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https://www.kickstarter.com/projects/78929588/cthulhu-dark 2010年曾经在网路上发布过免费的版本,板上现在搜寻Cthulhu Dark也可以找到板友当年 翻译的连结。 前一阵子在Kickstarter上募资,现在已经结束了,但仍然开放Pre-order。 kickstarter上也有免费释出新版的核心规则: http://www.catchyourhare.com/files/Preview%20-%20rules.pdf 新版跟旧版有些差异,但是核心的概念不变,是个非常简单(核心规则才两页)、但是充 满原着精神的系统。 也不是说原着精神很了不起,现在很多模组或团根本没有在care原着精神,但是如果想 要体验那种氛围的话,看起来Cthilhu Dark是个简单又好用的选择(但就像大多数规则 简单的系统一样,会比较仰赖KP的判断跟PL的扮演)。 例如:这个系统没有战斗规则。 如果调查员尝试和超自然生物正面对决,下场就是死亡,逃跑或躲藏才是上策。 至於非超自然的战斗则视为普通的动作来处理。 游戏中只有Insight一项属性,隔壁PS4有一款克苏鲁神话相关的游戏将这个字翻成「灵视 」,简单来说就是角色对恐怖宇宙真相的洞察程度,在概念上类似SAN值。 所有角色的Insight起始值为1,每当角色的心灵遭遇打击,就必须进行Insight Roll(就 是SAN Check啦),如果结果大於角色当前的Insight,则Insight上升一点。 当Insight到达6时,角色永久发疯。 系统判定使用1-3颗D6。 第一颗是人类骰,在调查员做人类能力范围所及的事情时,都可以获得人类骰。 第二颗是职业骰,如果该动作符合调查员的专业,那麽可以获得一颗职业骰。 第三颗是Insight骰,无论何时,只要玩家愿意,就可以使用Insight骰。 若调查员执行超出人类范围的动作时,例如施法,那也只有Insight骰可以用了。 另外,要是结果出来是Insight骰最高,那麽必须额外进行一次Insight Roll。 判定的结果,取所有骰子中最大者为结果。 1表示最低程度的成功,如果是在调查,你得到推进故事所需的最少资讯。 例如,故事下个场景的地址。如果是其他动作,你可能成功但伴随一些副作用,例如成功 逃脱,但发出巨响引来敌人注意。 4表示完美的成功,你得到你想要的一切。 5表示完美的成功,再加上额外的好处。 6表示完美的成功同时,你还不小心瞥见了无以名状的真相,需要额外进行一次Insight Roll。 所以当你的Insight骰掷出6,你可能要遭受两次Insight Roll的判定。 判定基本上不会失败,除非有人(KP或其他PL皆可)刻意干扰,他们可以描述你失败後的 场景,然後掷一颗失败骰来跟你比大小以决定结果。 这个系统差不多就这样了,那规则书有两百多页在干嘛呢? 除了前面连结里那两页核心规则外,剩下包括:对核心规则的补充说明、指导KP如何主持 与创作模组、神话生物的资料,以及四个不同时空背景的游戏设定,每个包含一个模组: 1851年的伦敦 1692年的Arkham 2017年的非洲Jaiwo 2037年的孟买 作者在核心规则的最後强调: 这个游戏的目的不是胜利,而是感受浩瀚宇宙的恐怖然後享受调查员毁灭的过程。 在KP指导部分也给了很多相关的建议,例如: 确保调查员知道,他们虽然解决了事件,但是无法解决根源。 他们可以救出下水道里被怪物绑架的儿童,但同时也了解到,全国各地的下水道中,潜伏 着更多这样的怪物,而他们无能为力。 赞助者可以先拿到部分的规则(将近一百页,已经是半本书的内容,还包含1851年伦敦的 设定跟模组),我还没全看完,但KP指导跟神话生物的部分我觉得挺值得一看的。 尤其是神话生物,由於游戏没有战斗,怪物也没有属性,但规则里除了对怪物的描述以外 ,还提供很多模组创作时的建议: 如果事件背後是这个怪物的话,适合怎样的主题、地点,会有哪些不可思议的蛛丝马迹… 等等,再配合後面的背景设定,即使不用这个系统来跑团也是很棒的参考资料。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.36.1.250
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TRPG/M.1501555335.A.9FD.html
1F:推 eowynknight: 好像有点有趣 08/01 11:08
2F:推 joe1220: 2037??能有详细吗 08/01 12:19
那个部分还没释出,根据kickstarter上面的说明,是cyberpunk风格的未来印度
3F:推 seaseacola: 判定大多会成功, 但要享受毁灭过程 Orz 08/01 23:38
实际上这两点并没有相矛盾喔w 判定一定成功,是为了确保故事顺利推进,但是随着故事推进Insight Roll的机会也会跟 着提高,角色发疯也是很容易发生的。 另外作者所谓的毁灭也不只是角色的部分,也包含剧情的发展,就像上面说的,必须让调 查员们体会到自己有多渺小,就算解决了事件、也很难视为「胜利」。 然後这个系统也有点调查员内斗的成分! 除了前面提到的失败骰之外,还有一个规则是「抑制知识」。 就是在角色快要发疯(Insight到达5)时,玩家可以透过一些激烈手段来降低Insight: 例如,射杀那个正在说话的重要证人好让他闭嘴、把魔导书甚至图书馆整个烧毁、中断正 在进行的仪式(管它是不是能拯救世界)…等等,这些动作虽然可能拯救角色免於发疯, 但也违背团队的目的,造成角色间的对抗。最後也很可能角色暂时存活但世界即将毁灭… ※ 编辑: rhap24601 (1.163.241.22), 08/02/2017 11:28:40
4F:推 kaseno: 听起来真不错的系统 08/03 02:54
5F:推 jpss5544: Nice 08/03 21:51
6F:推 behemoth: 感谢分享 08/14 17:27







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