作者harrison204 (H204)
看板TRPG
标题[问题] 想做一段钟乳洞逃生的剧情但数学不好..
时间Thu Oct 20 01:53:29 2016
如题
TRPG板首PO
先防暴一下..
如果cooper,阿猫,或即将跑 "阿灿的神赦村续集"的朋友看到这篇请立即左转出去
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-------防暴页
下面回正文
在下想做一段剧情..是游戏最终段落在充满毒气的钟乳洞中找路逃跑的剧情
(COC系统)
但因为是初次做剧本,也不熟有没有相关能利用的剧本来套
目前的设想是
PL在逃跑中每回合由LUCK判定是否中毒(没中毒就直到逃出前每回合判定LUCK)
中毒则DOT伤害扣HP或喝解药
逃跑路线由KP先掷1D2 X 4 , 并画出四格"逃跑路线" ex: |左|右|右|左|
PL可以分别行动或集体行动,每回合先做LUCK的中毒判定 和 领航判定
领航过了就+1
没过就决定左或右 , 猜对就+1 猜错就-1。
KP不能告诉玩家是对或错,只能默默去判断玩家现在在第几格。
并且给予"个别"玩家一些周边情况
(ex:当A和B玩家走到第三格时(玩家不知道) KP私讯给他们说听到风吹入洞的声音。)
并且依照玩家目前状况给予提示,(ex:濒死的玩家可以询问要不要跟着风声走,选择"是"
则给予+1,也可以进行误导。)
如此行进下去直到逃出为止。
意图是让PL为了抢解药自相残杀或分头行动害死运气不好的玩家..
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由於真的运气够好也需要 2*2*2*2= 1/16 才能一次猜过
所以我肯定一般是没有人能有这种好运的..
但因为加入了LUCK判定中毒和猜错-1後使整个难度变得很不稳定...
自己用1D2试验好几组玩家 ( LUK:60)
样本一: 是最快在第7回合脱出,但第2回合就中毒了
样本二: 17回合还逃不出来..
样本三: 同样..15回合还死在里面
样本四: 9回合逃出,但6回合中毒
样本五: 12回合逃出,但4回合就中毒,觉得很难活到最後
样本六: 15回合逃不出来
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结论 : 12回合内逃得出来的只有1/2 由於解药有限10回合没逃出来都很难全身而退
但又不想这麽残虐造成全灭结局..
所以想请问有没有机率学好的板友能帮忙改进这个系统..
或是有没有更好的方法能套用在这剧本里面..?
谢谢
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.36.183.83
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※ 编辑: harrison204 (114.36.183.83), 10/20/2016 01:53:57
1F:推 kaseno: 建议不要设定这种剧情 除非你觉得玩家翻脸很有趣 10/20 02:24
2F:→ eno4022: 运气成分其实骰子已经可以充分体现了 10/20 06:28
3F:→ eno4022: 这种关系到生死的抉择,建议不要用幸运检定来决定 10/20 06:29
4F:→ eno4022: 不然讲极端点,这样似乎不管做什麽动作,都丢幸运决定 10/20 06:30
5F:→ eno4022: 结果就好,也不用搞什麽技能或属性了,不是吗 10/20 06:30
6F:→ andy30212: 成功与否只看运气的剧情不怎麽有趣吧... 10/20 07:26