作者yukarjama (加岛 裕)
看板TRPG
标题[闲聊] 公开活动(一日团)教战守则
时间Thu Mar 17 14:17:48 2016
原文连结:
http://www.rpgalchemy.com/running-the-con-game/
Running the Con Game 作者John Lewis
这篇是作者以自身经验为主提出在公开活动带一日团的心
得,与个人的看法大致相吻合,但不见得适合每个系统、
(主持)人,仅供参考。
在公开活动带团基本上与带亲友团类似,不过有几个决定
性的不同:
1.游戏是一次性的,有固定时间,起承转合都必须在固定时程内。
2.主持人需要简化规则以确保故事能够顺利进行,不会耗费时间
在查书或是争论规则上。
3.必须要准备各种不同的游戏体验,并且要面对从来没有一起跑
过的陌生人。
4.必须要让玩家专注在目标上,而且要有个目标!
如上所述最重要的就是时间管理。
在开始前花费最多不超过30分钟简单讲解一下规则。
让玩家选用预设角色,然後开场立刻将他们丢到事件中强迫他
们反应,如此可以加强玩家和游戏的联系和专注程度。
不要:让玩家自己创角色,非常耗费时间!
应该要:给玩家选预设角色,给他们一个明显的任务,而且告诉他们
每个角色为什麽「已经」决定要参与了。
不要:让玩家花费时间购物买装备。
应该要:事先就给玩家需要的东西,再根据冒险进行合理给予物品。
不要:让玩家去「寻找」冒险。
应该要:让他们立即行动。假设他们已经是同伴、已经听过任务简报
、已经开始任务了。简单的说,Act1已经结束了,直接从Act2开始。
不要:让他们玩沙盒(Sandbox)类开放式游戏。一日团没时间搞这个。
应该要:引导玩家的行动。这并非强迫玩家只能作预设的行动,但得
要让他们专注在已经决定好的目标上。
不要:卡在规则、细节上。
应该要:以规则的用意、精神为主,判定上宽松、弹性些。
不要:像平常带团一样要求玩家一直掷骰,特别是侦查、感知之类的检定。
应该要:告诉玩家他们听到/看到/闻到什麽。游戏的重点不在他们有没
有找到线索,而是找到线索以後该怎麽办。
不要:游戏时间预计六小时,备团就准备六小时的份量。
应该要:准备四个小时左右的份量就好了,剩下的两个小时会被自动填满。
一个好的一日团,掌握节奏和让玩家保持专注十分重要。
强迫玩家对冒险内容作出回应,并且持续给予压力。
即使是解谜团也别让玩家陷入「现在到底要干嘛」的情况。
能够自由掌握线索和情报,把重点放在如何「运用」上,会有
趣得多!
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"I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..."
"No," said the dragon.
-Sacred Fire, by Chris Pierson
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1F:推 judgewing: 其实不只一日团,任何团只要有不熟的新开团第一章 03/17 14:45
2F:→ judgewing: 都适用 03/17 14:45
3F:推 ch80059: 赞,推一个 03/17 19:35
4F:推 torbadomy: 好文推~ 03/17 20:15
5F:推 tuboshu: 今天看了一下满好用的。 03/17 20:24
6F:推 moguri: 推! 03/18 09:51
7F:推 noova: 推~ 03/18 10:28
8F:推 y2468101216: 推推 03/21 00:18
9F:推 tinyfan: 推专业文 03/24 23:27
10F:推 ZMTL: 其实我觉得预设好的角色很难有代入感 03/28 09:29
11F:推 Yanrei: 也不一定啦,我觉得如果GM能花一点时间去描述角色 03/28 16:45
12F:→ Yanrei: 应该也可以建立一点形象给玩家? 03/28 16:46
13F:→ judgewing: 更大的问题是就算给他自己创他也不能掌握他的角色 03/31 03:34
14F:→ judgewing: 与其花长时间在枯燥的创角写背景不如快点进入主题, 03/31 03:36
15F:→ judgewing: 有意愿长期团再来精雕细琢 03/31 03:36
16F:→ ZMTL: 如果是一套技能/能力模板,少数几个可选技能,此外在限定角 03/31 10:13
17F:→ ZMTL: 色背景范围(ex:都是某个城市的一般住民)下让玩家们在30分 03/31 10:14
18F:→ ZMTL: 钟内可以稍加设定自己的人物背景/性别呢? 03/31 10:14
19F:→ judgewing: 那和弄几个角色模板让玩家挑有七成像吧(歪头 03/31 12:42
20F:→ judgewing: 就和阿克罕桌游那样,能力身分给定,性格玩家自己演 03/31 12:47
21F:推 kaseno: @ZMTL 当你觉得半个小时可以作完的时候 结果花上一两个 04/01 02:43
22F:推 kaseno: 小时才处理完也是很正常的状况 04/01 02:43
23F:推 kaseno: 内文讲的也很明白 "一日团"GM简单讲过重点後就可以开始 04/01 02:44
24F:推 kaseno: 不要浪费时间在那些细节上 换成长期团的时候再来慢慢想 04/01 02:45
25F:→ Dark2001: 看过有模板可挑却优柔寡断的花了一小时还无法决定的玩家 04/12 08:47