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大家好,先前在板上问了许多剧本编辑还有当GM的处置方法。 到现在用同一套剧本顺利跑完一个团,第二个团也接近尾声了。 所以在这边,我想要释出从零开始慢慢写出来的剧本回馈给板众。 由於剧本还满长的关系,在这边先写上前两团的团务处理过程。 第一团的创角流程如下:http://goo.gl/elZfi3 由於是还没上来询问的第一次开团,创角时还挺顺利的,不过到了跑团的时 候却是惨不忍睹。在修改剧本之後就变得相当顺利了。这一团跑到的结局是【百 年後】结局。 第二团的创角流程如下:http://goo.gl/ItmLSp 不同的玩家就连在创角的时候会丢出来的问题也不一样,给我相当大的震撼 呢。由於已经事先整理过容易让剧情崩坏的桥段,第二团就没有遇上什麽大问题 了。这一团虽然还没结束,不过已经在【自卫队】结局的收尾阶段了。 要是还有余力去处理那庞大文字量的话,两团的团录大概会在之後整理起来 释出。 使用系统:Nechronica 规则连结:http://goo.gl/SMa6oo 剧本:Code306PM 完整剧本名称:Code306PM高雄大屠杀 剧本型态:现实历史改编团 线上跑团方式:DodontoF(冻豆腐) 玩家人数:三人 用得上的素材: http://i.imgur.com/mxHd825.jpg 市政府1楼 http://i.imgur.com/kDU6c1l.jpg 市政府2楼 http://i.imgur.com/pqSBfs9.jpg 市政府3楼 http://i.imgur.com/0SCM18v.jpg 中学略图 http://goo.gl/0YNTNF 肉块NPC角色卡 http://goo.gl/ZYISbg 敌役担当角色卡 开团前心理建设:   此剧本本身可能会跟现实玩家的理念有所冲突,请能够接受当发现自己(的 角色)正在进行与自己理念不符的行动时,也能当成游戏来看待的玩家再来参加 。 整体大纲:   以二二八事件的高雄地区为游戏舞台,玩家三人被国民党绑架、诱拐、杀害 之後成为娃娃的冒险故事。   时间是民国36年3月6日中午(昭和22年/1947年)。   起始地点在高雄市政府前方广场。   被放置在广场的玩家们是国府的实验产物,目的是要测试改良後的死灵工程 实做。第一个任务便是对高雄市政府进行屠杀。   由於玩家们遭到洗脑,意识混乱不明,但是采取宽松化的改进测试,所以玩 家们不像其他娃娃一般,成了丧失自我的机器人。玩家们在相关刺激之下较容易 回忆起生前的种种,也具备思考能力,意志力相对坚强。   因此,即使同样身为娃娃,玩家们在游戏世界中仍然是独特的。   遭到洗脑,但是又不能做得太彻底,因为彻底的思想控制意味着丧失个人独 立性,违背改善试验的初衷。   玩家们在洗脑下有着世界毁灭的记忆,硕果仅存的人类反抗着占领地球的肉 块。   在开场信件的引导下进入市政府内,进行屠杀。   然而根据玩家的行动,如果玩家提前识破假象,就有机会在不杀人的状况下 与市政府内的士绅交流。   或者在将对方视为肉块的情况下,进行肃清之後,根据信件内容喝下中和剂 ,也会有传令兵前来。   无论如何,玩家结束市政府的片段之後,都会被引导到高雄第一中学去。   差别在於玩家的心态是倾向民众,还是倾向国民党。   抵达高雄第一中学之後,会不会遭遇雄中自卫队的学生,取决於玩家立场。   不管怎样,一定要跟鸭山娃娃三人组开打。   民众线之後如果没意外,应该都会接娃娃们自己的详细身世路线,并且展开 大逃亡作为结束。   国民党线之後会接遭到二十一军追击,其後高雄要塞司令部派人解围,在吉 普车上结束。   基本上民众线是揭开真相,而国民党线则是让玩家们依然以为自己在末日後 的世界,或者得知真相,却迫於情势只得听从国民党军官而遭冷冻。   玩家三人设定成高雄女中的学生。 玩家心境引导:   在招团的时候以「昭和、民初氛围的团务」作为引子,不透露实际年份。   如果在开场之前就知道年份的话,很快就会被人猜出来是二二八事件了。 如果是已经猜到改编背景的状况,很有可能会无法展开部分伏笔。   以「民初时期为背景,然後人类死光了」做为招募。 创角时说明:   明确告知玩家角色年龄要在15~19岁之间。   15~17高一16~18高二17~19高三   明确告知玩家扮演的角色生前是高中生。   