作者rasca0027 (RASCA)
看板TRPG
标题[心得] My Life with Master 简介与心得
时间Wed Oct 18 10:52:53 2017
大家好,初次在本版发文,先自我介绍一下。
我目前在美国念书,念的虽然不是游戏设计,
但因为我有兴趣再加上隔壁系所就是游戏设计所以修了不少他们的课。
这学期修了一堂和TRPG相关的课,
每周会玩一款不同游戏然後讨论和分析,
所以我想把每周玩的都记录下来。
这堂课主要focus在一些比较indie的游戏,
之前在台湾时孤陋寡闻我只听过D&D, WoD, CoC三套系统,
所以上课玩的这些我全都没听过XD
至於为什麽一开头就是week5是因为之前太懒的纪录了,
之後会慢慢补上。
还有很久没打中文,有点生疏,所以如果文笔很怪可以留言告诉我,
我尽量改。
原文贴在我的medium:
https://medium.com/@rasca0027/b1ab26df0d51
(以下复制贴上)
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今天要介绍的游戏叫做My Life with Master,是由Paul Czege设计,Half Meme出版的独
立游戏。他也出版了其他许多游戏,我另外也推荐Nicotine girls,在网站上就可以免费
找到规则,也是一样有点绝望的风格。
游戏官网连结如下:
http://www.halfmeme.com/master.html
这周刚好轮到我负责当GM。其实算是很幸运因为这周的规则很少,只有大约60页,不像其
他游戏动辄一、两百页。
这是一款Gothic Horror风格的游戏,所谓Gothic Horror就是特指19世纪很红的一种小说
种类Gothic Fiction的子类别,通常都有着爱情以及恐怖的元素。可以参考Wikipedia。
像是最原始的德古拉小说、科学怪人,都是属於这种。这种小说还有一个特点就是都有一
个邪恶的坏人(Villain),而在My Life with Master中GM就是要扮演这个坏人。然後玩
家们则是扮演他的手下。
如果你喜欢虐待玩家、或是喜欢非搞笑剧情的人,应该很适合当这个游戏的GM。不过这游
戏其实GM很累,因为要扮演非常多角色,又要规划很多场景,最後还要被杀死。
一开始,先由大家讨论决定出Villain Master的角色设定,是智谋型(Brain)呢?还是肌
肉型(Beast),接着是决定Master的设定,有四种:Feeder,Breeder,Collector和
Teacher。接下来要设定Master的心中渴望的目标(Want),以及需要手下们帮他完成的事
项(Need)。
例如:Odella是一个brain breeder,她会召唤恶魔来附身到人类身上,所以她需要
(Need)手下们到村庄里找寻合适的人以及蒐集材料,她的目标是召唤出力量强大的恶魔,
证明给其他恶魔崇拜者看。
接下来是设定每个玩家的角色,每个玩家都是Master的手下(Minion),除了外表名字之外
,大概就是每个角色都有的more than human和less than human特殊能力。Less than
human很重要,因为它或多或少解释了为什麽玩家无法融入正常社会、而要服侍Master的
原因,替整个情况合理化。接着最重要的就是决定玩家的关系人物(Connections)。整
个游戏的目标就是玩家们除了努力完成主人交代的任务之外,还要主动透过Overture来增
进自己和关系人物的感情,以获得Love points。但是这边的感情不像是什麽恋爱养成一
样,反而因为手下们都是社会边缘、无法融入正常社会的人,比较像是他们努力着想要抓
入融入社会的浮木、但常常会失败(由骰子决定),进而越来越自我厌恶。
等到玩家的Love points多到一定程度,也代表他们终於有点开始夺回自己的主导权、终
於敢於尝试反抗主人,此时故事会进入到高潮:其中一个玩家触发结束条件,反抗Master
,经过一番慢动作的缠斗之後,终於,邪恶的Master倒下了,而玩家们也终於摆脱控制。
但并不是每个玩家都可以得到好结局、顺利融入社会,因为这个故事的结局悲喜不是重点
,重点是玩家洗涤自我(Catharsis)的过程。
判定机制的设计上,需要用到大量的d4。然而大部分人很少有那麽多d4,所以其实满麻烦
的。(至少准备10d4 1d6 1d8)(而且每颗d4的看法都不一样实在很麻烦)不过规则很清
楚,而且规则书很好心的帮你把全部需要的公式都写在最後一页,只要把他印出来每个人
一份,大家都可以很容易了解,不怕规则混淆不清。
对我来说最难的部份除了语言障碍之外(我是用英文GM),莫过於营造气氛了。因为平常
玩的大多TRPG都是属於欢乐气氛,不管怎样的设定大家都玩得很搞笑,但是这游戏前期营
造很多无力感给玩家,有些玩家会不习惯,玩家的agency也较低,不像其他游戏可以想做
什麽就做什麽。在扮演Master下指令给玩家时,我用了很多侮辱性的单字(当然有先徵求
大家同意),而且要很强势不准玩家回嘴,否则很容易玩家无法感受到自己受到宰制的无
力感。
另外就是要适时掌控玩家的Love点数,因为Love是可以触发结局的最大条件;要配合玩家
的Love调整剧情进行的速度,如果大家的Love都已经很高了就要把剧情收尾一下准备进入
结局的高潮(因为结尾几乎永远都是Master被杀死),如果大家进度都很慢就要想办法拖
延剧情制造机会给玩家进行Overture得到Love。
因为本游戏的设定上,是较多玩家单独和NPC进行的剧情,而较少玩家之间彼此互动的剧
情,因此几乎所有场景都是单独一人。除了GM会很累之外,当然就是其他等待中的玩家会
有点无聊。因此建议每个任务可以派不只一位手下去进行,除了可以用「监视」之名让玩
家互动之外,也可以减少等待的时间。然後一个场景不要太长,玩家做完一两个动作之後
就先轮到下一位,接着再回过头来继续进行场景。
这边有一些建议,有兴趣的话可以参考。
http://ipressgames.com/wp-content/uploads/2016/02/manifesto.html
http://indie-rpgs.com/reference/index.php/welcome/topic/20767#215981
这个则是一个single session四小时游戏的范例(但是书上说原本是设计给多次session
的,所以如果要在单次结束需要修改一些起始数值):
http://www.indie-rpgs.com/archive/index.php?topic=9442
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