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战场少女制作RPG Ace Killer Gene (AKG) バトルガールプロデュースRPG エースキラージーン 照例先上官网。 http://www.fear.co.jp/akg/index.htm 作品范本:神枪少女? PC不(亲自)战斗的TRPG,透过指示搭档使战斗迎向胜利,与AK缔结羁绊而强化。 是个GM要羞耻Play扮演高中女生的系统。 https://goo.gl/qf47RI http://i.imgur.com/VZQBu9U.jpg
http://i.imgur.com/zphGY1E.jpg
设计者远藤卓司经手过许多划时代的作品。 http://i.imgur.com/wHQmDLp.jpg
http://i.imgur.com/1839LGX.jpg
世界观:人类的灵魂、生命力,也就是Od(在其他作品中被称为小源)。有着能控 制Od的力量,并且能从他人身上夺取Od的人存在,这样食魂的超人被称做「Ace」 ,而拥有能与Ace对抗,并将其杀死的力量的十多岁少年少女,则被称为「Ace Killer」 。而负责引导这些Ace Killer的被称为制作人(Producer=プロデューサー=担当P) ,并且辅助支援AK的战斗。 http://i.imgur.com/K8OknVh.jpg
http://i.imgur.com/ULq0wiF.jpg
AK的力量透过与担当P的协同与纠结,而能更上一层楼,而共同进行的小组活动能 让AK发挥更强的力量。培育与合作,来打倒Ace们。 玩家扮演的是制作人,透过指挥NPC来进行任务。 http://i.imgur.com/oSfcSXB.jpg
在本次的试玩体验中,纪录者使用的是预设人物,擅长作战指挥的指挥官型青年 ,而协同的AK是「相泽みさお」,使用榴弹发射器为武器的高中女生。基本上, AK都是选择规则书中所刊载的角色,不过也是可以完全打造原创出新的角色。 http://i.imgur.com/F9l0RRy.jpg
http://i.imgur.com/XDxdlSs.jpg
http://i.imgur.com/zpdZCKb.jpg
本次纪录者的试玩角色与AK。 游戏是以场景制来进行,序盘是收集情报的阶段,PC使用各种技能来推动故事, 判定则是使用D100,而在故事来到与Ace对决的高潮阶段,则是长於战斗能力的AK 角色活跃的部分。也就是说,在游戏的设计上,透过担当P与AK的组合,把情报调 查与战斗切分为不同的两个角色/部分。 在情报收集阶段,与AK的共同行动能提升象徵信赖证明的「羁绊点(キズナ=系绳)」 ,到一定量时会提升羁绊等级,而使「战力」提高,增加在Ace战中能使用的特殊 能力。例如AK为「相泽みさお」时是「震慑射击(Stun Shoot)」、「镇暴射击(Riot Shoot)」与「凝固汽油弹(Napalm Shoot)」。 使用这些特殊能力会消耗羁绊点,因此在序盘时要尽量提升AC的信赖(羁绊=系绳)。 点数的上升是以1D10来随机决定,不过如果进行了精彩的角色扮演,GM有权限给 予追加的点数。如果你的目标是担任尽责的制作人,那麽要常以完美的沟通来进 行。 听令於对Ace组织Joker的玩家们逐渐接近事件的真相,发现幕後罪魁祸首是Ace时 ,进入与Ace的战斗。 在与Ace战斗的高潮阶段,使用「对Ace作战盘(Anti-Ace Operation Sheet)」来 进行游戏。是利用图像化来显示如何对抗Ace的策略。 写着「E」的圈格是入口(entrance),而「A」的圈格是与Ace直接对决,要走哪一 条路线由玩家自由决定,不过在各个过点都会有事件发生。「G」是杂鱼战,而「K」 是会使羁绊点上升的事件,「R」则是确保逃脱路线的事件(在撤退时不会被从背 後偷袭)。 http://i.imgur.com/KFJh0zh.jpg
杂鱼战是用对比敌我双方的战力大小来决定胜负的简单部分,以便轻快干脆的进 行游戏。在头目战时则是以5x5的方格盘来进行,是需要谨慎思考行动顺序与敌我 相对位置的认真部分。考虑到武器的射程与能否连射的性能差距,角色们是否能 取得有利的站位就显得相当重要。 http://i.imgur.com/UHiSqhE.jpg
伤害不是以长条的血量来显示,而是分为轻伤/重伤/致命伤三个种类,以相泽みさお 来说,其上限为轻伤8/重伤5/致命伤4,在这个状况下,致命伤超过4点就会无法 战斗,而轻伤与重伤在超过时有会有惩罚。 除了伤害会影响疲劳外,PC使用战术指挥类的特殊能力也会让AK累积疲劳,而疲 劳超过一定程度也会被视为轻伤。 长期战斗是相当不利的,因此要找出全力攻击的好时机,透过情报收集阶段时累 积的羁绊点,使用特殊攻击一次决胜负。 总体上是个结合了偶像少女与神枪少女的作品,新颖的设计点是把玩家角色与战 斗能力拆分开,就制作方形容,是把玩家角色的「战斗能力人格化」。然而将其 拆分後,变成GM就必须扮演这样的NPC,而碰巧又都是高中少女,对於耻力不足的 GM来说,是很大的挑战门槛,虽然说规则书内有给予一些谈话口吻的范例,不过 要反串高中女生不是那麽容易的。 也许找高中女生来当GM就能解决这个问题。 结论:在拆分人物的探查与战斗能力上是新颖的想法,而把作战策略选择具像化 也是比较少见的设计,但是要求大量的NPC扮演是致命伤,这点可能会很大幅度的 限制这个系统的推广与使用。 --



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1F:→ judgewing: 根本就魔炮一类的(? 12/06 18:04
2F:推 shadowevor: 徵求女高中生GM 12/06 23:03
3F:推 yok870198: 徵求女高中生GM 12/06 23:32
4F:推 icemiku: \JKGM/ 不过话说为什麽会说大量的扮演会是推广致命伤 12/07 08:30
5F:→ icemiku: ? 12/07 08:30
6F:推 rhap24601: JKGM! 12/07 10:56
7F:推 shadowevor: 不是大量扮演,是大量的NPC扮演 12/07 11:05
8F:→ Dark2001: 不是大量的NPC扮演,是大量的女高中生NPC扮演。(抹脸 12/07 11:13
9F:→ judgewing: 只好请GM在现场大跳安康鱼舞了 12/07 11:17
10F:推 yukarjama: 看来解套的方式还是只有找女高中生GM了 12/07 13:53
11F:推 joe1220: 需求的耻力over9000!!! 12/11 11:27
12F:推 behemoth: 同志们,勿忘伪娘啊 12/11 13:56
13F:推 FiTO: \JKGM/ 12/11 16:32







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