明确告知地点在台湾,角色身分是台湾人。   告诉玩家当时的母语是台语,在学校学的是日语,由於社会风气也会自学北 京官话。   玩家们有着汉名,也有可能有皇民化名,前者是必要取名的,後者让玩家自 行决定要不要有。   如果有日文名的话,则在开跑之前要玩家们先行确认要显示在游戏中的名称 是哪一个。   稍微告知当时的学生氛围,比起现在的学生来说,当代的学生具有较强烈的 批判性质,同时自我主张也较为强烈。当代的所谓中学生,已经是个走在知识最 前端的一群。   需要一名玩家的背景是生前搭乘火车通学。   搭乘火车通学的玩家背景是在火车上被国民党特务绑架。   改编历史事件:1946年12月19日的高雄学生在火车上被乘务员殴打。同日高 雄的学生群体包围火车站。 开场时叙述: 「(哔) 彷佛带着高频声响的映像管电视无预警开启。 你们的意识就是在这麽一个瞬间诞生。 没有从前、也没有过往,你们就是你们。 在意识到的当下,你们正倒在某个广场中央。 就在这个时候,你们的记忆若有似无地从内心深处浮了上来。 你们只知道,这个世界已经毁灭了,不管基於哪种自己知情或不知情的原因。 总之人类灭亡了,而你们三个,仅仅有着曾经一同就读某所女中的记忆。」 认知: 在开场白结束之後,告诉玩家,玩家们正倒在地板上,没有睁开眼睛之前是无法 得知周遭情报的。   这个时候,开场目标仅有「获得记忆碎片」一项,要娃娃做出更多行为触发 关键之後,才会揭开其他目标。 开场自动获得记忆碎片: [末日] 战争结束了,无数的肉块占领了整个地球,残存的人类还在奋战着。   在玩家掌握到自己醒来这个事实的适当时机,直接新增这个记忆碎片。   这个碎片不包含在目标当中。 开场要让玩家们发现的物品: 注意:无论玩家们开场怎麽探索、观察都好,总之在适当的时机,让玩家们发现 这些东西。无论是因为观察而发现也好,或者NC叙述周遭太忘我忘记放出,也可 以透过动身离开的时间,透过「你们踢到了某个东西,在地上滚动的声音」等等 来进行发现描述。   这个物品很重要,绝对不要遗漏了。 「一封信跟三瓶深色玻璃瓶装的溶液」 玻璃瓶身有着「试剂两两型中和剂」的标签。 玻璃瓶大小:约莫10cc,瓶口用软木塞塞住。可以轻松用手打开的注射用小瓶。 信件内容 「告知 玩家A 玩家B 玩家C(三人的汉名) 为收复失土,尔等三人见信之际,即刻负担肃清市政府内生物之职责,光复之日 不远矣。随信三瓶防腐剂请於战斗过後出府服用,此为延缓身体腐败之药物,切 勿提前饮用。 待诸位完成任务,我等联络官将会前来与诸位接洽。」 对信件深入调查: 这封信是全汉字撰写,也就是说人称的中国语,而非你们所熟悉的日本字,但是 经过学习的你依然可以辨认得出上头的意涵。   透过信中自己的名字,以及防腐剂字样来卸除玩家的戒心,同时给予玩家一 个目标。   此外,瓶身中和剂字样来引起玩家疑心,因为与信中标示不符。 叙述完物品之後新增目标: 与人类接触   不直接要玩家完成信中指示,单纯透过信件告诉玩家,这个世界上还有人类 存在,所以请跟人类接触。   而目前的线索也只有信件是有明确提到玩家三人的,某方面来说就是要玩家 们,从现有的线索当中下去走。也就是只有进入市政府一途。   由於可能会发生玩家们对信件内容不信任,认为药剂是毒药等状况。NC可以 在场外稍为诱导,如果真的是毒药,也可以让一个人先试毒。或者部件那麽多, 总不可能小小一瓶,一喝即死。   如果真的喝下去会死,给玩家们这种东西有什麽好玩的?如果大家都一拿到 就喝掉的话不是游戏还没开始就结束了吗?   之类话术来让玩家不至於完全视药剂於无物。   最後如果依然表达出不信任感,则场外明讲药剂是关键道具。 周遭情报: *广场的叙述 「你们身处某个广场之中 这个稍微带点凹凸不平白色路面的广场,就像是某种纪念馆或者政府单位一般会 有的气派门面。 而你们只需要稍微转动一下脑袋瓜,就看得到不远的地方,有幢相当明显的西式 风格建筑。 看来这个广场,正是那幢建筑的前门了呢。」 *身体的叙述 「检查着自己身体的*娃娃*首先察觉到了,你并没有心跳。 该怎麽说呢,苍白的皮肤、偶尔可见的细小擦伤,还有部份裸露的红色肌理。 你们很轻易的就察觉到,自己认识着对方。」 注意:如果娃娃穿着的是学校制服,请叙述成「深蓝色水手服搭配同色百褶裙」 ,而不要用「丈青色」,後者的叙述如果马上google的话会太快破梗。 *建筑的叙述 -意图辨识到底是什麽建筑 相当顺利的,洋房大门正上方就写着「市政府」三个字,不过其位置似乎还有两 个字体在前面,由於损毁的关系,你不晓得市政府三个字前面还有着什麽文字。 *对广场的深入观察 -或者靠近建筑之後 即使不用特别观察 你们三个人都注意到了 一摊摊的血迹在洋房周遭散落着。 同时,洋房大门口上方,大大的市政府三个字也映入眼帘。 白色的孔固立墙壁,衬着木黄色的边框。 不若一般人家的巨大玻璃窗户开在墙上每一个角落,恣意夸耀着自身的伟大。 白色墙壁与经过雕刻的厚重门扉弹痕累累。 大门口的地板上有着几条看了就令人感到不协调的血痕。 那些血痕留下来的方式并不一致,有些是遭到拖行的感觉,又有些像是一路滴落。 无论如何,那些血痕全都从你们身处的广场上聚集到了门口,并往屋内延伸进去。 *经过一段时间之後的枪响 然後,警戒着的*娃娃*听到了一个声音。 事实上,那不只是单一的声音。 那是回荡在空气之中,啪搭、啪搭、霹雳啪啦…… 远方的空气传来了枪械射击的声响。 注意:枪响声请叙述成遥远地方传来的声音,如果过於明确的话,会让玩家们想 要往枪声方向前进,这样就会偏离原本预计的路线了。 在门口时的观察: 大门口是双开门,其中一扇是敞开,而一扇是关起来的状态。 如果从门外观察,可以发现室内走廊是十字形延伸,十字走廊的正中心则有一座 往二楼的T字形楼梯。 「*玩家*朝市政府内观望,你所看到的,是从入口一路铺到内部,同时被血迹染 得更为深沉的红地毯。 往里头直直望进去,可以看到建筑正中央竖立着一个大大的气派楼梯通往二楼。」 观察窗户 「意图查看窗户的*玩家*发现了。 门口附近的窗户全都碎裂一片,部分用来固定的木质窗框也像爆裂似的断裂开来 ,市政府内部,看不出来有什麽动静。」 主要是针对观察方向的房间做描述,重要:议会没有窗户。   如果玩家们争执要不要进入室内,可以透过一些室内传来的小小声响来引起 玩家的注意。例如开关门声音。   注意:由於玩家们的认知遭到扭曲,所以只要是人类的形影,以及人类的声 音,全都会化为无法辨识的型态。人类的外表就是无以名状的肉块,声音则是成 了黏腻、含糊、尖啸等非人的声音。 建筑内部描述: 整体房间的配置类似田字型。 左上、右上、左下、右下有四个大房间。 走廊上铺着大红地毯,即使稍为小跑步也不至於发出声响。 然而地毯从大门口到议会门口这一段有着更为深沉的血迹。 房间配置基本上都会有像学校班级一般的门牌,所以只要大略检视就能知道。   枪械室与弹药室用厚重的铁门锁起,如果强行开启的话会发出警报声。   整个建筑除了议会之外,其他房间都没有人在。   由於玩家苏醒之前,市政府广场已经经过一轮扫荡,伤者与幸存者都聚集在 议会当中等待平息。   进入室内之後才会看到原先被关起来的大门门扉挡住的五大字。   用红色油漆栖在横梁上的「高雄市政府」五个大字。 「就在看到高雄两个字的瞬间,你们回想起来了,自己有多次经过市政府门口 的经历。 然而虽然没有进去过,你们知道,这里至少不是你们陌生的地方。 可是有个地方很奇怪,记忆当中的这个地方,应该叫的是「高雄市役所」才对。」 一楼大厅的布告栏 你所看到的,日文跟中文标题都有着的剪报钉在布告板上, 同时还有着一些公告文书。 可以得知「参政员候选人」、「查火车学生失踪乙案」的消息 「参政员候选人」 上面有着*肉块*的图片,并以中国字写明了理想与参选的消息, 名字的部份破损了,无法辨识。 注意:参政员候选人是一个人的照片外加竞选文字。然而如果是没有喝药水的娃 娃,看到的是如同沙耶一般的肉块像,文字则是照常。 注意:查火车学生失踪乙案可以获得以下情报 「高雄要塞司令部致高雄市政府电 『查高女学生*玩家汉名*失踪乙案』 本部指令为停止搜查,敬请恢复车站秩序,勿再有滋扰情事。」 看到告示的*火车通学玩家*获得记忆碎片 [火车] 你总是搭乘着火车,可就在那一如既往的景色当中,被带到了不同以往 的所在,火车是你日常的一部分,而你的日常也在此结束。 ↑看到新闻、通知书时判定 [车站] 闹哄哄的月台上有着对立的两群人,你的身旁尽是与你岁数相差无几的 学生,他们在吵什麽?自己又在喊着什麽? ↑除了火车记忆碎片拥有者之外的人的判定   这两个记忆碎片,一个是当事人在火车上失去意识的叙述。另外一个则是当 时有参与包围车站的成员的记忆。建议车站记忆碎片至少也要有1个人获得。 *火车玩家*想起来了,十二月的一天早晨,你一如往常的搭乘着火车上学,然而 却在火车上……你不晓得发生了什麽事情,只知道你突然失去了意识。 *车站玩家*同时也记忆起来,十二月的某一天,你与高中、高工、高商还有高女 的同学们聚集在车站,卖力呼喊着某个口号,如果你的记忆没错,那是「还我学 生!政府放人!」 食堂内部是彷佛用餐到一半,结果人们瞬间消失的感觉。 吃到一半的饭、面碗盘都留在桌上,室内灯光也还开着,靠近广场的玻璃窗全都 碎裂。 日产接收室、办公室、服务处的共同印象: 职员桌上散放着各式书类,就你们的记忆来说, 由於没有进入过市政府的经验, 所以其实你们并不晓得市政府里头应该要有着什麽、不应该要有着什麽。 对你们而言,就只是单纯的办公室。 里头的样子似乎相当凌乱,酷似学校教职员室的室内,堆着比教职员室还要多的 文件。 此时进行记忆碎片获得判定,成功的玩家可以得到记忆碎片 [学校] 对了,学校老早就停课了,有好多好多的同学离开了学校,留下来的人 似乎…… ↑可以唤醒学校相关的记忆 「你们没有到过市政府内的经历,就连一般的办公室也没有见过。 所以你们相当自然而然地,将此地的景象与学校的教职员室做了联结。 那一瞬间,*玩家*的脑海当中一阵翻腾。 关於学校的记忆,在你们的脑海当中复苏了。 你们记起了,自己是「高雄第一女子中学」的学生,而你们的学校也早就停课了 ,但是在停课的期间,你们还是一如既往的前往学校…… 可是为什麽呢?为什麽你们会前往学校呢?就算是现在的你们,也想不起更多细 节了。」 日产接收室、办公室、服务处共同 「*玩家*在零乱的桌面上,一眼就看到了个特殊的东西。 那是明明就是个简报,却遭人表框起来,放在桌上的相框。 http://i.imgur.com/A4M0YSG.gif」 [终战] 从广播当中听到了神明的声音,战争结束了,而你的身分也因而改变了 。 ↑看到相关消息时判定 「於是*玩家*凑近看了看相框内的文字,就在读了几行之後,*玩家*突如其来的 一阵头痛。 一股阵悲伤的情绪莫名的从你体内涌现。 你彷佛听见了某种收音机传出的杂讯声响,同时好多好多的人都在你旁边哭泣着 ,而你……也在流着泪。」 一幅似乎是在提醒着敌人为何物的照片挂在墙上 你们看到了肉块的照片大剌剌的挂在醒目的位置上 就在天下为公的正中间 注:那是孙中山的肖像。 日产接收室 「日产接收室内,内部的陈设乍看之下乱七八糟,然而除了桌上散放的零件之外 ,其他零散的东西大多让资料夹夹着,就算到处乱丢也不会说太糟糕。」 「*玩家*看到的,是一整排关於地产、权状,还有交接之类的文件夹,里头有着 仅只耳闻的日本字地契,还有一旁用中国字誊写的内容相同,不过所有人却皆为 国民党的中国字文件。」 服务处 这里头虽然偶有日本语单张,但是放眼望去, 所有的书籍、文件、书类……全都是用中国语书写的。 调查:你发现了某本字典,这本字典似乎在哪里看过 「国台音万字典」 上头标示的是你们所学过的注音符号,还有汉字与注释。 市长室、副市长室 全都锁着,如果强行打开需要用武力。 当然会发出很大的声响。 杂物库房、卷宗库房 都是玩家们不感兴趣的东西,杂物库房内可以有大型杂物。 图书室 除了一般书籍之外,更多的是市政府发行的各种刊物馆藏,还有时人志等书籍。 议会 走廊上的血迹都沿伸进会议室内 没有喝药的状况下,聆听的话会听到恐怖的声响,进行个人精神压力判定 打开门的话会发现肉块堆,见到的人精神压力判定 有喝药的话会看到人类 会议室内详细状况 些许市民在广场遇袭,伤重逃进市政府内。有些在会议室内倒着。 受伤的还有许多人,室内有一大部分都在协助伤者处理伤势。 不过由於甫经扫射,所以不敢出外送医。 另一小部分的人们则是在焦急讨论着应该怎麽办。 原本就在市政府内等待最新情况的报社编辑,会试图与报社连络。 议员的行动力比较高,有比较高的可能性与玩家搭话。 当然如果没有喝下药水,在玩家的眼中都只是肉块而已。 如果看到的是肉块,不用太详细叙述各个肉块处在什麽状况。 毕竟肉块是无法辨识而扭曲出来的形体。 如果玩家们自行推论,或者喝下药水後看到人类等等 则以存活碎片取代末日碎片 [存活] 这个世界没有遭到毁灭,可是为什麽?脑内有着两种完全不一样的记忆 。 ↑得知真相之後取代[末日]碎片 如果玩家在遭遇肉块之後,看着肉块的情况下喝下药水的话则会进入回忆阶段同 时获得实验碎片,另外要进行精神压力判定 [实验] 绑缚的手脚,眼前的人们窸窸窣窣地交头接耳,白袍军官对着你注射了 什麽,而对方的形影从正常的人类化成了怪物。 ↑喝下解药,亲眼看到肉块变成人类时,导入的记忆桥段,同时进行发狂判定 「瞬间 你们三个人陷入黑暗的深沉当中 你们,不!应该说你,正被绑在某个手术台上。 全身上下,就连头部,没有一个地方可以移动。 你不知道这里是哪,你只知道这个地方好白、好白。 日光灯管照亮着整个室内。 你的眼角余光似乎能够看到旁边也有着谁正在躺着。 然而你无法辨认 随着一阵衣服摩擦声响,你看到了两个身穿白袍的男人来到你的眼前。 他们拿着针筒,对着你的心脏刺了下去,奇怪的事,这一针没有预期的痛楚,就 连预防接种都比较有感觉。 然後,男人们的形影在你的眼前变化着。 一开始你还以为只是自己的错觉,不过马上,男人就在你的眼前化为无法辨识的 物体。 那是一团肉块,一团你无法认知的奇异生物。 然後……你回到了屍体散落的市政府内。」 注意噪音:   不管是警报器还是破坏的声响都会引起议会里头人们的注意。   所以要是发出噪音,议会会有人走出来查看。 在议会外遭遇肉块的状况:   首先肉块是人类,所以看到娃娃们第一个反应一定是警戒。   通常来说如果只是单纯的噪音,议会里的人可能会认为玩家们受了伤,需要 救助而上前询问。   但是如果玩家们侵入办公室、枪弹室等区域,那麽人们是绝不可能让陌生人 随意搜括市政府的资讯的。   面对玩家们的举动,人们通常是采取压制。   但是无论多麽温和、不想伤害人的动作,在玩家遭到扭曲的意识之中,都是 具备攻击性的反应。 在市政府内,只要做出任何攻击肉块的行为,必定进入战斗 如果没有喝药,跟肉块发生战斗的话,则进入战斗教学模式 以7点恶意,35只肉块作为开场。 要注意的是,肉块本来就是人类,所以会有逃亡、害怕、随便乱跑,或者提起勇 气对抗杀人狂(玩家们)的人。 扮演上头详加斟酌。 在这里套用一切战斗片段的作用方式,包含了一轮结束会增加精神压力点数的处 置。在战斗教学模式的状况下,降低的精神压力点数算在冒险片段当中。 部署方式由如何遭遇而定。 胜利条件:解决战斗 目标:第一轮当中获得胜利   如果战斗一半喝药的状况,若是玩家想要停战,则进入对话判定。   对话成功则休战,同时由议员负责与玩家沟通。   对话判定每回合每人都可以丢一次。   如果是只有其中一人、两人有喝药,剩下的没有喝药的话。   则有喝药的人获得目标:传达真相。   前述如果没有触发火车记忆碎片,也同时由议员观察玩家之下,发现火车通 学玩家似曾相似,所以拿出报导来比对确认得知。附有黑白照片的报纸公告。 「要塞司令部公告,*玩家汉名*小姐不守妇道,翘家不告而别,学生年轻气盛不 懂事,竟以为站务员将其绑架。念在学生爱护同胞的热诚,特此不予追究,不过 必须勒令围堵火车站者於家中反省以资警惕。」 ↑第二种可能的结果   当然,如果对话持续失败,可能会陷入僵持的状况。   NC可以以玩家们的表现来判断要不要自动成功,或者自动失败。   通常来说会比较倾向停战,这里NC斟酌。   杀光肉块的话,基本上下个触发事件就是走出门口喝药的阶段了。   如果玩家们想要搜索室内的话,请玩家掷骰,不管结果如何,告诉玩家们室 内找不到任何会动的生物。 至此之後的发展大纲: 基本上人们不会对玩家们进行攻击 除了玩家先行攻击,才会有所反扑 如果玩家消灭市政府内的人群,则进入国府军路线 如果玩家与市政府内的人们接触(喝药水之後)的话则进入自卫队路线 国府军路线会有一名传令前来 自卫队路线则会在恰当的时间点,例如该说的情报说完之後, 正要玩家前往高雄第一中学通知的时候,让军队突入 市政府内的人们用肉身为玩家们争取时间 求得逃亡的机会 而国府军路线的传令,则不管玩家对其有无敌意 都会要玩家们前往高雄第一中学进行进一步的肃清   在这个时间点,玩家们无论任何原因踏出市政府外头之後,就开始下起雨来 。直到达到高中为止,会越下越大。 人物特色: -市政府内的人们 保持着人性的光辉,一方面焦急着等待谈判结果, 一方面对於突如其来的攻击感到不解与忧心 认清事实之後,会要玩家们前往雄中通知 -传令 [一身黑色中山装,老虎皮] [驾驶穿着水蓝色军装] A版本,没有发现自己杀人[三位,做得非常好,你们果然是司令看上的人才 现在情况紧急,不能给各位说明太多, 你们下一个任务是净空高雄中学的反抗势力] B版本,发现自己杀人[我是哪个单位?要塞司令部! 