R2可与被link角色发动共鸣术技,而只要左边共鸣量表值够的状况下,
可以共鸣技接共鸣技,之後满足量表最大值就会进入一定时间的OVL状态
10.TOV的双人普攻无限段依然健在
目前最大连段数是621hits
但要开启无限段似乎需要弱点起始or高命中or打背等其它需要进一步研究的要素
11.发动共鸣术技中的两人是无敌状态,一般术技是两人一起分担TP,
且共鸣术技不用花费TP
12.被敌人打背会造成会心一击,而且AC会归0
13.连段中AC耗到0时,可以采取防御前进或是後跃各一次的动作
但是如果要连续前跃或後跃,就得消费AC了
14.虽然战斗系统是类似TOGF的AC为主,但因为绑TP的关系
玩家要有心理准备战斗很耗TP(虽然有TP制的每代好像都差不多XD)
15.战斗节奏介於TOV和TOGF之间,所以担心会像PV一样有点慢的玩家可以放心了,
实际玩起来非常流畅与紧凑!
游戏序盘也有可能会遇到像TOV狼王或TOGF大果冻怪的难关!
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◆ From: 114.32.39.200
※ tales2:转录至看板 PlayStation 09/07 11:32
※ 编辑: tales2 来自: 114.32.39.200 (09/07 12:15)
1F:推 korinaga:之前忘了注意, 这次Grade会是每场战斗都能拿吗 09/07 22:39
2F:推 tokise:这样多人玩就很难LINK的样子ˊ.ω.ˋ 09/08 12:18
3F:推 Musicolase:要集气条再link就好,甚下就别乱link吧 09/09 07:57
4F:→ Musicolase:link以後就会把原本这次补师AI变高的部分弱化掉了XDDD 09/09 07:58