作者gos404edsu (口粮)
看板TRPG
标题[心得] 日常中的奇幻色彩 - 夕色染空
时间Wed Mar 21 23:40:09 2018
天际彼端已经呈现一片斑斓色彩,缓缓西下的太阳,将依然高挂的云朵,照映成
边缘毛茸茸的金色棉花糖。这段时间的放学路上,经常会吹拂着轻柔的微风。
沙啦…沙啦……
沙啦……沙啦……
走在这条笔直面对着夕阳的泥土路上,如果回头望去,可以发现自己的影子变得
好长、好长。也好在现在这样的季节,即使直视着已经呈现橙红色彩的大火球,亦不
会觉得刺眼。
沙啦…沙啦……
唰——
突然之间,从旁边的竹林当中,跳出了一只狐狸。那只有着棕色毛皮与洁白腹部
的狐狸就这样站在路中,与你对望着。夕阳的余晖,使得狐狸的轮廓呈现出金黄色的
光泽,随着轻风吹拂,那身金黄的色彩,就像火焰燃烧一般晃动着。
噗唰——
不过片刻时间,狐狸跳出来的竹林当中,跳出了一名女孩。女孩子的样貌因为背
对着光,只看得见剪影一般的黑色轮廓。只是她的头顶不晓得为什麽,有着像是兔子
一样的长长耳朵。
女孩抱起狐狸,开心地转着圈子,而那只有着火焰毛皮的野生动物,既不逃也不
躲,就这样垂着双脚,让女孩任意摆布。
接着,兔子耳朵的女孩带着狐狸跃进了道路另一侧的竹林里头。只闻几声嘻笑,
就失了她们的身影。
放学路上,微风轻拂。稍微下沉了些的夕阳依然照耀着。刚才那些景象是错觉?
还是不小心瞥见了妖精出游的样子呢?
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夕色染空(原文:ゆうやけこやけ)是神谷凉的早期作品。在当时,神谷凉就已
经展现出多面向的构思能力,直到今日,其多产的主题特色无一重复,而大多数的规
则也都有着相当地扩充资源,显示了这些主题规则并非一时兴起的创作,而是有着完
整构思的架构。
然而在神谷凉的作品集当中,夕色染空仍属少见的,以日常奇幻为基底所展开的
轻飘飘、软绵绵,天下无大事的温暖风格。
在夕色染空当中,玩家们扮演的是名为「变化」的动物们。这些名为变化的动物
,拥有着得以变身成人类的能力,以及各种不可思议的力量。而玩家们便是透过这些
由思念与奇蹟所构筑而成的力量,帮助人们解决日常生活中的烦恼。
以TRPG来看,夕色染空是相当特别的无骰规则。在游戏当中不会用上半颗骰子,
玩家角色们所施展的各种奇蹟,都是由众多的「思念」与「奇妙」的累积所引发出来
的成果。
而思念与奇妙,则是在故事进行当中,透过玩家角色与乡土人文之间的各种「缘
分」而来。玩家角色在游戏进行中,会遇到许多不同的人以及其他同为不可思议存在
的角色。这些人们并不特别,他们就是日常生活当中遇得到的快递员、国小老师、总
是把你当成帅哥或者妹妹的早餐店老板娘、在破烂喇叭後面广播着里民资讯的里长、
有时候会到庙前广场举办防灾演习的消防员、坐在杂货店前方充满活力的婆婆妈妈、
总是开着会发出噗噗噗声音农耕机的隔壁阿公……
玩家角色对这些构成生活拼图当中一小角而又不可或缺的人们的缘分,便是「奇
妙」的力量,透过这个不可思议力量的累积,使玩家角色得以施展各种奇蹟,进而解
决每个人的烦恼。
这些烦恼大多很琐碎,可能只是误会、或者想要表达心意却羞於行动、不知道对
方怎麽看待自己、跌倒了膝盖出现小小的破皮、找不到本应在口袋当中的钥匙……这
些对他人而言没有任何影响,只是单纯的个人问题,往往也都可以在时间的推移下自
行淡化或者解决。
可是,要是有着某种冥冥之中的力量可以帮忙的话,这些烦恼,是不是就能早点
雾散了呢?