不管你们愿不愿意,在这里直接毙了我也可以, 你们要知道,象棋里面有个战术,叫做弃子,你们把我当成弃子就好 我死了无所谓,这个叫做为国捐驱,而你们,有没有看到前面的楼上? 上面是我们的狙击手,就算不能给你们造成重创,你们也逃不过党国的眼线 所以我还是奉劝你们乖乖跟我们合作,如何? 下一个地点是高雄第一中学,不要说我对你们不好, 这一次杀的不是里面那些软弱无力的家伙。] 【国府军路线】   如果走的是国府军路线,会被吉普车直接载到高雄第一中学门口。   在车上可以事先得知对手的长相,因为传令会给目标照片。 道中事件: 「车辆开过了市区街道,路上虽然看得到零星的行人,不过大多远远看到吉 普车之後就消失的不见踪影。 *玩家*看到路边有三名士兵,正踹着某间已经封闭的银楼木门。 不一会儿工夫,木门就被踹倒,然後士兵们冲了进去。」 照片: 传令从上衣口袋中,抽出了三张照片,向後递给你们。 照片上是三名与你们年纪相仿的女孩子。 你们很容易就可以发现,那些女孩的样子不是人类。 学校前方: 「吉普车渡过你们见到的第二座桥梁之後,又开了一阵子,最後在已经看得 到高中的远处停了下来。 下了军用吉普车之後,你们只看到车子一个发动,一下子就跑得老远。 你们的位置是距离高中正门口还有一小段距离的街上。 除了空气中不时回荡着的令人不安的声响,你们看不到任何可疑的物体。 无论是人还是怪物,你们一样也没有见到。 就好像原本生活着的人们,突然消失一般,地上散落着些许物品,装着苹果 的竹篓掉在地上,任苹果恣意滚动,一阵风吹来,连带着吹起了没有人阅读 的报章。 这是一个令人感到寂寥无助的世界,好在方才遭遇的军人应该不是幻觉吧, 毕竟他们还载着你们来到这里呢。 总之在空荡的街道上,你们眼前就是高中的校门口,那麽该怎麽办呢?」 对校内的观察: 「望着校内的*玩家*,看到的是一片广场,就像什麽仪式一般,通过铁栅栏 校门步过广场之後,才能来到知识的殿堂。 校门口广场,说空荡也没那麽空荡,一些手制拒马在广场上围起一条防线, 而今拒马已经有些倾颓,许多地方都留有空隙。」   然後,直接在广场上就可以看到目标三人组了。 【自卫队路线】   如果走的是自卫队路线,也就是脱离国民党的掌控,转而帮助民众的路 线。   受到议员的请求,要玩家前去通知学生解散,以免发生与市政府相同的 惨剧。   然後接下来的事件可以发生在请托之前或者请托之後,总之军队开始进 攻市府。大人们试着抵挡军队,而要求玩家逃走。   当然手无寸铁的人是没有办法抵抗枪械部队的,於是就在哀号声中,让 玩家们避难。   在这里要进行精神压力判定,受到内心的谴责,虽然知道大人们这麽做 是对的,不过放着好人这样死去对内心的负担还是太大了。 事件演出: 男子:「妈的,那些鸭山仔在外面射杀我们逃出去的人!!」 议员:「我们早就耳闻,那鸭山政府在绑架人民做违法人体改造,可是却一 直没有证据。」 议员:「这次二二八事件也是听说台北抓到了当街掳人的宪兵才……」 编辑:「唉唷!你啊!被那些死鸭山给抓去洗脑改造成这副德性,用台湾人 打台湾人啦!」 市民:「那群鸭山兵仔要闯进来了!」 距离相当接近的机枪声响传入你们的耳朵,随之而来的,是刚才喊话市民的 哀嚎声。 议员:「啧,各位,让那些鸭山仔知道我们台湾人不是好欺负的对象!」 议员:「你们要给我活下去!给我活到高中去!」 议员:「现在的你们不能白白在这里牺牲,你们是难得的活体证据,军队会 进攻这边,那麽她们一定会去攻击在高中的自卫队。」 议员:「我要你们先去高中那边通知学生们快点解散,不能让我们台湾人的 幼苗白白牺牲!!」 议员:「这里……就让我们来挡着吧。」 你们来到了一楼大厅,原本已经染上鲜血的正门,此时更是惨红一片,男人 们把各种能够挡门的器具堆叠在大门。 而子弹则是从家具的缝隙当中冲出来。 男人们中弹倒下之後,再度有人补位巩固防御工事。 获得共同目标:抵达高中,通知学生自卫队成员避难   这里的演出可以分段,先看玩家们对每句话的反应再做修饰。   之後议员会带领玩家们从侧门铁门逃离。 前往高雄第一中学:   由於路途漫长,所以不让玩家们进行像是探索市政府一样的自由搜索。   直接询问玩家们有没有想去哪个地方,或者要不要直接前往高雄中学。   用叙述的方式带过。 「你们朝着高雄中学的方向前进。」   因为如果过於自由地行走,中途会很难接续,而且累积的情绪很容易散失。 