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※ 引述《eowynknight (青羽灵)》之铭言: 原文恕删 内文会提及我自己对几个剧本的感想,还有我自己跑《Legs》的经验,先做个防雷。 说在前头,我认为《Legs》并不能够算是一个很好的入门剧本。为什麽呢?我们向新人介绍TRPG的时候,往往会说些TRPG很自由,你可以想做任何可能做到的事情、你的一举一动可能会让剧情带往各种意想不到的方向云云。另外一方面,我们又常常说CoC是一个注重合作解谜或生存的系统,鼓励玩家合作分享资讯而非互相对抗。在这麽说的同时却又把新人丢进一个无论怎麽做都保证死亡率过半、机制中含有内哄暗示的剧本并不是什麽良好的体验。注意我并不是说跑团不能死人,而是从一开始就注定某些人会死,或是纯然机率性的决定谁会死,对於玩家来说非常不公平。 至於适合新人入门的剧本,我首推有些泛滥而被人吐槽到烂掉的《毒入りスープ》。这个剧本「适合新人」并不单只是玩家,也适合新人KP。封闭式、环境单纯、简单解谜、包含〈观察〉〈聆听〉〈图书馆使用〉等CoC重要调查技能、战斗可回避(也通常打不赢)、RP扮演要素接近於零(新人PL或KP通常对这个都很不擅长)、可以欢乐见旧日支配者、依照KP裁量可能根本不会死人等等,以上特点对於刚进入TRPG坑的人来说,是很好的初次尝试的机会,我自己当年也是从这个剧本入坑的。 再来,各个规则书中的内附剧本品质也相当优异。如果想要跑现代团,《クトゥルフ2010》是个不错的参考来源。屏除规则中的霰弹枪腿,《もっと食べたい》很单纯、线性,掉的SAN和惊吓指数不低。《腕に刻まれる死》是一个不错的封闭式剧本,KP操作得当的话其中机关很难被玩家识破。《奇妙な共闘》反过来是一个不错的开放式剧本,建议KP可以花点时间多对其中各方角逐的隐藏势力多做点设定,或许PC们会跑到你意想不到的地方。我曾经拿《冬蔷薇に捧ぐ》带过新人,是一个线性的封闭式解谜剧本,剧本本身是不错,但最好确定你的玩家和日系电波对的上。 西方剧本的话,《Trail Of The Loathsome Slime》是一个可以造成极大混乱,却有可能半只神话生物都没遇到的剧本。与此类似的还有7ed 1920s的《Missed Dues》,本来还算简单轻松的调查任务难度会在瞬间往上翻好几倍,KP愿意的话甚至能成指数成长。六版规则书中的《The Haunting》、《Edge of Darkness》、《The Madman》、《Dead Man Stomp》都是很优秀的1920s剧本(也可以很容易的改编成现代背景),其中几个更是从天地初开起便一路改版至今,受欢迎程度可见一斑。如果玩家对TRPG有些经验但是初次接触CoC,可以试着直接挑战《Dead Light》(7ed)、《Lethal Legacy》,甚至直接带去跑《Masks of Nyarlathotep》也没关系吧! 回到标题。最开始我说了些《Legs》的缺点,那麽说我认为这是个差劲的剧本吗?正好相反,《Legs》是几个我给予高度评价的剧本之一。为什麽呢?我认为TRPG到头来是一个社交游戏,玩家和KP的性格及嗜好很大程度会影响到团风以及适合的剧本。CoC的合作原则并不是绝对,有时候比起成功存活或破关,如何演出一个精彩、令所有参与者都感到开心满足的故事更加重要。如果KP知道玩家并不排斥竞争元素,而游戏中玩家之间的沟通也良性流畅,那麽PC间的竞争内哄并非一无可取。《Legs》是一个封闭式逃脱剧本,并非正宗的洛式恐怖故事,几乎没有剧情,没有NPC扮演, 没有解谜要素,战斗难以回避,死亡率必定过半,乍看之下是个很糟糕的剧本,但是《Legs》提共了一个很好的场地,让接受内哄也喜欢和其他人互动的玩家好好发挥。 最後我想分享自己跑《Legs》的经验,请原谅我文笔不太好。 再一次防个雷。 