在与人们的互动当中,这些人对於玩家角色的缘分,形成了「思念」的力量。这
是种单纯的好意,因为我认识你、因为我了解你,所以我对你有着思念,这些思念凝
聚起来,就能将不可能化为可能。
游戏中,奇妙类似一般游戏当中的法力,想要施展各种奇蹟,你必须有着相对应
的奇妙点数,累积点数的方法,便是多多与在地生活圈的人们互动;至於思念则是判
定时用来堆叠,使判定得以成功的点数,累积点数的方法,也是要多多与在地生活圈
的人们互动。
这个规则之下的故事,范围很小很小,却可能还是比大多数的人们生活范围还要
辽阔。每个游戏都是环绕着单独的某个乡里进行。玩家角色生活在当地、住在当地、
与当地的居民互动、帮助当地的人们解决困难。事情很多都是庄脚到庄头来回跑,然
而也是有着在某个定点活动的状况。不管怎样,玩家角色活动的范围,就是一整个乡
里。
在乡里当中,可能有着知晓各种变化的耆老;当然也有着受过科学教育,打死也
不相信你们存在着的知识分子。游戏过程中,玩家角色就是与各式各样的人们邂逅然
後互动。
这里是你们所生活的土地,而面对着这样的一个地方,玩家应该抱持着怎样的心
情,来去处理发生在这片土地上的事情呢?
一边思考着这些,一边在他人的烦恼之中共同苦恼着,可说是这个规则的乐趣之
一。
游戏当中有个虽非独创,也是别具特色的一个机制,叫做「给梦」,所谓的给梦
就是在游戏时,如果有谁做了好事,或者扮演让你觉得很棒的时候,可以给对方一点
梦,表示我喜欢的意思。而这个梦点数,则可以用在强化与他人的缘分上头,拉近彼
此的距离。
由於这个规则本身并不强调竞争,从无骰系统上本身就可以看得出来,作者并不
希望透过机率来决定某件事情应不应该成功。玩家们在游戏当中应该是互助,而且为
所应为。
在游戏性与扮演性当中,夕色染空可以说是一面倒向扮演的一方。玩家们在解决
事情、处理状况的「过程」本身就是游戏的乐趣,不单只是丢几颗骰子,然後看看结
果如何。毕竟人际关系的事情,可没办法拿骰子来决定面对的那个人心情能不能转好
。
也因为这样,夕色染空在某种程度上,会比较吃重玩家与主持人的临机应变以及
扮演的能力。试想,玩家如果要安抚一个哭泣的小孩,其互动势必也不是所谓的剧本
就能够概括的,各种语气与状况的交织,营造出当下独一无二的气氛,也不会产生玩
家角色走过去说:「我要安抚她,达成值多少?」的状况。
除了主规则书之外,夕色染空系列之下还出了三本扩充规则。分别是得以扮演妖
魔鬼怪的《幻影芳踪》(原文:もののけこやけ);以及得以扮演自然信仰当中神明
的《一名小道》(原文:ひとつなこみち);还有最後扮演纯粹人类的《未来进路》
(原文:これからのみち)。
在《幻影芳踪》当中,增添了一般意义上的妖怪角色得以让玩家扮演,这些妖怪
不同於有着动物身分的变化,本身就是从荒诞当中诞生的一份子。只是少了人类的存
在,妖怪也就没有了发挥的地方。与变化们一样,妖怪也是要融入人群当中,成为人
类社区当中的一份子。
第二本扩充规则《一名小道》加入了自然信仰当中土地神的角色,这些土地神明
都是活过了很长的一段时间的动物,因为经过了那麽多的年岁,渐渐地有了灵性,脱
离了原本的身分,成为镇守一方的守护神角色。一边维持着领地的正常运作,一边恬
静度日的守护神不在少数。然而也是有着按捺不住寂寞,或者守护的领地正好就是人
里的土地神存在,这样的存在往往不会直接介入人们的生活,却又跟守护土地上的每
件事物息息相关。是个饶富禅意的种类。
而最後一本扩充规则《未来进路》,则是跳脱了超自然现象,纯以扮演人类的角
度下去进行游戏。身为一个人类没有任何引发奇蹟的能力,然而也正因为是人类,才
得以达成各种人外所不能及之事。透过比起非人来说更为亲密的人际关系,凡为人者
众志成城。
这一套规则发售时已是2006年的事情,而最後一本扩充规则则是2009年,现在也
已经绝版,要找到完整规则也只能看有没有奇蹟发生了。不过要是有机会,在哪个书
店还是二手书摊看到的话,衷心推荐给喜欢温暖日常故事的你。
这个世界当中没有恶意、没有伤害,有的只是各种小小的、微不足道,但会让心
中暖洋洋的奇蹟。
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