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前言: 接续昨天发的文,实验过後发现假设正确… 整理改良後重发 ───────────────────────────────── 宗旨: TOA中,「流通拠点 ケセドニア」交易所的「物品制作」 其材料与物品种类众多、制作条件繁杂,所以将其简化之 此文是为了被制作规则弄得头很痛、不想浪费材料 又或者第N轮挑战高难度BOSS屡屡不成的玩家 而写的轻松制作指南 (也就是说你不用懂制作规则) 警告:此处介绍制作出来的武器 有可能会造成一路到中後期之前游戏太简单之状况 附注: a.本文不赘述其它替代制作法 b.本文制作法利用到的详细原理记载在F&Q 有兴趣的人请参阅 没兴趣的人只要看事前准备制作这两部分即可 ───────────────────────────────── 事前准备: 1.若是称号继承的第N轮,请装备ナタリア的称号「ラビリンスガール」来挖探索点2 *须等ナタリア加入後用地图移动BUG 目标材料:黑炭 *30个 2.除了探索点2之外,其它路过随便挖过就好 3.挖探索点之前,先利用回复储存点或宿屋队伍总合运气拉高 每在宿屋过夜一次、或在「オアシス」(绿洲)喝泉水、或踩过回复储存点 每个队员的运气值就会重置 人物运气基本值从20~100随机跳,装备品另外加算 4.挖探索点时,可利用如果没挖到乾,储存之後读取记录的话探索点会复活 用Save&Load大法来挖(已经乾掉的探索点只要进入城镇就会复活挖探索点(挖个7、8次) → 储存 → 读取 →┐ └──────────────────┘ 循环 5.制作物品前先把队伍总合运气值拉高 ─────────────────────────────────────── 制作: 材料 数量 取得点 需要耐心 ----------------------------------------------------------- 黑炭 30 探索点2(エンゲーブ北北东森林中) 约30分~1小时 注:需要在游戏初解完「チーグルの森」前收集 否则被ジェイド逮捕後就会强行移动 *若用地图移动BUG可以之後再来挖 制作法 成品 ----------------------------------------------------------- 黑炭*30+不投资 │ 剑、杖、枪、弓 投资小(1120ガルド) │ 投资中(2560ガルド) │等级1物品*1 + 等级3物品*1 投资大(5480ガルド) │ 共8样成品 *注:投资金额只有千位数确定正确 说明:只需一份材料(黑炭30个) 可同时制作4种种类各2样、共计8样成品 此处不论投资金额大小,不会影响到成品的物品等级 (但也许会影响入手物品的机率) 详细可能制作出来的成品请参照下表 成品一览 种类 物品等级 物品名称 物攻 / 谱攻 / 物防 ------------------------------------------------------------- 剑 1 シミター 130 3 マイティーセイバー 620 3 オートクレール 725 杖 1 メイス 60 60 3 ミスリルロッド 500 500 3 クロースセシン 590 590 枪 1 コルセスカ 125 125 3 ミスリルランス 560 560 3 ペネトレイター 660 660 弓 1 セルフボウ 170 3 カートルズボウ 626 3 フルメタルファング 600 50 说明:特别推荐フルメタルファング(之後锻冶屋事件也可拿) 这物防+50的鬼属性跟两片护胸甲钉在一起一样硬 小技巧:用Save&Load凹你想拿的武器,但也别太强求 要一次就拿到全部都是你想要的物品不是那麽容易 但即使是次等的等级3物品,也已经够破坏游戏生态地强了 结语:物事はほどほどにのが大事だ。 这真是Balance Breaker,请别服用过度,否则游戏就不好玩了 全队换上等级3武器後,第一轮Hard的剑舞者被我12秒KO(队伍平均Lv.27) ─────────────────────────────────────── F&Q: 问:为何要有F&Q? 我找了日wiki的资料後,虽然有制作系统的详细说明 但偏偏没有此文中所应用到的制作技巧的相关记载 藉着一股发现新大陆和分享的兴奋心情就开了这F&Q专栏了 问:制作物品与什麽有关? 制作物品与「制作点数」、「制作等级」、「投资资金」有关 但是主要的差别还是取决於制作点数跟制作等级上 而制作高等级物品必须同时满足制作点数跟制作等级两条件 问:怎麽提升制作点数呢? 每种种类的物品有相对应的材料 必须提供对应到的材料才能累积该种类物品的制作点数 问:那麽制作等级又如何提升? 