作者neowu (东村诚)
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标题Re: [实况] 综艺玩很大 20160312 台湾垦丁
时间Tue Mar 15 17:07:49 2016
个人心得:
看来本集也应该是会列入黑历史的一集...
一样,扣掉黑金夫妇不论
这赵垦丁我觉得关卡配置上真的问题不小
上集3.8关
下集只有2.2关+抽球上惩罚
一开始下集的前段是接续上集的走滑梯倒水
所以不能算是新关卡
下集严格说起来只有骑马+大逃杀+拖曳伞
感觉有可能是因为天候,时间关系,有一关被cut掉了
没有足够的备案关卡或活动来补时间
(可能因为温妮就医检查,後半天的录影就都无法进行)
但是後面剩下的骑马+大逃杀,流程就很粗糙了
骑马关的加码,让分set得太过粗糙
让2分10秒这种非整数就很奇怪
而且关主被抓到有作弊,偷调秒数的嫌疑
外赌也是了无新意的人体码表
看他们在这边搞了半天,真的是: "那我们干嘛一开始骑马呢?"
上一次在轻井泽也是一样
外赌的毫无逻辑,甚至影响到正常比赛的进行
先前比得要死要活才1,2颗;你外插下去一来就是4,5颗
公平性都跑掉了
其实到最後,输赢不是重点
是过程中大家玩得有没有趣,有没有梗
像高雄第三弹,爱玩客被惨电那一次,我们也不会说什麽
反而觉得他们很敬业,
大逃杀也是存在bug,除了前面提到的抽牌机制要改
改成可以以小克大(象棋或棒打老虎)
还有就是:怎麽会把主队和客队的娃娃成对藏在同一个地点呢?
这样就变成,最後1V1的时候
体力好的另一方,只要跟踪对方就好了
小猪被空宝箱骗到也是一个规则交代不清的bug
虽然很有节目效果,但真要严格说起来,是因为红队判定不严造成的
合理的规定应该是:
1.只要一碰触到宝箱,就必须打开,立即发动型的道具立刻发动
可以自由选择时机发动的,则必须拿走里面的卡片
2.打开宝箱时,游戏为暂停状态,已被打开的宝箱需立刻移出游戏
这集的後两关争议重重
可能大家录完都累了,所以交出这种东西
硬把两集,3小时的时间凑满....
近期的地雷集和争议点真的有点多啊
拜托赶快恢复水准或是来个新赛制,新突破吧
※ 引述《a3225737 (Hong/轰哥/Hsiaoboyo)》之铭言:
: 看起来ptt曝光度还满高的,来写个心得
: 我觉得现在玩很大有一个问题...
: 就是加码问题
: 加码内容是什麽不重要
: 重点在於加码的奖励跟关卡奖励有时候不成比例
: 加码频率也越来越高
: 有时候kid不管是为了收视还是赌气都会赌下去(黑队队长表示:)
: 以昨天来说
: 骑马关卡4颗球
: 结果宪哥加码2颗还让分
: 最後被kid神之十秒逆转(有没有set就各位看倌自己判断罗)
: 好了如果最後是六颗给黑队烂尾就算了
: 结果来个意义不明的加码
: 最後主队又要回四颗球,客队拿两颗
: 靠杯喔,那刚刚骑马是在骑三小朋友的
: 加码输掉之後又凹加码,那骑马那段怎不剪掉算了
: 明明主队女队员就已经哀求宪哥说不要加码2颗了
: 结果宪哥一提议,KID一被激後果是很可怕的
: 什麽鬼加码都会生出来
: 如果说是一开始关卡还没进行时就说奖励DOUBLE那争议还比较小
: 每次都比完之後,输了要凹加码
: 赢得也要凹加码...然後凹到输才好笑
: 一堆意义不明和不成比例的加码搞得关卡本身一点也不重要
: 来宾喔
: 身为爪爪超过10年资历应该可以发表一点意见吧
: 我自己是认为这里不是棒球板,爱嘘又爱看实在满辛苦的
: 像是什麽奥客王、刮车王,反正你不讲我也不知道
: 没看棒球也不会知道他有多黑...
: 我看这两集也是抱持正面态度,只要不是废咖我是不怎麽嫌拉
: 你看,干叉不是又来了吗?
