作者menchian (新台币救地球)
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标题Fw: [开箱] BMD Intensity Pro 4K开箱(已补上madvr测试)
时间Mon Feb 13 23:18:02 2017
※ [本文转录自 PC_Shopping 看板 #1OeRLy_f ]
作者: menchian (新台币救地球) 看板: PC_Shopping
标题: [开箱] BMD Intensity Pro 4K开箱
时间: Mon Feb 13 21:32:42 2017
由於我习惯将电脑与游戏机共用萤幕,长期以来都是用撷取卡搭配AmaRec或potplayer
之类的软体撷取游玩,有需要时可以缩小视窗,原本一直以来都用对岸时立的撷取卡,从
HD70A、HD72A、HD75A到现在服役的HD82A。
至於为什麽一直用这一家厂商,因为有着 哔--- 的功能,但最近撷取PS4时,开始
对於HD82A上限只有1080p@30fps的能力感到不满,在最近托AMD炒新处理器的话题的福赚
了相关股价之後,有了一些败家的资本就直接往中高阶等级买了这张Blackmagic Design
Intensity Pro 4K。
由於台湾有进货的店家,价格都非常夸张,所以我直接从日亚买,含运含税还便宜快
1000台币,2/9出货,2/13就收到,非常快速。
http://i.imgur.com/DK5blgp.jpg
BMD Intensity Pro 4K,的包装外观,小小一盒
http://i.imgur.com/O5DdsiO.jpg
包装盒子背面,基本的特色介绍
http://i.imgur.com/Uc7v7o6.jpg
盒子内的物件,有撷取卡、整合端子转接线、以及驱动跟附赠的DaVinci Resolve专业
影像剪辑调色软体,值得一提的是,驱动跟软体都是用SD卡当载体,SD卡本身为4GB的SDHC
,支援UHS-I,比较奇怪的是,SD卡切割成3个分区,只有一个分区存放软体,另一个分区
用未知档案系统存放未知资料(用不同分区软体都无法辨识该分区档案系统,猜测可能类
似随身碟量产时的预留区),第三个分区则未格式化。
http://i.imgur.com/DlqPYP2.jpg
由於支援到4k撷取,撷取卡本身有个简易的主动式散热器,然後他预装的散热膏非常
黏,固定插销拿下来後拔不下来,加上我手机没有近拍能力,就算了,总之可以看到用了
2颗美光的DDR2颗粒,容量应为128MB,介面则为PCIe-x4。
http://i.imgur.com/vkd3ZMz.jpg
背後有3个接口,除了hdmi2.0的输入输出,其中26针端子整合了色差i/o、S端子i/o、
复合端子i/o、2声道音讯i/o以及AES/SPDIF数位音讯输出。
http://i.imgur.com/NLg4QFG.jpg
撷取卡背後没有什麽元件,全部都做到正面去了
http://i.imgur.com/fGaSfKd.jpg
总之开始上机,被退役的时立HD82A
http://i.imgur.com/LhQIP7C.jpg
由於我是用matx机壳,这样好像有点挤。
http://i.imgur.com/a7X46J5.jpg
安装软体步骤就省略了,接上老ps3,但因为没有大陆厂商撷取卡的 哔--- 能力,所
以我装了一个谜样小白盒来达成 哔--- 的目标後确认可以用BMD附赠的软体正常撷取。
http://i.imgur.com/50q4uFz.png
跳回习惯的AmaRec,也可以撷取,确定这张卡spec最高支援到2160p@30fps
http://i.imgur.com/54QJZYS.png
稍微撷取一些画面跟HD82A做比较,可以看出Intensity Pro 4K的画面较乾净(尤其
色块边缘部份),另外同样为720p@60fps的状况下,HD82A会偶有丢帧现象,Intensity
Pro 4K则是靠着强大的硬体,顺畅度提昇不少,至於1080p部份就不用说了,HD82A本身就
无法撷取1080p@60fps,顺畅度当然是Intensity Pro 4K。
(下面的图,都是左边为HD82A,右边为Intensity Pro 4K)
http://i.imgur.com/4ffUfyh.png
http://i.imgur.com/90U4BbI.png
madvr渲染的部份有空再补上,在HD82A的经验上是即时撷取+madvr的确可以更进一步
提昇画质,但因为缓冲帧太少,画面变化太大时场景运算比对数不足,很容易在撷取时造
成丢帧,产生停顿感(尤其升频720p时NNEDI3跟NGU都是疯狂在顿),比较适合场景变化
少跟步调缓慢的slg游戏或回合制rpg游戏,像车枪球格斗之类的就非常不适合用madvr即
时撷取来玩。
补上madvr测试:
刚刚开了一款ps3的老游戏来玩测试,发现Intensity Pro 4K由於撷取间隔非常稳定,
madvr的NGU启用之後,虽然一样会丢帧,但是稳定性高很多,频率也比HD82A低,已经适
合车枪球以外的游戏撷取时拿来升频使用,以下是用potplayer+madvr跟预设渲染做的比
较,测试游戏为ps3的信赖铃音。
场景A预设渲染:
http://i.imgur.com/Ee8b15f.jpg
场景A madvr NGU-low:
http://i.imgur.com/5gL1WcT.jpg
场景B预设渲染:
http://i.imgur.com/k96wYco.jpg
场景B madvr NGU-low:
http://i.imgur.com/nPzml8Y.jpg
场景C预设渲染:
http://i.imgur.com/IIFI3MA.jpg
场景C madvr NGU-low:
http://i.imgur.com/WqvGPnN.jpg
总之可以发现较纯色块的交界处(例如以上场景的文字部份),锐利度提昇很多,锯
齿也比较少。
总之开箱到这结束,分享一个比较不常见的玩具给各位观赏,谢谢。
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※ 转录者: menchian (220.134.103.110), 02/13/2017 23:18:02
※ 编辑: menchian (220.134.103.110), 02/13/2017 23:18:38