开始前简单的介绍我这一团。我们这一团使用七版规则,团员大都在现实生活中互相认识,跑团方式为面团或是透过语音软体。我是我们这一团的主要KP,目前资历只有浅浅的一年零九个月,团员入团时几乎全数不曾接触过TRPG或是洛式作品。跑《Legs》的那时我刚带完跑了很久的《闇をゆく者达の宴》,想暂时休息一阵子,於是便找了许久之前有DnD 3e经验的守序邪恶(自称)葱抓接手当KP。 葱抓:「可是我没有剧本阿。」 我:「我随便找个我还没看过的给你...(翻资料夹)...就这个吧。」 於是我就丢了《复足(Legs)》的中文翻译给葱抓。 两人:「这翻译名称一看就知道有蜘蛛。」 葱抓研究了一个晚上之後惊为天人,表示愿意带这个剧本。在经过一段时间之後,招募到了犯中二病的松二、默默散发杀气的阿派、金光闪闪的草泥马(?)、骰子灌铅的骰魔、唯一的女性暨超高幸运吉祥物小翎,再加上我总共玩家六人。虽然说不至於毫无经验,但大部分的人都还没跑超过五场。 接着葱抓给了角色限制: 「全部用新角色。」(大家开始创角) 「每个角色一定至少要跟另外一个角色有关系。」(开始添加些奇怪的设定) 「不要写得太认真太投入。」(耶?!) 我、松二和骰魔的角色是FBI暨战斗要员三人组。 我的角色詹民皓是美国华人移工後代,曾经参与过伊拉克战争,役满回国後被FBI吸收,训练有成後参与第一线缉毒任务。闲来无事喜欢打猎和阅读,不善常应付的东西是表妹(後述)。对於朋友非常忠诚,对於自己的小表妹嘴上嫌麻烦,实际上十分重视和保护,如同亲妹妹一般。 松二的角色尼可拉斯则是美国的台湾移民二代,法医,性格古怪所以和职场同事不太投缘,但是因为对於奇幻、玄幻、灵异小说的兴趣和詹民皓成为朋友,也在对武术的兴趣上和Max(後述)成为朋友。因为朋友不多,自然十分重视。 骰魔的角色Max是一个俄罗斯拳击好手,加入军队之後在任务中受伤而退役,移居美国後被警界挖角,成为格斗术方面的教官。因为时常与尼可拉斯还有Max切磋,因此也有了私交。设定上当初在俄罗斯服役时,因为情报被内贼泄漏才导致失败及受伤,因此特别忌讳朋友间的说谎及背叛。 小翎、草泥马和阿派的角色则是私生活紊乱三人组。 小翎的角色微若妮卡是一个拍艺术片的年轻新兴导演,表面上是个有为好青年,实际上是个电波系。她是詹民皓的远房表妹,长期借住在长她十岁的詹民皓家中,以骚扰、跟踪和偷拍表哥为兴趣。到底为什麽要巴着他不放呢?只有天知道。 草泥马的角色艾蜜莉是个常常担任龙套角色的演员,希望能够攀着薇若妮卡而出名。她曾去赌场赌出了一屁股债,最後债务由觊觎她的美色的赌场荷官Jonh(後述)接下了。对此艾蜜莉认为是自己把对方拐上床的。 阿派的角色是位赌场荷官,出手接下了欠了一屁股债的艾蜜莉的债务,并要求肉体关系作为回报。对此John认为是自己把对方拐上床的。 大家都无视KP建言,非常投入的写了落落长的角色设定,还互相把对方设为自己的重要之人,俨然一副不怕死的样子。 喔对了,这是我第一次当玩家,值得纪念的第一张角色卡。 事件发生後没多久FBI三人组便迅速集结,寻获三名民人後开始探索。找到石头之後(在这次剧本中有三颗),分配给了战力最强的FBI三人组。一路上顺利的逼退接连袭来的冷蛛,而众人的感染计数器则是不停地往上跳。除了微若妮卡,她甚至完全没被小蜘蛛咬到,一直停留在丢LUCK检定的阶段到最後。反过来詹民皓的脓包迅速的越肿越大,我甚至一度以为脓包破裂就会死掉(葱抓KP在中途描述了一个脓包破裂的NPC的凄惨死状),把LUCK烧到剩下3挡了一次CON检定失败...... 众人沿着其中一侧的楼梯往下走,中途遇见医生割掉了一次脓包,最後来到一楼楼梯间的安全门前。这时候冷不防地从楼梯间众人背後跳下了一只冷蛛(「因为你们过得太轻松啦!」葱抓KP事後这麽说),马上就把最後排的艾蜜莉捆了个死紧。Max冲向前把石头贴上去想要共享保护效果,这才让玩家们发现石头只能给一个人用。