作者eno4022 (eno)
看板TRPG
标题Re: [问题] 如何从无到有建构一个剧本(COC)
时间Tue Sep 6 11:15:33 2016
※ 引述《blueink5566 (Blueink)》之铭言:
: 我也是接触COC不久的新手,大部分的时间都是和认识的朋友跑团
: 因为最近跑的剧本大多都是单线剧本(一直线的那种),
: 都是因为故事的深入程度,或是重要线索来影响结局,
: 不过我还蛮不喜欢这样的,我比较喜欢人物可以到任何地方跑来跑去,
: 所以想要构思一个固定区域的open world,当然很吃KP的掌握度,
: 不知道这些部分该如何进行设定,也想和各位KP讨论剧本的详细程度,
: 不知道除了人物设定、重要场景、故事设定、导入和结局外还需要补齐那些东西,
: 才能让其他KP好上手,我想写的是一个村子,感觉有点大。
: 希望有比较资深的玩家可以教学,谢谢大家。
首先你要定一个大的主题,好比说「邪神意图复活」
然後再勾勒其他分支任务,
好比说「邪恶的仪式」、「神秘的集会」、「古怪的物品」、「行踪可疑的人」
接着慢慢在各支线填入线索,
这些线索可以引导他们到其他任务找寻其他更多的线索,
最後拼凑出隐藏的真相(主线)
但说实在就像你讲的,非常非常吃KP的掌握度
因为这些任务彼此关连,所以很可能牵一发而动全身
你可以设法减轻你的loading
好比说事先写下备注,例如
如果在支线A,PC们没有救活NPC甲,则影响到支线B的某个部分
如果在支线C,PC们没有取得物品a,则会增加支线D的困难度
等等
当然,那群名为PC的磨人小妖精,通常都会让你事先写好的这些备注用不上
好比说NPC甲虽然没死,但是却被淘气的玩家们搞到半残+发疯
或是虽然取得了封印邪神的关键物品a,PC们却把它卖掉换油钱之类的 (远目)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.130.25.16
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※ 编辑: eno4022 (140.130.25.16), 09/06/2016 13:40:15
1F:推 ddavid: 然後收购商NPC当晚就得到神谕,最後他从玩家手上把所有封 09/07 03:16
2F:→ ddavid: 印邪神重要物品全部买齐,最终成为了封印邪神的勇者,而 09/07 03:16
3F:→ ddavid: 玩家也得到了他们想要的好几份油钱,可喜可贺 09/07 03:17
我膝盖忽然软了 (跪)
这可以说是新兴邪恶的资本主义打败古老邪恶的克苏鲁体系的经典案例吗 XD
4F:推 QBFox: 楼上真是完美结局XD 09/07 09:38
+1
※ 编辑: eno4022 (140.130.25.16), 09/07/2016 11:48:36
5F:推 pinqooo: 折磨人的小妖精XDDD 09/07 17:14