作者flypenguin (企鹅)
看板TalesSeries
标题[心得] togf白金心得
时间Fri Jun 3 12:17:31 2011
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1Dw60q8g ]
作者: flypenguin (企鹅) 看板: PlayStation
标题: [心得] togf白金心得
时间: Fri Jun 3 12:16:48 2011
奖盃心得:
因为一开始就打定主意第一轮拼高继承点再玩第二轮。
除了性质图监跟LV200的称号,其他都拿齐了,等级约130上下。
反正第一轮要花那麽多时间练就顺便冲了个白金,总游戏时数约160。
几个比较麻烦的奖盃几乎都没卡到。
1.要注意两个限时支线会影响到依赖,没全依赖会卡到绅士击破的奖盃。
2.隐迷十楼的王,注意解完所有最终头目的奖盃之前不要去打牠。
3.能量壶个人是拿到妖精魔导书後就常驻三个料理(战斗中*2+战斗後*1),
加上满腹、大器、妖精、成长,能量成长满快速的,
如果有龟人笛会更好练,不过洗钱BUG可能要常驻。
在补完称号的时候不知不觉从5000练上9999了。
第一轮由於没有EXP十倍的威能,一开始还担心カオス难度的奖盃会不够等级打。
实际上解完全依赖+隐迷九层楼後,大约有120级,这等级就足够解完所有头目奖盃了。
游戏心得:
TOGF的主线剧情一如以往的老梗,每段剧情大概能猜到接下来会怎麽发展。
超出玩家意想之外的剧情不多,反而会因为阿斯贝尔的龟毛想扁他一拳…
看着阿斯贝尔一路被夥伴打脸,是主线最有趣的部分 (炸)
相对於平淡无奇的主线剧情,支线跟CHAT则是非常的精彩。
让人一种有支线才是游戏本体的感觉。
到了未来篇王子加入後,搞笑组更是火力全开。
王子跟教官的双人相声让我一路笑着玩未来篇 XD
战斗场地此作由线改成面,所以走位跟唱法上变得更复杂。
没办法像旧的系统那样一个肉盾挡着,後面三个法术炸爽爽。
再加上改成CC制,攻击跟移动上都会被点数限制住。
刚开始玩会有点绑手绑脚的感觉,随着CC的提升跟操作的熟悉。
中後期会慢慢体会出CC制的战斗丰富之处。
能做到A技接B技再连回A技这种几近无限攻击的作战方式。
不过场地改成平面的另一个缺点就是关厕所连段变得相对困难。
很容易一个空档目标就从左右边溜走了…
而本作的装备强化系统,乍看之下很复杂。
其实实作後,发现就是两个系统合在一起做。
理解这个原理後,要如何在性质与特效中取得一个平衡。
则是各位玩家自由搭配的选择了。
在这个RPG近乎绝迹的时代,
还能玩到这麽传统的JRPG,
实在是件很幸福的事。
虽然老梗但确守王道的主线。
丰富的支线及图监收集要素。
各角色在CHAT中的鲜明的个性演出。
CC制的精彩战斗。
每一项都值得细细品味。
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亲眼所见,是事实,却不一定是真实。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 42.72.169.9
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亲眼所见,是事实,却不一定是真实。
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1F:推 tom11725:感谢分享 06/03 12:19
2F:推 igtenos1985:恩 支线跟SKIT比主线有趣太多了,这代得败笔就是 06/03 13:13
3F:→ igtenos1985:配件太少了DLC太多了!!! TOV不用下载就一堆好玩的配件 06/03 13:14
4F:推 valkylin2:DLC 无视ing =.= 06/04 13:58
5F:推 CHCOOBOO:NBGI玩上瘾了 一堆东西都要DLC 06/05 04:51