作者brian7045 (大侠)
看板TRPG
标题Re: [问题] 如何从无到有建构一个剧本(COC)
时间Tue Oct 11 20:27:48 2016
※ 引述《blueink5566 (Blueink)》之铭言:
: 我也是接触COC不久的新手,大部分的时间都是和认识的朋友跑团
: 因为最近跑的剧本大多都是单线剧本(一直线的那种),
: 都是因为故事的深入程度,或是重要线索来影响结局,
: 不过我还蛮不喜欢这样的,我比较喜欢人物可以到任何地方跑来跑去,
: 所以想要构思一个固定区域的open world,当然很吃KP的掌握度,
: 不知道这些部分该如何进行设定,也想和各位KP讨论剧本的详细程度,
: 不知道除了人物设定、重要场景、故事设定、导入和结局外还需要补齐那些东西,
: 才能让其他KP好上手,我想写的是一个村子,感觉有点大。
: 希望有比较资深的玩家可以教学,谢谢大家。
我有个剧本的做法是
限定区域(日本学校)
限定时间(时间内没有解谜成功的话就...)
然後准备几个事件和道具
没有固定触发位置
基本上就是防止之前一个剧本发生的惨事
明明很明显就已经明示那边有问题赶快去触发
然後所有人都同时脑残了
没人想到去那边拿任务道具
之後目标npc集体灭团
玩家虽然没死但很不爽
我也很无奈
有种在台北火车站2楼绕了一圈才发现目标店面在一开始左手边
可是当找到後也打烊了的感觉
所以我後来改成有复数的事件
看玩家跑到哪就拿比较合适的出来用
一来可以避免当初的惨况
二来避免玩家一直在不重要的地方打转
算是一种伪沙盒
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