制作等级的提升必须要制作点数足够,且有提供某特殊材料 问:投资资金跟制作又有什麽关联呢? 投资资金会影响到取得成品的数量、等级、甚至同等级中不同物品的机率 「投资资金大」的话通常可以取得制作等级±1的成品各一个 ─以上是日wiki上记载的简易说明 问:此文中有运用到的特别技巧是?只提供单一材料同时满足复数种类物品的制作条件的话 就可以只用一份材料做出所有有对应到种类的物品 (也就是说该材料可同时提升多种种类物品的制作点数) 问:……我有听没有懂,能不能举点例子啊?( ′-`)y-~(路克调) 真是拿你没办法呢~。仔细听好罗。(大佐调) 比如说铜鉱石同时对应到剑、枪的制作点数1 而サソリの针只对应到的制作点数1 要达到剑制作等级1要12点制作点数 要达到枪制作等级1要10点制作点数 那麽提供12个铜鉱石就可以同时制作出剑与枪各一份成品出来 可是!(亚修调) 若我们提供12个铜鉱石+1个サソリの针的话 就会变成只能制作出剑 不知为何即使两样物品的制作条件都已经符合 只要有任何一样无法同时对应的物品掺杂进去就无法同时制作了 问:……怎麽听起来这有点像系统BUG呢?はぅあ!(亚妮丝调) ……。 是有点像 但是制作物品时对话栏有好好显示出可以同时制作多种种类物品哦 那个口齿不清的小鬼是这麽说的: ~~~~~这样滴材料口以做出以下的东吸 ・剣 ・枪 ・ワンド ・弓 所以我想应该是系统内定的法则哦 问:这麽说,黑炭就是可以同时对应到剑枪杖弓四种种类的材料罗? 没错 黑炭可同时对应到该四种物品的制作点数1 而且也同时符合四种物品提升到制作等级2的条件 详细如下表 种类 制作等级2必要制作点数 制作等级2必要材料 ------------------------------------------------- 剑 30 黑炭*1 或 银鉱石*1 杖 28 黑炭*1 或 珊瑚の欠片*1 或 ヒカリゴケ*1 枪 28 黑炭*1 弓 28 黑炭*1 或 巨大な贝殻*1 因为材料只有黑炭,所以符合同时制作的条件 因此一份材料才能同时制作出四种种类的武器 问:我现在已经懂了。那麽为何投资资金多寡在本文中好像不影响入手的道具呢? 这我也不清楚 不仅不影响取得道具的等级,连投资资金的金额都跟日wiki上完全不一样 一般制作单样道具时的投资金额与能取得的道具如下表 制作分类:武器类 取得物品 金额 等级1 等级2 等级3 等级4 --------------------------------------------------- 制作等级1 不投资 1 投资小 600 2 投资中 1500 1 1 投资大 制作等级2 不投资 2 投资小 1200 1 投资中 3000 2 投资大 6400 1 1 制作等级3 不投资 3 投资小 2400 2 投资中 6000 1 投资大 12800 2 制作等级4 不投资 5 投资小 4800 3 投资中 12000 2 投资大 25600 1 1 同时制作四样 不投资 1 1 投资小 1*** 1 1 投资中 2*** 1 1 投资大 5*** 1 1 同时制作多样物品的准则没办法确定 实验次数太少了…。 金额部分因为实在不贵了,所以我自己制作时忘记确认了 反正我心爱的路克(的财产)会帮我付嘛~♪(亚妮丝调) 问:我大致上已经全了解了。虽然有点题外话,不过你最喜欢哪位角色呢? アニス最高っ! 咳。上校很强却不自傲、温文儒雅,虽然玩到目前他的内心戏很少 给人一种路人甲的配角感,但个人蛮喜欢的。 路克整个人就很机车,但也因此令人印象深刻 要说没存在感的嘛,大概蒂雅跟伊翁是数一数二的影薄い吧…。 问:这种毫无意义的问答节目,你还要持续多久?(亚修调) 咳。那我们今天到此为止,下次有缘再见…… ─你不会有下次了、この屑がっ!(亚修调) -- 免责声明: 此篇文章同时发表於 ptt ID: Mikage3k 巴哈bbs ID: Laevatein 只要注明原作者与出处,即可任意转载 --



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◆ From: 71.193.183.1 ※ 编辑: Mikage3k 来自: 71.193.183.1 (05/06 21:39)
1F:推 istheend:推一个 很实用~不然每次制作都要挖材料挖很久 感谢分享! 05/06 22:40
2F:推 kevin31723:要怎麽知道运气值啊@@ 05/08 00:47
3F:→ Mikage3k:运气值在看人物状态(ステータス)时按R2就可看到 05/09 00:09
4F:推 kevin31723:喔喔 谢谢 05/11 14:47







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