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本次活动系统介绍: 迷宫领主 Labyrinth Lord 拿起你的武器或法术书,成为战士、魔法使用者、牧师、盗贼,或是扮演奇幻种族:精灵、矮人或半身人。 在迷宫领主当中,你会和你的同伴结夥一同在中古奇幻的世界当中探索与冒险,在黑暗的地城当中面对怪物,或与在这片土地上生活的人们交织出一段故事。 这是1981年B/X版龙与地下城(D&D)的复刻版本,忠实呈现了早期龙与地下城游戏系统的风格。 如果你想玩的是大名鼎鼎的龙与地下城,迷宫领主可以满足你的愿望;除了名字上的不同和一些系统细节的调整外,它的骨子里就是龙与地下城。 做好准备:死亡在迷宫领主当中并不罕见。如果你的角色死去,你可以再写一个角色并重新跟上其他人的脚步。 本次跑团内容: 边境要塞(The Keep on the Borderlands) 改编自1979年模组「B2 - The Keep on the Borderlands」,此模组由D&D原作者之一的Gary Gygax撰写。 在弗利昂迪王国边境的荒野之中,有一座被称为混沌洞窟的巨大地城,当中潜伏了许多邪恶的生物。 为了对抗混沌洞窟当中的邪恶,王国在此建设了一座要塞以作为据点,对抗混沌洞窟当中的邪恶。 然而,洞窟中的兽人、哥布林和狗头人这些野蛮部落逐渐成长,要塞的军力却逐渐地在被削弱当中。 国王贝尔沃四世为此派出了一支远征队前往要塞支援统治要塞的瓦伦男爵,而这就是你们来到要塞所肩负的任务。 故事就在当你们抵达要塞之时开始...... 突变未来 Mutant Future 突变未来是一款以核战後废土世界为背景的系统。 就如电玩:异尘余生一般,你的角色将穿梭在地表留下的各种现代遗迹进行冒险。从纯种人类、突变人类、突变动物、突变植物和仿生人等五项各自不同的种族选择一种来创造你的角色,并面对残留的辐射、突变生物或不怀好意的盗匪为了生存而努力。 然而,险恶的环境并不是唯一角色们要面临的威胁-更多的不安将来自於他们自己! 在突变未来,角色作为生长在核战後的时代的人们,身体或多或少产生了一定的突变-第三只手、发亮骨骼甚至长出了一双大翅膀!冒险途中角色们也常有接触辐射而加剧突变的可能-各式各样的突变或许能为角色带来优势,但也有可能为角色带来意想不到的灾难! 突变未来与本次的地城领主属於同一间出版社的产品,都是由B/X版本的龙与地下城修改而来的系统,规则上或有一定相似。然而,相较於地城领主的目标在於复刻经典龙与地下城,突变未来的目标於风格上复刻另一款经典核战後科幻系统:伽玛世界。 如果你喜欢电玩异尘余生,喜欢科幻题材的故事,喜欢看角色突变的不确定性,或者纯粹想拿着AK47痛宰巨大蚂蚁,那麽突变未来欢迎你的加入! 迷雾之子RPG(Mistborn RPG) 出自同名小说《迷雾之子》并由作者亲自监督制作的TRPG系统,迷雾之子RPG自然是一个以该世界观为背景的专用系统。 在这个世界中有着名为熔金术师的人种存在,他们又依照能力被分为迷雾人与迷雾之子。 在这个大地通红贫瘠、炽热灼人、有着噬人迷雾的世界里,你们作为当中的一份子努力求生着,并且在名为统御主的暴君统治之下挣扎求生。 作为熔金术师之人,能够吞下少量金属并「燃烧」来获得一些超自然的力量。 比如说吞下钢金属并燃烧能够推动金属、铁金属则相反,吞下白蜡能够强化身体力量等等。 迷雾人是只能吞下、适应与燃烧一种金属的熔金术师,而迷雾之子则能够燃烧所有金属。 除了毫无力量的普通人以外,还有受到对抗迷雾人与迷雾之子训练的杀雾人,双眼钉入直穿後脑的钉子、统御主的鹰犬——审判者,软泥般的雾魅以及他们能够变形且有自我意识的同类:坎德拉。 作为偶然获得迷雾人/迷雾之子能力的你们,在因缘际会下聚首,又该如何在统御主的帝国内生存下去呢? 大河物语 很久很久以前 世界上唯有河流在河流滋润的荒野,不久之後人类生息、国家传承—— 但是,人从河流那里盗取魔法,选择筑起城墙与高塔这是个,背叛的故事 ——时光流逝,城墙与高塔崩塌毁坏,然而河流依然不变的流淌着,人也依旧在河边生活着 欢迎来到“大河世界” 作为游戏舞台的世界,流淌着巨大的河流“艾克薇尔”。 人们生息於大河之滨,将大河作为女神崇拜。 因此这个世界,就被称作“大河世界”。 这个世界,居住着与我们十分相似的人类; 也居住着妖精族和矮人族、兽人等等,不可思议的其他种族。 但是他们在数百年前就失去了往昔的神秘性,与普通的人类们杂居度日。 大河世界的人们,拥有与我们的世界近代相似的文明。 大河世界的文明成果包括火枪和热气球等飞行技术,也有与我们世界的家电产品相似的东西。 支撑他们的文明的是,将魔力结晶化作为动力的技术。 技师与魔法师联手,不断创造着这个世界的文明。 但是大河世界的人们(相对我们的世界而言)身体能力更高, 现在依然多用剑与弓、以及骑马或以部队进行作战。 ——那麽,舞台是河边的小公国,涅斯。 在边境的森林中发现了奇怪的遗迹。 遗迹中有着悠久历史的石砌建筑物,被怪物们守卫着。 然而涅斯是弱国。 不能为了探索不断投入正规兵力。 於是公国决定在那里集中冒险者,(将调查事务)交给他们处理。 在边境的乡村地区,经由冒险者们之手建起了一座城镇。 ——这样,冒险的迷宫(Dungeon)之镇“霍姆(Home)”就在此诞生。 --



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1F:推 blueiceclub: 迷雾之子 推 12/02 19:31
2F:→ blueiceclub: 痛苦的判定方式(干 12/02 19:31
3F:推 eowynknight: 门与地下城(X 12/03 07:38
※ 编辑: shadowevor (1.160.212.89), 12/05/2016 22:59:34
4F:→ shadowevor: 补上加开之第四团系统介绍 12/05 22:59
※ 编辑: shadowevor (1.160.212.89), 12/06/2016 12:25:34
5F:推 lucisferre: 大河物语! 12/07 00:24
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