POW对抗中艾蜜莉失败,冷蛛注入毒液,可怜的艾蜜莉就这麽仁王立死了。随後众人在不知道艾蜜莉已死的情况下和冷蛛打了场恶战,FBI三人组光靠手枪贯穿就累积了足以让冷蛛濒死发狂的伤害,期间不知哪个雷包丢了一颗失准的火烟瓶,LUCK只剩下3的 詹民皓立即身陷火海差点出不来,艾蜜莉的屍体还因此烧焦让大家又掉了一回SAN...... 尼可拉斯拿灭火器喷了冷蛛,那只冷蛛挥舞着双爪在原地疯狂打转,众人决定立即穿过安全门逃离现场。此时詹民皓负伤SAN又在不定疯狂边缘,其他人则除了脓包外全数无伤。我自己暗自盘算最後的安全门打开詹民皓八成要疯了,另一方面我也开始怀疑石头或许是脱出关键,於是我这麽建议了...... 「为了避免刚才那样的事情再度重演,两个无伤的战斗员打头阵,詹民皓殿後并且避免受到更多伤害。」 众人一阵讨论之後同意了,就以这个阵行冲出了安全门...... Atlach-Nacha好整以暇的挂在大厅正中央,四周围着无数的冷蛛。 一阵SAN check後,詹民皓果然进入了不定疯狂。 葱抓(KP):「我现在想要给什麽症状。」 我(詹民皓):「我想决定我的症状。」 葱抓(KP):「请。」 我(詹民皓):「我现在站在所有人的後排对不对?」 (一阵沉默) 我(詹民皓):「我要对最前面两个人开火。」 (一阵哀号,葱抓KP一脸兴奋到要晕死的表情) 我後来解释了角色这麽做的动机:本来詹民皓就在怀疑石头是不是让人逃出的关键物品,而中途的种种事件又让人确定了石头不能共用。加上自己和詹民皓的亲友总共有四个人,而石头只有三颗,詹民皓为此深感困扰,但决定等到最後一刻再做打算。现在詹民皓陷入了疯狂,他被迫在三个人之中做出选择,最後决定以救出没有石头、如同自己亲妹妹的薇若妮卡为优先,为此就算牺牲自己的朋友也在所不惜。 近距离从背後射来的两枪将最前面的尼可拉斯和Max打成重伤,两人带着不可置信地表情倒下并且受了重伤,但是都没有昏迷。眼看两人在这轮丧失行动能力,John急匆匆的想把薇若妮卡拉开,而薇若妮卡却拿了把刀架在自己的脖子上...... 小翎(薇若妮卡):「詹哥住手!」 下一轮两只冷蛛从远方逼近,Max反击打掉詹民皓手上的枪,尼可拉斯的枪卡弹,John继续试着拉开薇若妮卡却失败,疯狂中的詹民皓立即转向夺下薇若妮卡手上的刀械并制住她的行动。 我(詹民皓):「不要做傻事!」 下一轮Max犹豫着要不要继续对着手上没有枪械的詹民皓开火,尼可拉斯在痛苦中要Max开火把詹民皓打残後再把他拖出去,於是Max开火了。 骰子丢出01。 一枪爆头。 詹民皓当场被射杀,石头滚出他的手停在薇若妮卡脚边。所有人都吃了一个SAN check,Max和薇若妮卡一时失忆、John失去所有感官知觉,剩下唯一一个精神正常的尼可拉斯...... (玩家间一阵协商) 小翎(薇若妮卡):「这里是......发生了什麽......?」 松二(尼可拉斯):「拿了那石头,快跑!」 小翎(薇若妮卡):「你是......?詹哥呢......?」 . . . . . . 松二(尼可拉斯):「我就是你詹哥啊!」 尼可拉斯指挥失意的两人跑出门,自己则拉着无法自主行动的John向外跑。冷蛛追着没有石头的John而来,一阵拉扯之後仍然把John拖走,尼可拉斯只得抛下他冲出门...... 最终只剩下尼可拉斯、Max、薇若妮卡存活。Max承受被好友背叛以及亲手弑友的痛苦,此生不再相信任何人,消失在另外两人眼前。薇若妮卡严重失忆并且退化回小时候,并且把尼可拉斯当成了詹民皓依赖着。同样背负着弑友罪名的尼可拉斯则抱着赎罪的心情,继续扮演着詹民皓照顾薇若妮卡的生活起居。 另外活下来的三个角色到了最後也没有意识到一开始就只有三个人能出的去这回事。 葱抓:「我本来只打算让你随便往Atlach-Nacha开几枪就好了。」 骰魔:「招惹旧日支配者都比这样还好啊!」 我:「死有重如泰山者,这麽一搞害得三个人的角色背景严重腐化,值了。」 总之,大家都玩得很尽兴,包括带入过深差点哭出来的某一位也是。如前所述,要玩得那麽大最好你很确定你的夥伴们会接受,不确定的话最好也先以玩家的身分询问其他人的意见。给看可能看着这篇文的各位夥伴,感谢各位。 置底防雷 -- Sent from my Windows --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.160.10.43
