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这片我入手得很慢, 玩到一半时居然还跑出了移植完全版的消息, 看到图片魂都失了一半,後半段玩得心不在焉,乐趣大受影响Orz。 当初还窃喜没有为了TOV买X BOX, 现在我好了解X箱版TOV玩家那种被打枪的心情啊~>_<~ 因为没有收PS机台,所以有好几款游戏都没有玩过, (有玩的是TOP TOD2 TOE TOW,是的,全是PSP...Orz) 虽然翻了一下前几篇心得都是负评比较多,可是我超满足的耶:P。 (虽然称不上是满意...) 首先我是属於比较喜欢看剧情的玩家, 不得不说TOG真是充满了老梗的剧本XD 男主角会遇到来历不明的神秘女主角, 然後展开寻根之旅最後发现女主角身负整救世界的使命, 男主角就阴错阳差成了新世界的救世主@_@ 这个梗实在太熟悉了,该说简直就是RPG的公式之一吗@_@ NAMCO自己就在TOD2里用过很像的梗啊 一v一||| 然後这种剧情,一定要在後段来个大转折, 要让女主角耗费半天的努力发现是一场空之类的。 不过很值得称许的是,虽然剧情真的老梗得可以, (老梗到它一边播放,我一边就可以知道接下来大概会怎麽演;  感觉导演他也很故意把线索抛出来给大家打强心剂,完全不怕被猜到) 但是老梗的地方都美化得很漂亮, 故事的转折也很流畅, 这款游戏就是有点像在看剧,动画的比例非常高, 小剧场也很精彩(我觉得是我玩过的系列中最精彩的), 相对就有懂不懂日文的缺点。 小剧场里面有主线剧情也有支线剧情, 对我来说它其实才是整部游戏最有醍醐味的地方其之一, 另一个最让我推荐的是战斗画面的胜利小剧场XD 网路上看了一下,有人说剧情长度有点短, 我是觉得还好,可能因为我全破花了51HRs吧一v一" 基本上我觉得它不是很注重战斗的RPG, 这意思不是说它战斗没有可玩性, 而是它似乎很刻意设计成「不让战斗当必要要素绑死剧情进展」。 我有满多关卡都是没升个两级就换到下一个STAGE去了。 而战斗部份本身喜欢玩的人应该也可以很享受, 除了那个操控性我一定要讲, RPG还是传统摇杆玩起来顺手, 虽然後来也习惯了Wii的摇杆,但是磨合真的好花时间啊orzzzzz。 至於怪物算是满聪明的, 环场的镜头和TOW基本上没有太大差异, 摄影机的镜头变多样化了, 怪变聪明了 (到Lv45之後突然变好强,我玩TALES系列第一次得切换难度到简单,好不甘心><); 然後3D当然也更流畅, 最重要的是它感觉上战斗场面是设计给多人玩家, 这部份我有点不晓得该怎麽说, 因为以前的TALES也是有加入连打要素和连携攻击等等战斗目标和BONUS, 不过这次嗯......怎麽说, 以前感觉SOLO一只AUTO三只也是满乐胜, 但这次的角色该说是太有个性了吗,只一个人玩真的打得有点辛苦XD" 反过来说我一边玩也一直感觉到, 其实真的有四个人能玩的话,它应该其实是很精彩的。 当然喜欢练的人可以往上再调两种难度, 不过NORMAL就还满有挑战性了, 我觉得有比以往玩过的几款NORMAL来得难; 尤其一开始可能不太感觉,到了中後盘难度落差就有明显到@_@ 不晓得是不是中间空了太多代没有玩, 如果光靠打怪掉的GALD赚钱,会赚到满想咬人的, 主要似乎是在水果软糖的消耗还有救命瓶子也很伤, 我大概花了1/3的钱都在买这个吧@_@。 以前真的没有用到这麽凶, 救命瓶子都嘛是打到BOSS才在用,平常要补也顶多是APPLE GUMI, 补给品的消费比印象中的旧作大很多。 如果能善用料理系统和战斗中的能量瓶子还有合成的话,负担会减轻很多。 