TRPG 板


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http://0rz.tw/c8N3O http://www.modiphius.com/conan-rpg-product-line.html 在大海吞噬亚特兰蒂斯以後和阿育斯之子崛起 以前,有一个人们做梦也想不到的年代。 科南注定要成为阿奎隆尼亚王国的国王,只有 他的记录人——我——才能够告诉你他的传奇 故事,让我来向你讲述那些冒险的日子吧。 ─古墓巫师 讲到剑与魔法的类别,与赤裸着上身,浑身肌 肉的野蛮人形象,就不得不提到劳勃‧欧文‧ 霍华德(Robert E. Howard)所写的蛮王科南。 自1932年这个角色诞生以来曾改编成各式各样 的作品,无论是漫画、真人电影(分别由阿诺 史瓦辛格和杰森‧莫玛主演)、电视剧还是卡 通,都可以看到科南的足迹 https://www.youtube.com/watch?v=HT3cl4GJIDs
其中当然也包括游戏,历年来有数款以蛮王为 主题的TRPG问世,最新的是在2017年由Modiphius Entertainment制作,全名为: Robert E. Howard's Conan: Adventures in an Age Undreamed Of 以下简称为"CONAN" 在本游戏中,玩家们便是要在科南活跃的Hyborian Age展开各种血脉贲张、紧张刺激的动作冒险。 於建构角色上本作没有等级设定,人物由灵巧 (Agility)、感知(Awareness)、力量(Brawn)、 协调力(Coordination)智力(Intelligence)、 魅力(Personality)与意志力(Willpower)七个 属性组成,数值是6-12,一般人大约是8。最初 分配点数时上限是12,然而若是将属性提升到12 以上,会得到远古血脉(Ancinet Bloodline)这 个天赋,代表人物是失落古文明的後裔,若是游 戏中魅力判定失败会有比平常更多的不利後果, 代表世人对远古种族的憎恨与恐惧。 创造角色时,玩家要决定出生地、阶级、出身 故事、人物典型、本性、教育程度、战斗纪录 等等。 可以从详细的表格中挑选或是随机掷骰决定, 这些除了帮助玩家扮演外同时可能会影响到人 物的属性、擅长(Expertise)与专攻(Focus)的 技能、持有的天赋(Talent)、会的语言、社会 地位、起始装备等等。 人物典型有点类似RPG中常见的职业,像是学 者、海盗、佣兵,当然还有野蛮人。 而战火绵延的Hyborian Age中人们总是不停的 在战斗,战斗纪录代表在故事开始前人物的各 种奋斗史,可能打败某种强大的野兽,进而具 备近战与驯养动物技能,或是遇到船难取得运 动与航海技能,亦或是从大屠杀中幸存下来, 习得匿踪与求生技能。 人物後天的特殊能力大多来自於天赋(Talent)。 和近代的RPG游戏一样,天赋有树状路线可以 选,角色的能力提升与学习天赋皆是透过消耗 经验值(XP)的方式进行。 在判定上CONAN采用名为2d20的系统,基础是2 个20面骰,在遇到需要判定时将属性和对应擅 长技能(Expertise)相加成为目标值(TN), 20面骰掷出低於或等於TN即算一个成功,若是 又低於或等於专攻(Focus)值则得到一个额外 成功。 判定的成功难度从0(完全不用掷骰)到5不等, 掷出20代表大失败,可能会发生其他惨剧。 比如苏伯泰的力量是10,他想在丛林里急行军 ,GM请他掷耐力(Resistance)判定,苏伯泰的 耐力技能是2,专攻也是2。TN为10+2=12。 他两个20面骰分别掷出2和9,都低於TN,2又 在技能专攻(1-2)的范围内,所以总共获得3个 成功度。 当成功度多於判定难度时,多出来的值会化 作动能(Momentum)点。动能点可以用来在之 後判定时多掷一个d20(最多加3个),创造让对 手不利的状态,减少动作所花费的时间等等。 以上面的例子来说,如果GM的急行军难度为2 苏伯泰的成功度3,那麽玩家就获得动能点1。 动能点是所有玩家的共用资源,能选择当下 使用或是存起来之後用,但是储存的最高上 限是6,且每经过一个场景/战斗经过一回合 就会自动下降1。 另一个玩家能运用的资源称作幸运点(Fortune Points),这和其他游戏的英雄点/命运点/ 行动点类似,让人物在关键时刻受到幸运之神 的眷顾,展现不可思议的英雄奇蹟。像是在判 定上多一个视为掷出1的20面骰,短暂无视受伤 的影响,或是和GM讨论後影响故事的走向。 一般人物起始是3点,游戏中GM可以将幸运 点给予扮演优秀的玩家作为奖励。 相对来说GM能运用的点数称为毁灭点数(Doom Points),起始值为所有玩家的幸运点总和。 主要给GM运用,带给玩家各种各样的挑战, 比如启用NPC的特殊能力,让PC判定的难度 变高之类的。 在动作场景中,预设是玩家先动而NPC後动, 如果玩家七嘴八舌东拉西扯都不动的话,毁 灭点数就会一直增加,倘若玩家依旧原地踏 步,GM便可以用毁灭点数插队让NPC抢先行动。 