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TRPG/M.1477066803.A.5C2.html ※ 编辑: ragnarok1992 (1.160.10.43), 10/22/2016 00:24:08 ※ 编辑: ragnarok1992 (1.160.10.43), 10/22/2016 00:29:54 ※ 编辑: ragnarok1992 (1.160.10.43), 10/22/2016 00:34:07 ※ 编辑: ragnarok1992 (1.160.10.43), 10/22/2016 00:36:19
1F:推 Lance0722: 亲友团才能这样搞啊 复足是给梯门团吃鳖用的 不推新人 10/22 00:37
我好奇,如果KP和PL间甚至不清楚对方喜欢跑怎样的团、想看到什麽类型的故事,那为什麽还要凑在一起跑团? 网路招募到雷包PL就算了,KP一开始就抱持着「我要来惩罚玩家」的心态选择这种剧本的话玩起来怎麽会开心? ※ 编辑: ragnarok1992 (1.160.10.43), 10/22/2016 00:39:03
2F:推 kobayacake: 虽然我不觉得毒汤的剧本有你说的那麽好,但是我还挺同 10/22 00:40
3F:→ kobayacake: 意你说的 10/22 00:40
※ 编辑: ragnarok1992 (1.160.10.43), 10/22/2016 00:46:29
4F:推 Lance0722: 该怎麽说 我的意思是入门该跑会有机率LOST但不是这种 10/22 01:00
5F:→ Lance0722: 有机会引起反弹的剧本 只有一半机会跟骰子定生死是很 10/22 01:01
6F:→ Lance0722: 容易引起不满的 至於我们亲友团都抱持着百无禁忌各种 10/22 01:03
7F:→ Lance0722: 尝试 就算脚色会死也是会冲下去啊 亲友团不该是这样吗? 10/22 01:04
我从「适不适合入门」、「和谁一起跑」两个角度去切入《复足》是不是个好剧本的问题。诚然《复足》因为前述的必死可能以及内哄可能而不是一个「传统的」CoC剧本,因此也不推荐新人入坑用(到底是谁这麽说的?)。但是从另一个角度看,如果团员们接受这些元素,《复足》可以很好的把角色中的黑暗面给引出来。 到头来我想强调的是,了解你的团员和了解你的剧本同样重要。如果是网路招人这种彼此都不熟悉的情况下,就不应该开了这种剧本而事先没有任何警告。另外一方面,我也不觉得有任何剧本应该是作为「惩罚玩家」而存在的。虽然我自己就不开内哄或是茶番性质的CoC,但并不代表这些不同风格的剧本不应该存在,而是没找到合适的人去跑,或是硬套在不适合的玩家身上罢了。 ※ 编辑: ragnarok1992 (1.160.10.43), 10/22/2016 01:16:20
8F:推 payon: 本团KP路过(飘 10/22 01:09
9F:→ payon: 百无禁忌这有点踩到我的雷阿XD 10/22 01:10
10F:推 Lance0722: 百无禁忌这点怎麽了吗? COC不是本应该就是PC没法会决定 10/22 01:15
11F:→ Lance0722: 自己的人生会遇到啥事件 就跟现实人生一样 无常啊? 10/22 01:16