总之这款游戏就是让要素分配得非常平均, 如果对系统越熟,玩起来变化越多也越轻松; 相反如果就是靠传统的打法, 打怪掉钱卖宝,则会很辛苦。 然後来写一下3D好了, TALES的3D就是非常积木,人物大概四头身~五头身,最好也不要期待肤质和发丝XD 我绝对不是NAMCO派来护航的(XD),可是它实在太懂得如何发挥隐恶扬善的要领了 一v一" 而且一定要称赞一下(绝对不是护航XD), TOG里刻画人物的小动作和眼神都很细腻, 人物显得生动又活灵活现, 加上主要角色七人又各有不同魅力,张力又强, 角色本身可看性很高(虽然真的很老梗,但老梗却惹人爱这点我喜欢XD), 每次战斗胜利的过场动画和小剧场都让我超期待的:P 角色的名字也很有意思, 像亚斯伯、舒伯特、理察(拿来当王子的名字太合适了!)这些常见的名字, 另外阿尔曼旗亚族的角色也叫巴斯卡, 整部游戏四处都在翻弄各种老梗:P 角色的个性交织出来的对话就不说了(官方如果有出番外篇小小说应该很精采), 战斗技也非常变化多端, 几乎可说没有什麽角色是专门职的,除了只能当骑士的主角以外一v一。 比如巴斯卡应该是魔法技,不过她也可以兼任射程的远距攻击; 榭莉亚表面上看起来是回复技,不过其实是辅助技和攻击都有,回复反而没有很必须。 (因为到後期有回复技的舒伯特一整个好用,榭莉亚就被我冰起来了O.O) 舒伯特是最华丽的吧我想,有双剑和双手剑,还可以双手枪,连回复技都有, 把他摆到战场上真是赏心悦目~ 教官应该是属於力搏型的肉盾战将,不过咏唱大型法术也不落人後。 苏菲我看过有人写她很像TOE的法拉,真的是很像:D 中间有段剧情不能使用苏菲,换成榭莉亚上场打得好痛苦啊, 没有救命技所以瓶子狂喷orz 主角就没什麽好说了,最单纯(各方面)的就是他Orz。(不过人帅什麽都可以忽略) 都差点忘记要写理察王子,我好喜欢看他在战斗时摇啊摇, 有种贵公子的优雅,看到他就让我想起TOD的里翁-////- 虽然玩过的款数不是很多, 不过每个角色都能让我这麽爱,想选四人都得很挣扎的,真的是头一遭。 (连之前最爱的TOV和TOP我也不是每个角色都喜欢) 至於看过有人写世界观的宏大程度, 嗯,我觉得也是有道理, 因为严格说来它就有四个大区域,光这点就比以往来得大, 但是要顾到剧情量和角色的成长速度, 每个点它就没有着墨太久。 而整体来说,主角没有因为剧情需要而走过的地方,地图上就没有,这是可惜之处; 可能也因为这样,让每个国家看起来都没几个城市,感觉很冷清吧! 以剧情而言是没有影响到享受进展的步调,剧情的轻重缓急控制真的没什麽好抱怨, 不过如果是想要享受迷宫的乐趣的话, 它的迷宫有部份确实是偏小的,有些城镇也是偏小。 像芬德尔的首都,真的就是一圈绕完... 以立体性和环景上就输另外两个国家很多。 说到这个, 玩到後来不晓得是不是因为受到PS3完全版打击太大的关系, 总觉得後面的制作没有前面来得精细, 比如像是苏菲头发的颜色原本很立体的, 还有其他角色3D过场动画时都以基本动作带过居多,小动作变少了之类。 佛特拉星那麽大一颗,感觉也是「重点带过」,有点草率; 结局中收伏拉姆达的桥段转得也有点硬,剧情上唯一感觉卡卡的地方。 不过如果拉回到整张地图来看的话,城市+迷宫+发掘点一起看的话,场景其实非常多O.O 前半段的迷宫边走感觉很像一边欣赏风景, 海洞的迷宫就很让人印象深刻:P 噢,对了,还要感谢TOG设了多到满出来的储存点,真是帮了大忙。 以环景来说,在原野上和部份迷宫中奔跑的视角切换很有质感, 视角换的其实不少,但不会卡,而且会拉远近,临场感真的不错@@ 可是这些小巧思到後期就真的变少了,实在好可惜喔T_T。 (後期的迷宫是很大,但感觉就没有前期的细腻,真的是PS3完全版的心理效应吗Orz) 另外像是後期开始出现的一些支线剧情,好像全部都是没有配音的; 虽然主剧情应该是做到全程配音了, 但支剧情其实有些也很有趣的, 真的就有种「就差那麽一点点啊..」的遗憾。 然後有关飞空艇的部份,不能真的飞在天上是有点遗憾没错, 不过老实说直接在地图上乱找地方按C探索也满好玩的:P 玩TOD2时为了要拿海面上PACMAN的那颗不幸之石,拿到都要疯了... TOG的设定基本上就是 「只要你想玩,游戏就不刁难你。如果你想难,我也可以刁难你。」 写得好乱,不晓得有没有漏什麽东西@@ 最後想写的是BoA的主题歌好好听,迅速攻占了我心中的TALES之歌王座XD (之前最喜欢TOD里DEEN唱的OP和TOP的OP,都很老U_U) 而且在终盘时居然还有个慢板的XD 结局的遗憾,那个小朋友不晓得到底是谁跟谁的>< 我喜欢苏菲,但是比较支持榭莉亚跟亚斯伯一对Q_Q 而且理察後来到底有没有再和亚斯伯见面呀, 感觉片尾他就很故意不拍(反而是榭莉亚的部份有)。 PS 自从看到PS3完全版的消息,就很在意觉得不想补完支线剧情了, 打地下十层的隐迷和真正BOSS那边就没有去。 总觉得如果真的全破了, 完全版上市之後我会更...................心里那个。 不过这下子还真是十足有了要买PS3的好理由, TALES游戏很好玩,但NAMCO你真的是大混蛋>_<!!!! -- 听一个人的愿望,就可以知道他欠缺什麽。 向往纯粹的人,习惯於继续伪装自己; 讨厌女人的女人,是无法爱自己的; 而憧憬成为王子的人,是人间最不幸的人。 我不相信言语,只有肉体是不会说谎的。 --



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◆ From: 118.169.167.179
1F:→ talesr:注意那个小朋友的胸前... 08/06 01:35
2F:→ hikitsu:所以那个代表是妈妈的@@? 08/06 01:48
改错字 ※ 编辑: hikitsu 来自: 118.169.167.179 (08/06 01:52)
3F:推 redmario:全机制霸就没这个问题(菸) 08/06 02:14
4F:→ murkangel:只是没想到结局主角是推了...有点小意外 08/06 05:40
5F:推 a502152000:TOD2的不幸之石超难拿的...为了跑几轮隐迷还是得拿Orz 08/06 07:46
6F:→ a502152000:最麻烦的是地图上不存在的小岛 那颗要乔很久 08/06 07:47
7F:推 tokise:剧情真的蛮短的 TOV跟TOA我大概都7X小时才破 0.0 08/06 11:03
8F:→ Profaner:TOG最大价值在於那新型态 高爽度的战斗系统 08/06 12:05
9F:→ Profaner:另外还有香菜菜跟植田佳奈www 08/06 12:05
10F:→ murkangel:TOG的网路挑战 绅士 和 四龙 挺难打的说 >_< 08/06 19:48
11F:推 bigoneal:教官应该是肉薄战将吧... 08/08 00:19
12F:→ bigoneal:借问大家修巴特都怎麽连!? 08/08 00:20
13F:推 quetzal:TOG的乐趣只有战斗系统和合成... 08/12 00:43
14F:→ quetzal:剧情真的很短~ 茧出现的时候我还在想故事终於跑一半了... 08/12 00:44







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