作者hikitsu (斗先生与珞小姐)
看板TalesSeries
标题[心得] TOG小感
时间Fri Aug 6 01:20:10 2010
这片我入手得很慢,
玩到一半时居然还跑出了移植完全版的消息,
看到图片魂都失了一半,後半段玩得心不在焉,乐趣大受影响Orz。
当初还窃喜没有为了TOV买X BOX,
现在我好了解X箱版TOV玩家那种被打枪的心情啊~>_<~
因为没有收PS机台,所以有好几款游戏都没有玩过,
(有玩的是TOP TOD2 TOE TOW,是的,全是PSP...Orz)
虽然翻了一下前几篇心得都是负评比较多,可是我超满足的耶:P。
(虽然称不上是满意...)
首先我是属於比较喜欢看剧情的玩家,
不得不说TOG真是充满了老梗的剧本XD
男主角会遇到来历不明的神秘女主角,
然後展开寻根之旅最後发现女主角身负整救世界的使命,
男主角就阴错阳差成了新世界的救世主@_@
这个梗实在太熟悉了,该说简直就是RPG的公式之一吗@_@
NAMCO自己就在TOD2里用过很像的梗啊 一v一|||
然後这种剧情,一定要在後段来个大转折,
要让女主角耗费半天的努力发现是一场空之类的。
不过很值得称许的是,虽然剧情真的老梗得可以,
(老梗到它一边播放,我一边就可以知道接下来大概会怎麽演;
感觉导演他也很故意把线索抛出来给大家打强心剂,完全不怕被猜到)
但是老梗的地方都美化得很漂亮,
故事的转折也很流畅,
这款游戏就是有点像在看剧,动画的比例非常高,
小剧场也很精彩(我觉得是我玩过的系列中最精彩的),
相对就有懂不懂日文的缺点。
小剧场里面有主线剧情也有支线剧情,
对我来说它其实才是整部游戏最有醍醐味的地方其之一,
另一个最让我推荐的是战斗画面的胜利小剧场XD
网路上看了一下,有人说剧情长度有点短,
我是觉得还好,可能因为我全破花了51HRs吧一v一"
基本上我觉得它不是很注重战斗的RPG,
这意思不是说它战斗没有可玩性,
而是它似乎很刻意设计成「不让战斗当必要要素绑死剧情进展」。
我有满多关卡都是没升个两级就换到下一个STAGE去了。
而战斗部份本身喜欢玩的人应该也可以很享受,
除了那个操控性我一定要讲,
RPG还是传统摇杆玩起来顺手,
虽然後来也习惯了Wii的摇杆,但是磨合真的好花时间啊orzzzzz。
至於怪物算是满聪明的,
环场的镜头和TOW基本上没有太大差异,
摄影机的镜头变多样化了,
怪变聪明了
(到Lv45之後突然变好强,我玩TALES系列第一次得切换难度到简单,好不甘心><);
然後3D当然也更流畅,
最重要的是它感觉上战斗场面是设计给多人玩家,
这部份我有点不晓得该怎麽说,
因为以前的TALES也是有加入连打要素和连携攻击等等战斗目标和BONUS,
不过这次嗯......怎麽说,
以前感觉SOLO一只AUTO三只也是满乐胜,
但这次的角色该说是太有个性了吗,只一个人玩真的打得有点辛苦XD"
反过来说我一边玩也一直感觉到,
其实真的有四个人能玩的话,它应该其实是很精彩的。
当然喜欢练的人可以往上再调两种难度,
不过NORMAL就还满有挑战性了,
我觉得有比以往玩过的几款NORMAL来得难;
尤其一开始可能不太感觉,到了中後盘难度落差就有明显到@_@