12F:推 Lance0722: 可能是我语带保留的网路发言习惯让你误会了真是不好意 10/22 01:19
13F:→ Lance0722: 思 我很喜欢跑过复足的那次体验 他是个很有意思的剧 10/22 01:20
14F:→ Lance0722: 本 但是一开始就让新手这麽接触不好 除了撕卡打退新 10/22 01:21
要好好的尊重其他玩家和KP,不要因为「这符合我的角色」所以就做了一些让其他的「参与者」──不是虚拟的角色,而是和你跑团的活生生的人──不愉快或是不舒服的事情。毕竟这是场游戏,让大家都快乐才是目的。 这就是我一直不敢带网团的原因,有时候很难知道萤幕对面的人是不是已经睡着了或是气到快哭了。 ※ 编辑: ragnarok1992 (1.160.10.43), 10/22/2016 01:26:25
15F:→ Lance0722: 人热情 大部分COC会希望玩家合作 复足我会喜欢拿来 10/22 01:23
16F:→ Lance0722: 在一群PL多次尝到合作一起逃出生天之後 被拿来传达有些 10/22 01:24
17F:→ Lance0722: COC还是有着绝望的 而不是一开始拿来直接给人绝望的 10/22 01:25
18F:推 Lance0722: 毕竟COC TRPG还是一种本质上的社交游戏 尊重真的很重要 10/22 01:33
19F:→ Lance0722: 同样我也绝不带陌生网团 亲友顶多偶尔跑语音或不然全 10/22 01:34
20F:→ Lance0722: 面团 因为有着互信跟熟识才能做出一些白烂事 不然网 10/22 01:35
21F:→ Lance0722: 团你还不能跟KP或PL真人PK 他为自己爽害我感情很深的 10/22 01:36
22F:→ Lance0722: 脚色死掉 这点大部分人应该都受不了 10/22 01:37
23F:→ Lance0722: 顺带一提文字团太浪费时间了 我就是喜欢扮演啊 时间被 10/22 01:38
24F:→ Lance0722: 拉长了又对其他人不好意思 10/22 01:38
25F:推 kobayacake: 百无禁忌我觉得要看唉,如果所谓的百无禁忌是不管怎样 10/22 01:53
26F:→ kobayacake: 把整间屋子烧毁的话,就算是再好的朋友都不行XD 10/22 01:53
27F:推 Lance0722: 百无禁忌是指全灭可能性极高 到小打小闹的剧本故事都 10/22 01:56
28F:→ Lance0722: 可接受 而不是开场就说我要烧科彼特先生的房子那种87事 10/22 01:57
29F:→ Lance0722: 所以最近再带一个面团自制剧本时候有点小不爽 明明没 10/22 01:58
30F:→ Lance0722: 称得上亲友的家伙硬要报我团 走不出森林的村子就想放 10/22 01:59
31F:→ Lance0722: 火烧森林 对於被问明显的不想回答问题的NPC的苦笑表示 10/22 02:00
32F:→ Lance0722: 觉得这群家伙有问题 让我当下很不爽呛他难道要结赛面 10/22 02:01
33F:→ Lance0722: 给你看会比较礼貌吗 很令人没法喜欢的超游玩家 10/22 02:02
34F:→ Lance0722: 重点是还不好好扮演 有点小烦躁 10/22 02:03
35F:→ KoyamaKyo: 觉得跟你适性不合的话,其实直接打进黑名单就好... 10/22 03:13
36F:→ KoyamaKyo: 毕竟跑团再怎样都是团体活动...团顺不顺利,组成成员 10/22 03:15
37F:→ KoyamaKyo: 占了很大份量啊... 10/22 03:15
38F:→ Lance0722: 因为其他人算是不介意 而且『相遇的到』 还不到撕破脸 10/22 03:22
