作者wtocactus (木头)
看板TRPG
标题Re: [问题] 问个简化点的龙与地下城
时间Fri Oct 26 01:37:24 2018
※ 引述《tim315121 (MarsFlyPig)》之铭言:
: 如题(欸
: 就是想要问看看有没有比较简化的trpg
: 玩起来其实也是跟龙与地下城类似有需要职业跟装备类型的
: 跑过sw2.0,想问问还有没有其他的参考一下
看你对"简化"的定义落在哪个层面。
我只跑过D&D。其他系统只是略耳闻。
就只谈谈目前常见三种d&d的版本
3.5版:一般来说最复杂。应该较不符合你的需求。
4版:战斗战棋化。规则平衡,但因此消弱职业特性,
职业分工太明确,也因此自由度下降一些。
战斗中与日常中能做的事规范的很清楚。
优点就是平衡不容易崩,
但想要玩得精采,比较仰赖玩家在战斗外的扮演与设定
然後很多有趣设定都放在扩充书里。
5版:结合3.5跟4 的优点。既回流了因平衡而被消失的职业特色,
规则上也写得较为简单而不死板,留下许多空间。
但就是因比较精简,相当仰赖玩家的自由发挥。
以及自己创造房规的能力。
目前是最多d&d玩家使用的系统。
可能会选的理由:
3.5版:
原汁原味。资料最多最广。
想创奇怪的角色最容易找到官方资料支援的版本。
也大概是最能感觉
"当初trpg玩家对奇幻的想象有多麽天马行空"
以及
"地下城有多麽可怕不是一般人可以去的地方"的版本
(但规则真的会看花眼,光是创角可能就会花个好几天
除非真的超有心,不然比较不推啦)
4版:
讨厌修正规则的话,
希望照着规则走就能平顺完成游戏
这个版本应该是最不容易出错的。
什麽能做什麽不能做,规则通常都写得蛮清楚。
在进入战斗时会觉得很像在玩策略型的电脑游戏,
走格子到定点,然後给予行动指令丢技能(power)。
有点像"龙与地下城模拟战"吧XD
敌方的强度也很平衡,不容易灭团(除非你放错强度)
5版:
最多人玩,整合各版优点。
以规则数量应该是这三个版本里字数最少的吧
讨厌k书的话这个应该是首选。
目前扩充书少,想开奇怪的角色大概要自己写房规。
然後因为规则开放,
新手乱玩没经验很容易导致剧情或世界崩掉。
只是当玩家还好,一起手就要当gm的话心脏要很大颗,
祈祷你家的玩家能手下留情不要乱搞之类的
一般在5版原规则没说明的部分,
因为系统的开放性带来的兼容性,
变成还蛮适合拿前几版参考放进来。
(只是这样好像又会复杂化了)
喔对了,因为敌我双方的伤害都高,
所以战斗速度还蛮快利落的(但要死时也死得很快)
嗯…其实说再多,
直接找一日团跟亲自体验好像比较能感觉得到
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.45.6.235
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※ 编辑: wtocactus (114.45.6.235), 10/26/2018 01:39:38
1F:推 tim315121: 其实就是职业跟角色技能搭配後出现一堆持续n回合 10/26 12:00
2F:→ tim315121: 或是几次使用的各种buff跟debuff 10/26 12:00
3F:→ tim315121: 导致战斗一场时间拉太长,想找个还是有dnd特色 10/26 12:00
4F:→ tim315121: 但是不要这麽多复杂东西让战斗太拖的系统 10/26 12:01
5F:→ kaseno: ログ・ホライズン LOG HORIZON RPG 10/26 12:19
6F:→ martinmask: 可以跑pathfinder啊 10/26 12:45
7F:→ yukarjama: 原原PO不喜欢太多浮动数据和复杂机制的话就只能选5e了 10/26 15:19
8F:→ yukarjama: 要不然就是名字不叫D&D的,像Castles & Crusades 10/26 15:19
9F:→ yukarjama: 或是OSR系的The Black Hack、Swords & Wizardry 10/26 15:21
10F:→ yukarjama: 喜欢病一点的有Lamentations of the Flame Princess 10/26 15:22
11F:→ yukarjama: 只是要D&D风味的话那就更多了 例如PbtA的Dungeon World 10/26 15:23
12F:→ yukarjama: 或是Shadow of the Demon Lord、Fantasy Craft... 10/26 15:24
13F:→ yukarjama: 族繁不及备载 10/26 15:24
14F:→ wtocactus: 不喜欢战斗的话。downgen world好像蛮适合 10/26 17:14
15F:推 shadowevor: Dungeon World 战斗元素还是有,但相对弹性比较大 11/16 21:37
16F:→ shadowevor: 不用骰先攻、没有复杂数值计算,靠叙事方式处理 11/16 21:37
17F:→ shadowevor: 数值性的东西还是有一些,但我觉得只算是辅助性质 11/16 21:39