毁灭点数和动能点、幸运点构成PC和GM之间 的特殊互动机制,或者说角力。 假设玩家想要增加d20的骰数却没有足够的 动能点和幸运点,此时可用1换1的方式改付 给GM毁灭点取得额外骰。当玩家掷骰掷出大 失败时,GM可以选择在当下描述玩家遭遇什 麽额外难关,也能选择不那麽作,而是露出 高深莫测的微笑将毁灭点池提升2点。 又或是PC在遇到绝望的情况时,经由GM同意 可以放弃掷骰使技能判定自动失败,此举会 额外增加1点毁灭,同时玩家也会获得1个幸 运点,能在接下来的行动中奋力一搏。 作者建议这三种点数用筹码之类的指示物放 在桌上让所有人都能看见。当获得动能点时 往往全桌喝采,当毁灭点不停增加时感受到 步步进逼的压力以增加游戏乐趣。 判定除了20面骰以外会用到6面骰,大多是用 在计算伤害的场合。掷出1是1点伤害,2是2点 ,3-4无作用,5-6都是1点伤害但是会有额外 效果。Modiphius有发售专用的骰子,骰面5-6 用凤凰图案代替,典故出自原作故事「剑上的 凤凰」,没有专用骰的话用普通的6面骰也行。 人物有体力(vigor)和决心(Resolve)两项数值 分别代表身体和心灵的生命值,正常情况下这 两个数值降低都不会有长期的影响,只要不是 连续遭遇挑战,就算枯竭只要在空档喘口气就 能立刻回满,但若是在归零的同时又遭受伤害 ,便有可能造成伤口(Wound)和创伤(Trauma)。 人物有这两种负面状态会导致技能判定下降, 要治疗这两者得要花较长的时间和医疗照护。 当累积到5点伤口人物就会死亡,5点创伤有可 能陷入昏迷或是得到无法治癒的精神疾病。 比较有趣的地方是一般RPG中威吓对手成功通常 就是扮演一下,然後给予对方一个判定劣势的 负面状态,但在CONAN里因为有心灵的生命值设 定,所以威吓方式变得系统化与多彩多姿,像 是斩下对手的首级高举让所有人看见再戏剧性 的抛出,可造成3d6点Resolve伤害。高声吼出 自己的名号(假设真的够有名)也可以造成xd6 点伤害。表现出超越常人的力气,拔山倒树胸 口碎大石之类的可造成5d6点伤害等等。 至於剑与魔法中的魔法,由於在原作中魔法是 属於危险且大多是邪恶的力量,预设一般人物 并不会使用,要学习的话得要另外点特定天赋 ,每学习一道法术都会永久降低人物的Resolve ,每次施展也都会暂时降低此属性,且施展时 只要有掷骰失败就会造成额外的负面後果。法 术则从漫游灵界、窥探过去、催动命运之线将 对手的心脏硬生生扯出、幻化兽型、运使元素 、心灵控制死者苏生、招唤异界的不可名状之 物到活人献祭...不一而足。 核心书虽然已有不少资料,不过要是希望在魔 法方面更深入一些的话需要另外添购近期推出 的扩充书:The Book of Skelos http://www.drivethrurpg.com/product/219584/Conan-The-Book-of-Skelos 整体来说CONAN在游戏方面偏向动作(战斗)取向 ,在这方面有多所着墨,像是有攻击命中部位 的机制,护具能保护身体的哪些部份都有设定, 只穿胸甲无法逃过被爆头的命运(不过看科南的 样子,真正的强者不在意什麽铠甲,穿条裤子就 上了...),还有武器方面掷到critical的时候会 发动哪些特殊能力也有列表。相对来说对想要在 游戏中寻求多点柔情温馨与心灵纠葛之类的可能 就比较缺乏。 前述GM和PC之间的角力机制有些人很喜欢这种类 桌游式的玩法,有些人则觉得有些过於超游且偏 向对抗性质而不是很喜欢。 另外人物从创角开始便得要经过许多详细的步骤, 虽然有提供一些范本角色,像是科南本人还有他 的宿敌THOTH-AMON,但整体来说CONAN并不是那 种见面三秒就能开团的超轻型系统,还是得要花 一定的时间来学习与熟悉机制。 不过考量到过往的科南TRPG已经有点年代,若是 要玩最新的近代系统,这款看来是目前唯一的选 择。 就算是没有看过原着的人书中有至少60页的设定 资料,也不时穿插原作的段落来营造气氛,可以 加减恶补一下。目前看来出版公司已经计划好一 连串冒险与扩充资料,若是对蛮王科南有兴趣的 话,就来 Robert E. Howard's Conan: Adventures in an Age Undreamed Of 感受一下肉体与钢铁的激烈碰撞吧! -- "I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..." "No," said the dragon. -Sacred Fire, by Chris Pierson --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TRPG/M.1503500323.A.A4E.html ※ 编辑: yukarjama (220.135.109.15), 08/24/2017 00:17:48
1F:推 losinggrip45: 推,超爱Sword & Sorcery 10/07 02:25







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