道中事件: 军人强抢银楼 三人走在路上,远远的看到两名军人踹着一扇木门 那是银楼的门 如果玩家们上前察看的话,可以发现一名中年男子倒在血泊当中。 同时房内还有尖叫声。 男子已经气绝了,玩家们继续深入查看的话,可以看到军人正在威胁一名中年女 子说出保险箱密码。 如果玩家们不行动,问出密码之後女子就会遭到枪杀。 如果玩家们行动了则可以保住女子性命。 行动的话如果有完善的RP,可以无条件判定成功。 但是如果RP当中过於莽撞,可以进行损伤判定,损失部件为代价。 这里交给NC自由发挥。 道中事件之二: 遭遇巡逻队。 学生自卫队在市区有着巡逻组织维持治安,此时的高中一带虽然剑拔弩张。前一 天也有过遭遇战,不过治安大致上还是控制住了。 所以巡逻队成员看到玩家们的话,在雨之中远处望来不易立即辨识。 如果玩家们身上有明显武装的状况下,则会有所警戒。 巡逻队成员会背着三八式小铳,这是无法击发的步枪,因为弹药严重不足。 同时也会带着手电筒,但是因为没有雨衣的缘故全身都淋湿的。 由於学生们没有市政府的人来的熟知,所以玩家们身上的各种伤势。 包含了身为活死人本身就会有的小伤口(参考美国殭屍片中的殭屍身上烂伤) 巡逻队成员会很自然而然的,以为玩家袭击了军队抢夺器械,所以才会受伤 当然如果有更夸张的改造,在没有遇过的现实之中,或许会被单纯无视也不一定 总之巡逻队会把玩家们带回高中进行医疗 范例: 「你们在这边做什麽?」 「你们……怎麽了?身上这些武器怎麽来的!」 「你们该不会跟鸭山那群家伙干起来啦吧?」 「我们带你们到高中去,不过你们要先把身上的装备丢掉。」 「这些是从鸭山那边抢来的对吧?」 「被查的的话你们是难逃一死的!」   遭遇巡逻队之後会被直接引导到高中侧门,所以玩家们是由不同於国府军路 线的入口进入的。 「三个人走到学校的侧门,侧门旁边有着手持步枪的学生把守着。 无论是谁,看到你们的眼神,无一不是讶异的。」 因为玩家身上的伤口过於显着,同时下雨看不清的关系,无法一时之间辨认出来 ,学生们对玩家的看法自然不会有活死人三个字,反而是受重伤会比较贴切。   引导到保健室之後,会有女学生接替。   虽然是同校女生,不过玩家三人都失踪的缘故所以无法一时之间辨认出来。 在这里女学生的想法如下:   学生自卫队努力维持治安,结果玩家三个人竟然跑去袭击军队还抢夺,如果 军队找上门来怎麽办?   要求玩家们脱下湿答答的衣服,好进行敷药。   经过适当的扮演之後,可以让女学生(或者其他角色,总之校内还是有许多 学生的)发现其中一人是谁,进而想起另外两个人是谁。   大认亲啦!   在这里就依照各玩家的人物卡,还有与玩家本人沟通要如何揭开各玩家身世 ,还有其家人後续状况了。   不管怎样,认亲点到为止之後,要安排自卫队队长登场。   在这里史实是陈仁悲先生,至於要不要使用这个名字由NC自行斟酌。   总之队长会前来探访玩家们的状况。   如果玩家们告知市政府的状况,也就达成目标:抵达高中,通知学生自卫队 成员避难   由於自卫队本身只是单纯的治安维持,并没有真正的作战能力,再加上昨天 (五日)光是己方偷袭火车站都宣告败北的状况下,跟军队正面对干根本只是送 人头。   所以队长必然会晓得要解散了。   确实接收到玩家们传达的讯息之後,保健室内会有一段短时间只剩下玩家们 ,这个小小的空档是给玩家们互相对话、聊天用的。   然後在适当的时机,有人急急忙忙跑过来通知玩家们要去避难,因为有怪人 打进学校里面来了。   此时新增目标:保护学生   不管玩家行动为何,设法让玩家们遭遇鸭山娃娃三人组。 【战斗开始】   直到此时无论国府军路线还是自卫队路线都进入战斗了   敌方娃娃基本上是问答无用状态,不管说什麽都不会停止攻击。   所以只有歼灭一途。   敌方的部署位置依照遭遇的状态自由布置。 胜利条件: 歼灭敌方 战斗目标: 在丧失最後的移动部件之前结束战斗   由於国府军路线是命令,所以基本上无法逃跑。   而自卫队路线因为校内还有学生没有撤离,所以逃跑的话会让学生受伤。 在这边对NC做的背景建设,玩家们是遇不到的幕後,不过NC知道的话扮演起来会 比较顺手:   即使到了台湾,国民党依然在内斗,无论是政治实力上还是科学研究上。   鸭山娃娃是旧型量产型娃娃,而玩家们则是新型原型机。   旧型的娃娃不具备自我思考的能力,虽然的确是个人,不过就只是个言听计 从的机器罢了。   新型的娃娃是一种实验,如果赋予娃娃思考能力的话,在战斗上会不会发挥 较大的功效。