39F:→ KoyamaKyo: 能用几次跑团看清一个玩家算是值得了... 10/22 03:30
40F:→ payon: 欧我误会了 没事 :D 10/22 03:46
41F:推 KoyamaKyo: 顺便回一下原po最後那段,"这符合我的角色"对我来讲 10/22 04:13
42F:→ KoyamaKyo: 反而是该鼓励的行为,只不过各人造业各人担,会做出 10/22 04:15
43F:→ KoyamaKyo: 讨人厌行为的角色,被其他不爽的角色排挤、设计、陷害 10/22 04:15
44F:→ KoyamaKyo: 也是理所当然的,至於这部分的内容如果会牵扯到玩家 10/22 04:16
45F:→ KoyamaKyo: 层级的话,那可能玩家们还没成熟到能把角色跟自己处理 10/22 04:17
46F:→ KoyamaKyo: 开,GM自然得去提醒或处置,基础原则还是最好能让 10/22 04:18
47F:→ KoyamaKyo: "游戏的事,游戏内解决" 10/22 04:19
48F:→ KoyamaKyo: 当然,会写出讨人厌角色的玩家绝对得放进观察名单 10/22 04:21
49F:→ KoyamaKyo: 好的方面来说,可能只是角色过於白目(像东离某鸦之类) 10/22 04:22
50F:→ KoyamaKyo: 坏的层面,可能玩家本身就是那种讨人厌的类型,这种的 10/22 04:23
51F:→ KoyamaKyo: 如果提醒後没改善,那也只能二话不说丢黑名单了... 10/22 04:24
52F:→ KoyamaKyo: 怕误会还是补充一句...上面提的都不代表能用"符合角色" 10/22 04:26
53F:→ KoyamaKyo: 当理由来为所欲为就是... 10/22 04:26
我自己就曾经看过PC强奸女性NPC、强奸女性PC、凌虐其他PC、恶意毁坏其他PC重要物品、蓄意杀害其他PC重要他人、身为其他PC的重要他人却无意义的自杀之类,有些甚至是发生在自己团里的事情。这些案子大部分对於角色或是情境来说都极为合理,但是仍然冒犯了一整桌的人。就算不举这麽极端的例子,光是拿到危险的魔法物品後该自己留着还是破坏掉就可能会造成纷争了。当然我不否认会让整个团到这种地步,KP需要再检讨自己的控团技巧...... 若要将政治、宗教、种族、性别等等在现实世界中就容易战起来的元素带到TRPG里务必三思。有的人总以为透过一个虚拟的角色就可以为所欲为,不考虑同桌夥伴的感受可是很严重的。
54F:→ eno4022: 不推l你百无禁忌的用法,你的说法应该用自由度高较合适 10/22 09:24
55F:→ eno4022: 百无禁忌就是指人会避免去做的事情 你都没有忌讳地去做 10/22 09:25
56F:→ eno4022: 那这种行为在TRPG是大忌,这跟自由度高是二回事 10/22 09:25
57F:→ eno4022: 要是有团员敢在我的团"百无禁忌",我保证结束後直接拉黑 10/22 09:26
58F:→ eno4022: "看到NPC就捅死他"跟"剧情推展到一个进度不得不捅死NPC" 10/22 09:27
59F:→ eno4022: 完全是二回事。 10/22 09:27
60F:→ blaz: 这後记好 CoC 啊... 10/22 11:21
而且这背景腐化还是玩家自己申请的,不是KP的主意 :D
61F:→ Lance0722: 下次如果再扯到相同的讲法 百无禁忌该换成甚麽词 求教 10/22 12:12
