作者Mikage3k (食べちゃうぞ~♪)
看板TalesSeries
标题[TOA] 前期物品制作凹强力武器-改良篇
时间Wed May 6 21:31:40 2009
前言:
接续昨天发的文,实验过後发现假设正确…
整理改良後重发
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宗旨:
TOA中,「流通拠点 ケセドニア」交易所的「物品制作」
其材料与物品种类众多、制作条件繁杂,所以将其简化之
此文是为了
被制作规则弄得头很痛、不想浪费材料
又或者
第N轮挑战高难度BOSS屡屡不成的玩家
而写的轻松制作指南
(也就是说你不用懂制作规则)
警告:此处介绍制作出来的武器
有可能会造成一路到中後期之前游戏太简单之状况
附注:
a.本文不赘述其它替代制作法
b.本文制作法利用到的详细原理记载在F&Q中
有兴趣的人请参阅
没兴趣的人只要看事前准备跟制作这两部分即可
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事前准备:
1.
若是称号继承的第N轮,请装备
ナタリア的称号「ラビリンスガール」来挖
探索点2
*须等ナタリア加入後用地图移动BUG
目标材料:
黑炭 *30个
2.除了
探索点2之外,其它路过随便挖过就好
3.
挖探索点之前,先利用
回复储存点或宿屋把
队伍总合运气拉高
每在宿屋过夜一次、或在「オアシス」(绿洲)喝泉水、或踩过回复储存点
每个队员的运气值就会重置
人物运气基本值从
20~100随机跳,装备品另外加算
4.挖
探索点时,可利用
如果没挖到乾,储存之後读取记录的话探索点会复活
用Save&Load大法来挖(
已经乾掉的探索点只要进入城镇就会复活)
挖探索点(挖个7、8次) → 储存 → 读取 →┐
└──────────────────┘
循环
5.制作物品前先把
队伍总合运气值拉高
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制作:
材料 数量 取得点 需要耐心
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黑炭 30 探索点2(エンゲーブ北北东森林中) 约30分~1小时
注:需要在游戏初解完「チーグルの森」前收集
否则被ジェイド逮捕後就会强行移动
*若用地图移动BUG可以之後再来挖
制作法 成品
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黑炭*30+不投资 │
剑、杖、枪、弓
投资小(1120ガルド) │
投资中(2560ガルド) │
等级1物品*1 + 等级3物品*1
投资大(5480ガルド) │
共8样成品
*注:投资金额只有千位数确定正确
说明:只需一份材料(黑炭30个)
可同时制作4种种类各2样、共计8样成品
此处不论投资金额大小,不会影响到成品的物品等级
(但也许会影响入手物品的机率)
详细可能制作出来的成品请参照下表
成品一览
种类 物品等级 物品名称 物攻 / 谱攻 / 物防
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剑 1 シミター 130
3 マイティーセイバー 620
3 オートクレール 725
杖 1 メイス 60 60
3 ミスリルロッド 500 500
3 クロースセシン 590 590
枪 1 コルセスカ 125 125
3 ミスリルランス 560 560
3 ペネトレイター 660 660
弓 1 セルフボウ 170
3 カートルズボウ 626
3 フルメタルファング 600 50
说明:特别推荐フルメタルファング(之後锻冶屋事件也可拿)
这物防+50的鬼属性跟两片护胸甲钉在一起一样硬
小技巧:用Save&Load凹你想拿的武器,但也别太强求
要一次就拿到全部都是你想要的物品不是那麽容易
但即使是次等的等级3物品,也已经够破坏游戏生态地强了
结语:物事はほどほどにのが大事だ。
这真是Balance Breaker,请别服用过度,否则游戏就不好玩了
全队换上等级3武器後,第一轮Hard的剑舞者被我12秒KO(队伍平均Lv.27)
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F&Q:
问:为何要有F&Q?
我找了日wiki的资料後,虽然有制作系统的详细说明
但偏偏没有此文中所应用到的制作技巧的相关记载
藉着一股发现新大陆和分享的兴奋心情就开了这F&Q专栏了
问:制作物品与什麽有关?
制作物品与「制作点数」、「制作等级」、「投资资金」有关
但是主要的差别还是取决於制作点数跟制作等级上
而制作高等级物品必须同时满足制作点数跟制作等级两条件
问:怎麽提升制作点数呢?
每种种类的物品有相对应的材料
必须提供对应到的材料才能累积该种类物品的制作点数
问:那麽制作等级又如何提升?