: 大逃杀的话有护具有进步,这点是值得给红队肯定的
: 希望其他有危险的关卡也会比较办理(让我又想到咬日光灯的宪哥XD)
: (那泡泡怎没有护目镜...我怎觉得泡泡超伤眼睛?)
: 主客队有人牌上面打问号也真的满意义不明的
: 也没有多制造多少紧张感阿(所以有人可以说明打马到底要干麽吗?我还是不懂)
: 空拍机效果不错,但是噪音实在满大的
: 另外我觉得最後一打一的时候打起来有点BUG也不能怪红队
: 大逃杀会遇到的状况实在太多了
: 老实说我也没料到KID居然使出紧迫盯人手法
: 以老吴的体力来说,实在很难甩开KID先跑回终点
: 最後双方拿错娃娃我想也是意料之外
: 我看实况大家说拿错
: 我还以为是队旗拿错
: 我记得以前好像有关卡是要抢对方队旗的
: 娃娃拿对方,队旗拿自己在那种情况下很容易不小心就拿错
: 除非是比赛一开始红队还能帮忙提醒
: 宝箱的话很像都是靠神剪接制造紧张感
: 上次宪哥拿到复活卡也是这样...习惯就好
: 只是有的人不知道的以为宝箱拿到就可以用
: 没想到里面还放一张"卡"已经先被取走
: 我自己觉得这样是感觉很差拉= =
: 然後神救援
: 就字面上来说应该是救援别人
: 用在自己身上的应该是复活卡吧?
: 况且,死掉之後身上的东西应该也不能发挥作用了
: 你有看过天堂角色挂掉还可以按复活卷轴让自己复活?
: 不然就来个喷装制度让路过的人捡到可以用好了( ′_>`)
: 卡牌的部份我觉得问题还好
: 到最後有点像是卡池变小
: 甚至你今天拿10以上出来抽都没差
: 反而还比较好
: 原因一是有穿衣服的JQK很难从远距离辨认
: 原因二是不让看到对方是3 4 5的时候展开猛攻,这样太无趣了
: 10~2就有24张牌了...非常够用
: 如果我今天看到对方7以下我根本不考虑跟他对决
: 但是如果对方是Q,那就有得拼,增加比赛刺激感
: 所以卡牌到底有没有SET,你说呢?
: 第一轮抽牌的时候牌看起来是真的满多的
: 後面抽我就不知道了,没有拍出来,连抽的过程都没有
: 就只有卡被贴上去的那时候
: 说不定是JOKA2 五选一也说不定,呵呵
: 毕竟现在没有小牌翻身制度,所以减少小牌数量也不差拉
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1F:推 r164386: 我觉得娃娃藏不同地方 怕有好找以及不好 03/15 18:08
2F:→ r164386: 找的问题 03/15 18:08
3F:→ r164386: 可能有失公平性吧 03/15 18:09
4F:推 greenlive: 让2分10秒这东西个人觉得还好,单纯就是你讲2分钟自己觉 03/15 20:54
5F:→ greenlive: 得有点少,讲3分钟怕对方不答应,就想多出那个10秒,搞不 03/15 20:55
6F:→ greenlive: 好就压线压在这边,玩运彩就知道这种干意跟反面的爽感 03/15 20:56
7F:→ greenlive: 那娃蛙的问题,你今天不放一样地方,到时就有得争吵说:阿 03/15 20:57
8F:→ greenlive: 你把我们这队的藏的很深,他们的就很简单,试问:什麽叫深 03/15 20:57
9F:→ greenlive: 什麽叫简单?简单来说就是看谁运气好瞄到而已 03/15 20:58
10F:→ greenlive: 不放同地方只会造成更大的争吵,毕竟没找到的一方怎样都 03/15 20:59
11F:→ greenlive: 可以哀说红队不公平,要不同地方难度要一样?怎放才做得 03/15 21:00
12F:推 a3225737: 放不同地方争议更大 03/15 21:00
13F:→ greenlive: 到?这根本就是很抽象的东西,简单的放同地方比较没争议 03/15 21:00
14F:推 jay3300: 可以看大邱大逃杀..你就会希望娃娃要放一样了 03/16 00:45
15F:推 dullsherry: 就是韩国那集,之後娃娃才改成放一样地方 03/16 11:50