就说自由就好了嘛!同时还请务必向新人讲解游戏礼仪。 题外话,某次带新人团的时候提到了TRPG很自由这回事,结果某狂热者PC从头到尾都在做汽车炸弹(成功率1%),试了二十几次才终於做出来,等到做出来的时候剧本已经结束了...... ※ 编辑: ragnarok1992 (1.160.19.214), 10/22/2016 13:56:05 ※ 编辑: ragnarok1992 (1.160.19.214), 10/22/2016 13:56:59
62F:→ andy30212: 我会说是"破坏团队气氛的扮演" 10/22 17:20
63F:推 eternalsway: 无意义的自杀和凌虐其他PC在案子中极为合理的情况我 12/20 15:36
64F:→ eternalsway: 想像不出,能分享下吗 12/20 15:36
没想到这篇文还有人回XD 因为时代久远,而且不好的回忆不太想去记(X,所以我尽量精简 自杀的情况是这样: 某A在一次剧本结束後拿到了一个极为危险的魔法道具,他以为研究这个道具之後能让他的角色顶天立地,没想到反而却在过程中丧失了大量的SAN值 接着他就开始各种在戏里戏外抱怨自己的角色受创,後来在下个剧本中.... A:「之前SAN掉了那麽多这角色基本上废啦!KP我要跳楼自杀!」 我:「......你有什麽理由这样在跑团中结束自己的角色的性命吗?」 A:「我SAN低啊!我看起来疯了啊!这样还不够吗?」 B:「你给我等一下,我可是把你的角色设定成我的角色的重要他人喔?你自暴自弃会害到我耶」 A:「不管我就是要自杀,这种半残的角色要怎麽跑?」 B:「不想用你还不在剧本间就先换一张(现实SAN急葬)」 凌虐的是这样: 甲跟乙的角色时常斗嘴对着干,两人一起卷入一场战斗,结束之後乙的角色昏迷了 甲:「KP,乙的伤势是不是暂时醒不过来了?」 我:「没错,除非获得妥善的治(ry」 甲:「那麽我要把她绑起来,一片一片刮掉这个臭婊子的肉」 乙:「喂等等,你这样会不会太过火了?」 甲:「我本来就是一个小混混啊,你一直惹毛我会想藉机报复很正常啊。」 我:「......我不是不能够开这种剧情啦,但是你们两个得要先达成共识才行。」 甲:「为什麽我要她的共识?她昏了啊,又阻止不了我。」 乙:「你不觉得在合作游戏中对队友暴力相向太过分了吗?」 甲:「我的角色本来就是反社会人格,我不这样做不合理(ry」 丙&丁:「我们在旁边也听了很不舒服,可不可以不要这样做?」 甲:「可是我的角色(ry」 再一个毁坏他人重要物品的案例,是团里的其他KP闹出来的: 某X养了一只他很锺爱的老鹰,时常带着出门 X:「我要让我的老鹰注意四周有没有不寻常的迹象。」 KP:「你的老鹰在半空中盘旋时,突然被什麽东西射了下来。」 X:「我的老鹰!!!我要赶快到牠被射下来的地方!」 KP:「那麽Y,你在路上闲晃时,面前突然掉下来一只老鹰,还在哀号挣扎着。」 Y:「我的角色今天心情不好,我要踩死那只老鹰。」 X:「喂你明明知道那是我养的老鹰你还动牠?!」 Y:「可是我的角色不知道啊。」 KP:「於是Y你踩死了那只老鹰。」 X:「你杀了我的老鹰!!!我要跟你拚了!!!」 我:「.....结果你们就在导入阶段晾着某Z在旁边,PC互斗了两个多小时,双双死亡?」 ※ 编辑: ragnarok1992 (163.19.24.48), 12/22/2016 02:20:43
65F:推 eowynknight: OAO" 这些例子的造势者让我好烦躁喔 如果我跑团的朋 12/25 01:28
66F:→ eowynknight: 友遇到这种事我一定会列黑名单转身走人 12/25 01:28
我带团都是找小圈圈,以上案例事主都是早就是我自己的朋友,某方面来说发生这种事在性格上是必然... 或许我该带Paranoia才对 ※ 编辑: ragnarok1992 (163.19.24.100), 12/26/2016 10:37:31







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