制作等级的提升必须要制作点数足够,且有提供某特殊材料
问:投资资金跟制作又有什麽关联呢?
投资资金会影响到取得成品的数量、等级、甚至同等级中不同物品的机率
「投资资金大」的话通常可以取得制作等级±1的成品各一个
─以上是日wiki上记载的简易说明
问:此文中有运用到的特别技巧是?
若
只提供单一材料并
同时满足复数种类物品的制作条件的话
就可以
只用一份材料做出所有有对应到种类的物品
(也就是说该材料可同时提升多种种类物品的制作点数)
问:……我有听没有懂,能不能举点例子啊?( ′-`)y-~(路克调)
真是拿你没办法呢~。仔细听好罗。(大佐调)
比如说
铜鉱石同时对应到
剑、枪的制作点数1
而
サソリの针只对应到
枪的制作点数1
要达到剑制作等级1要12点制作点数
要达到枪制作等级1要10点制作点数
那麽提供
12个铜鉱石就可以同时制作出剑与枪各一份成品出来
可是!(亚修调)
若我们提供
12个铜鉱石+1个サソリの针的话
就会变成只能制作出剑
不知为何即使两样物品的制作条件都已经符合
只要有任何一样无法同时对应的物品掺杂进去就无法同时制作了
问:……怎麽听起来这有点像系统BUG呢?はぅあ!(亚妮丝调)
……。
是有点像
但是制作物品时对话栏有好好显示出可以同时制作多种种类物品哦
那个口齿不清的小鬼是这麽说的:
~~~~~这样滴材料口以做出以下的东吸
・剣
・枪
・ワンド
・弓
所以我想应该是系统内定的法则哦
问:这麽说,黑炭就是可以同时对应到剑枪杖弓四种种类的材料罗?
没错
黑炭可同时对应到该四种物品的制作点数1
而且也同时符合四种物品提升到制作等级2的条件
详细如下表
种类 制作等级2必要制作点数 制作等级2必要材料
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剑 30 黑炭*1 或 银鉱石*1
杖 28 黑炭*1 或 珊瑚の欠片*1 或 ヒカリゴケ*1
枪 28 黑炭*1
弓 28 黑炭*1 或 巨大な贝殻*1
因为材料只有黑炭,所以符合同时制作的条件
因此一份材料才能同时制作出四种种类的武器
问:我现在已经懂了。那麽为何投资资金多寡在本文中好像不影响入手的道具呢?
这我也不清楚
不仅不影响取得道具的等级,连投资资金的金额都跟日wiki上完全不一样
一般制作单样道具时的投资金额与能取得的道具如下表
制作分类:武器类
取得物品
金额 等级1 等级2 等级3 等级4
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制作等级1
不投资 1
投资小 600 2
投资中 1500 1 1
投资大
制作等级2
不投资 2
投资小 1200 1
投资中 3000 2
投资大 6400 1 1
制作等级3
不投资 3
投资小 2400 2
投资中 6000 1
投资大 12800 2
制作等级4
不投资 5
投资小 4800 3
投资中 12000 2
投资大 25600 1 1
同时制作四样
不投资 1 1
投资小 1*** 1 1
投资中 2*** 1 1
投资大 5*** 1 1
同时制作多样物品的准则没办法确定
实验次数太少了…。
金额部分因为实在不贵了,所以我自己制作时忘记确认了
反正我心爱的路克(的财产)会帮我付嘛~♪(亚妮丝调)
问:我大致上已经全了解了。虽然有点题外话,不过你最喜欢哪位角色呢?
アニス最高っ!
咳。上校很强却不自傲、温文儒雅,虽然玩到目前他的内心戏很少
给人一种路人甲的配角感,但个人蛮喜欢的。
路克整个人就很机车,但也因此令人印象深刻
要说没存在感的嘛,大概蒂雅跟伊翁是数一数二的影薄い吧…。
问:这种毫无意义的问答节目,你还要持续多久?(亚修调)
咳。那我们今天到此为止,下次有缘再见……
─你不会有下次了、この屑がっ!(亚修调)
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1F:推 istheend:推一个 很实用~不然每次制作都要挖材料挖很久 感谢分享! 05/06 22:40
2F:推 kevin31723:要怎麽知道运气值啊@@ 05/08 00:47
3F:→ Mikage3k:运气值在看人物状态(ステータス)时按R2就可看到 05/09 00:09
4F:推 kevin31723:喔喔 谢谢 05/11 14:47