不晓得是不是中间空了太多代没有玩,
如果光靠打怪掉的GALD赚钱,会赚到满想咬人的,
主要似乎是在水果软糖的消耗还有救命瓶子也很伤,
我大概花了1/3的钱都在买这个吧@_@。
以前真的没有用到这麽凶,
救命瓶子都嘛是打到BOSS才在用,平常要补也顶多是APPLE GUMI,
补给品的消费比印象中的旧作大很多。
如果能善用料理系统和战斗中的能量瓶子还有合成的话,负担会减轻很多。
总之这款游戏就是让要素分配得非常平均,
如果对系统越熟,玩起来变化越多也越轻松;
相反如果就是靠传统的打法,
打怪掉钱卖宝,则会很辛苦。
然後来写一下3D好了,
TALES的3D就是非常积木,人物大概四头身~五头身,最好也不要期待肤质和发丝XD
我绝对不是NAMCO派来护航的(XD),可是它实在太懂得如何发挥隐恶扬善的要领了 一v一"
而且一定要称赞一下(绝对不是护航XD),
TOG里刻画人物的小动作和眼神都很细腻,
人物显得生动又活灵活现,
加上主要角色七人又各有不同魅力,张力又强,
角色本身可看性很高(虽然真的很老梗,但老梗却惹人爱这点我喜欢XD),
每次战斗胜利的过场动画和小剧场都让我超期待的:P
角色的名字也很有意思,
像亚斯伯、舒伯特、理察(拿来当王子的名字太合适了!)这些常见的名字,
另外阿尔曼旗亚族的角色也叫巴斯卡,
整部游戏四处都在翻弄各种老梗:P
角色的个性交织出来的对话就不说了(官方如果有出番外篇小小说应该很精采),
战斗技也非常变化多端,
几乎可说没有什麽角色是专门职的,除了只能当骑士的主角以外一v一。
比如巴斯卡应该是魔法技,不过她也可以兼任射程的远距攻击;
榭莉亚表面上看起来是回复技,不过其实是辅助技和攻击都有,回复反而没有很必须。
(因为到後期有回复技的舒伯特一整个好用,榭莉亚就被我冰起来了O.O)
舒伯特是最华丽的吧我想,有双剑和双手剑,还可以双手枪,连回复技都有,
把他摆到战场上真是赏心悦目~
教官应该是属於力搏型的肉盾战将,不过咏唱大型法术也不落人後。
苏菲我看过有人写她很像TOE的法拉,真的是很像:D
中间有段剧情不能使用苏菲,换成榭莉亚上场打得好痛苦啊,
没有救命技所以瓶子狂喷orz
主角就没什麽好说了,最单纯(各方面)的就是他Orz。(不过人帅什麽都可以忽略)
都差点忘记要写理察王子,我好喜欢看他在战斗时摇啊摇,
有种贵公子的优雅,看到他就让我想起TOD的里翁-////-
虽然玩过的款数不是很多,
不过每个角色都能让我这麽爱,想选四人都得很挣扎的,真的是头一遭。
(连之前最爱的TOV和TOP我也不是每个角色都喜欢)
至於看过有人写世界观的宏大程度,
嗯,我觉得也是有道理,
因为严格说来它就有四个大区域,光这点就比以往来得大,
但是要顾到剧情量和角色的成长速度,
每个点它就没有着墨太久。
而整体来说,主角没有因为剧情需要而走过的地方,地图上就没有,这是可惜之处;
可能也因为这样,让每个国家看起来都没几个城市,感觉很冷清吧!
以剧情而言是没有影响到享受进展的步调,剧情的轻重缓急控制真的没什麽好抱怨,
不过如果是想要享受迷宫的乐趣的话,
它的迷宫有部份确实是偏小的,有些城镇也是偏小。
像芬德尔的首都,真的就是一圈绕完...
