作者log56 (君主建山川)
看板TRPG
标题Re: 漫谈阵营与角色设定
时间Wed Jul 27 02:20:37 2016
※ 引述《rangertsao (Estel)》之铭言:
: → log56: 这其实是D&D的优点,或者说玩D&D就是玩这个,给玩家跟DM弹 07/21 00:50
: → log56: 性,让广大的玩家来丰富战役设定。我觉得用D&D来讨论神学/ 07/21 00:50
: → log56: 伦理学才是问题。 07/21 00:51
: 想跟log56大讨论个实例
: 如果以信仰/阵营为各种不同来源力量的角度来看
: 并以FR世界为标准
: 神只改变阵营时 其牧师如果阵营没有配合转变
: 是否会失去神力?
: 如果会失去的话 是否可以被其他掌管相同Domain的神祗吸收?
: 如果神只因为任何原因 与其牧师阵营不再对应
: 可否因为单纯神祉的意愿 把神术赐与该名牧师?
: 甚至更进一步 把神术赐与一名非信徒?
我的看法是这样,
我们常在人物补充包的规则书里面看到一些跟常识相反的、
不管是装备、进阶职、feat、power,
但是为了要能顺利融入各个世界观,
於是官方会聊备一格地说几句:
如果在灰鹰呢,他有可能是怎麽怎麽来的
如果在FR呢,他有可能是那麽那麽出现的
.... etc.
与其说把它看成作设定,不如说他其实是教DM该如何圆谎,不对,
把故事好好地顺畅地说清楚,
不必然要把设定看得那麽僵,
回到你的问题上,
你问说如果神的阵营变了,牧师阵营没变,牧师能放神术吗?
对我来说,我倾向把这个问题看成肯定句,
就是如果神的阵营变了,牧师阵营没变,而牧师可以放神术,
那这个状况真的很 cooool ,我们去搞清楚到底发生什麽事情吧!
也就是把各个设定当成是 adventure hook ,
进而充实自己的跑团内容、不管你是 DM 或 玩家。
我自己是不特别喜欢这种设定索隐的行为,
有时候结论是什麽龙杂志某某期一个专栏的备注提过这个状况,
那我觉得这个可能跟我所喜欢「顺利打开 D&D 的方式」不太一样。
另外就是设定这种东西,
他麻烦的是设定本身就是一个粽子串,
几乎是无穷後退的问题,
你提问的那些状况只要加一些超展开式的一颗新粽子,
整串就可能会往奇怪的方向扭去。
所以我满认同 Enrik 说的跟你的 DM 讨论,
因为当一个足以撼动官方设定的跑团记,
他可能是玩家、DM跟规则三者在某个程度彼此误会之後发生了很有趣的结果,
於是就把它填进世界设定里面,
与其说规则该如何如何,我反而建议真的是跟 DM 讨论然後共同创作一个遭遇,
尤其是这种没有数字规范的设定,
我觉得有趣、丰富可能是比较好的解释方法,而非找一个很决绝的正确解答。
希望有帮上你的忙!
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「等一下船到月球背面会断讯半个多小时,到了再传短讯给你。」
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