以立体性和环景上就输另外两个国家很多。
说到这个,
玩到後来不晓得是不是因为受到PS3完全版打击太大的关系,
总觉得後面的制作没有前面来得精细,
比如像是苏菲头发的颜色原本很立体的,
还有其他角色3D过场动画时都以基本动作带过居多,小动作变少了之类。
佛特拉星那麽大一颗,感觉也是「重点带过」,有点草率;
结局中收伏拉姆达的桥段转得也有点硬,剧情上唯一感觉卡卡的地方。
不过如果拉回到整张地图来看的话,城市+迷宫+发掘点一起看的话,场景其实非常多O.O
前半段的迷宫边走感觉很像一边欣赏风景,
海洞的迷宫就很让人印象深刻:P
噢,对了,还要感谢TOG设了多到满出来的储存点,真是帮了大忙。
以环景来说,在原野上和部份迷宫中奔跑的视角切换很有质感,
视角换的其实不少,但不会卡,而且会拉远近,临场感真的不错@@
可是这些小巧思到後期就真的变少了,实在好可惜喔T_T。
(後期的迷宫是很大,但感觉就没有前期的细腻,真的是PS3完全版的心理效应吗Orz)
另外像是後期开始出现的一些支线剧情,好像全部都是没有配音的;
虽然主剧情应该是做到全程配音了,
但支剧情其实有些也很有趣的,
真的就有种「就差那麽一点点啊..」的遗憾。
然後有关飞空艇的部份,不能真的飞在天上是有点遗憾没错,
不过老实说直接在地图上乱找地方按C探索也满好玩的:P
玩TOD2时为了要拿海面上PACMAN的那颗不幸之石,拿到都要疯了...
TOG的设定基本上就是
「只要你想玩,游戏就不刁难你。如果你想难,我也可以刁难你。」
写得好乱,不晓得有没有漏什麽东西@@
最後想写的是BoA的主题歌好好听,迅速攻占了我心中的TALES之歌王座XD
(之前最喜欢TOD里DEEN唱的OP和TOP的OP,都很老U_U)
而且在终盘时居然还有个慢板的XD
结局的遗憾,那个小朋友不晓得到底是谁跟谁的><
我喜欢苏菲,但是比较支持榭莉亚跟亚斯伯一对Q_Q
而且理察後来到底有没有再和亚斯伯见面呀,
感觉片尾他就很故意不拍(反而是榭莉亚的部份有)。
PS
自从看到PS3完全版的消息,就很在意觉得不想补完支线剧情了,
打地下十层的隐迷和真正BOSS那边就没有去。
总觉得如果真的全破了,
完全版上市之後我会更...................心里那个。
不过这下子还真是十足有了要买PS3的好理由,
TALES游戏很好玩,但NAMCO你真的是大混蛋>_<!!!!
--
听一个人的愿望,就可以知道他欠缺什麽。
向往纯粹的人,习惯於继续伪装自己;
讨厌女人的女人,是无法爱自己的;
而憧憬成为王子的人,是人间最不幸的人。
我不相信言语,只有肉体是不会说谎的。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.167.179
1F:→ talesr:注意那个小朋友的胸前... 08/06 01:35
2F:→ hikitsu:所以那个代表是妈妈的@@? 08/06 01:48
改错字
※ 编辑: hikitsu 来自: 118.169.167.179 (08/06 01:52)
3F:推 redmario:全机制霸就没这个问题(菸) 08/06 02:14
4F:→ murkangel:只是没想到结局主角是推了...有点小意外 08/06 05:40
5F:推 a502152000:TOD2的不幸之石超难拿的...为了跑几轮隐迷还是得拿Orz 08/06 07:46
6F:→ a502152000:最麻烦的是地图上不存在的小岛 那颗要乔很久 08/06 07:47
7F:推 tokise:剧情真的蛮短的 TOV跟TOA我大概都7X小时才破 0.0 08/06 11:03
8F:→ Profaner:TOG最大价值在於那新型态 高爽度的战斗系统 08/06 12:05
9F:→ Profaner:另外还有香菜菜跟植田佳奈www 08/06 12:05
10F:→ murkangel:TOG的网路挑战 绅士 和 四龙 挺难打的说 >_< 08/06 19:48
11F:推 bigoneal:教官应该是肉薄战将吧... 08/08 00:19
12F:→ bigoneal:借问大家修巴特都怎麽连!? 08/08 00:20
13F:推 quetzal:TOG的乐趣只有战斗系统和合成... 08/12 00:43
14F:→ quetzal:剧情真的很短~ 茧出现的时候我还在想故事终於跑一半了... 08/12 00:44