当然,拥有生前的记忆、情感等等都是所谓的副作用,也就是无可 避免的一定会残留。   跟随二十一军先遣队而来的鸭山娃娃三人组是挂在二十一军之下。   而玩家们则是挂在要塞司令部之下。   明明二十一军跟玩家们都是直属要塞司令部。   然而由於派阀的斗争,要玩家们与鸭山娃娃对打是要塞司令部的意思,二十 一军却不知晓。   正可谓左手打右手,右手一头雾水的状态。   如果玩家们在这边败北,对於要塞司令部来说,不过就是新型的实验失败, 看来还是维持旧型比较好。   如果玩家们胜利,也就代表着新型果然有着突破性的性能。 改编史实小插曲: 雄中红楼上留下的各种弹孔,就是玩家们与鸭山娃娃三人组的战斗造成的。 败北的状况: 打完後似乎终於意识到娃娃们是同类之後,怀着原来如此的心情 捡拾着娃娃们的屍块修复自己,三个人只能感觉着自己的部份越来越少 最後意识集中到了被捡拾得比较完整的那一部分去 不过自己已经不再是自己 娃娃的意识与当女子渐渐同化,最後身为娃娃的意识消失了 胜利之後:   不管哪条路线,如果是空旷地带,则因为玩家们打败最强单兵兵器,还有进 行修复时的血腥缘故,使得二十一军第三营暂时不敢轻举妄动。   一来竟然有另外的活死人兵器出现,二来竟然打败自家娃娃,光是如此就足 够让人萌生怯意了。   如果附近有学生,学生们表现出来的,不是对怪物的恐惧,而是对拯救自己 的英雄的敬意。 结局片段: 【国府军路线】   战斗结束处理完毕之後,进入营长的叫嚣,以及之後的追击。 注:由於岛内拥有死灵科技的单位就只有自己人,所以营长很自然而然的会认为 是哪个自己人在做对。 范例: 营长:「他妈的!你们哪个单位的,混蛋!!」 营长:「你们知不知道自己干了什麽!混蛋!」 营长:「你们可是把老先生钦派下来的人偶给干掉了啊!」 营长:「不管了,先消灭再说,这里竟然会遇到人偶……难不成是共产党偷运来 的……」   到这里就进入躲猫猫路线了,在场外告诉玩家,即使对手是人类,不过这样 的数量很明显的正面杠上保证会被淹死。   所以就开始要玩家们逃亡了。   比较要注意的是,军队的展开是相当缓慢的,背後玩家所不知道的原因,是 军队害怕校内有伏兵,毕竟都有不受控制的娃娃突然出现,并且打败己方娃娃了 ,难保校内没有更强烈的反抗势力。   此外在操场北面的稻田方向,有着重机枪兵部署着,如果玩家们想要往北逃 亡的话,观察骰成功,会观察到机枪兵的存在。就算观察不到,靠近之後机枪兵 也会开火。   经过一段时间的脱逃之後,在适当的时机让传令再度上场。 传令:「全部停火!」 传令:「这是来自要塞司令部的公告,这三位姊妹,是我们司令的贵宾。」 传令:「任何人胆敢开火,就是与司令作对,与司令作对就是叛党叛国!」 传令:「营长,这是我们司令亲手签呈的命令,我想你应该没有意见吧?」 营长:「这……是司令的命令没错,可是学长,我想你可能不知道我们的人偶兵 器,就是被这三个娃们给破坏的啊!」 传令:「这件事情,司令自然会有处理,我看你也没有人员损伤。」 传令:「这件事情就这样算了吧。」 众人上了吉普车 营长:「学长!这件事情我们将军会亲自跟老先生报告的!」 吉普车渐行渐远,後头传来了营长的叫喊声,不过也随之消逝在空气当中。 然後就进入收尾前了: 吉普车开进了另外一条市区。 映入眼帘的是满地的鲜血 屍横累累的倒卧在街道两侧,那些屍体的穿着,没有一个是军人。 如果抬头的话,可以看到右手方有座高山耸立着。 那是高雄港口旁的地标,猴子们的家乡,以及军团驻紮地的寿山。 车子转了几个弯,开上了山道,远离散发腐臭味的市区。 注:此地是鼓山一路,是六日屠杀的起点   此时如果玩家们想要偷袭传令,则进入逃亡结局: 你们打死了保证你们的军人,同时也就代表着与国民政府正式决裂。 接下来的你们究竟要何去何从呢? ~逃亡结局~   但是通常玩家们都不会想要这麽做,所以进入百年後结局: 你正泡在某个液体罐中,在你眼前、在罐子外头的,是一台彩色的电视机。 「二二八事件百周年,我们来到了当时高雄事发地高雄中学,各位观众可以看到 ,雄中门口红楼上有着军队攻击过的痕迹……」 电视中的记者,指着你们战斗时在墙上留下的斑斑凹痕。 尽管你对於那个彩色的电视感到疑惑,里头人物的穿着也与你所认知的不同。 但是那个弹痕、那个切割、穿凿过的痕迹,你是如同才刚经历一般,历历在目。 那个人说的话很明显是中国来的汉语,然而说话的腔调,却有着莫名的熟悉感。 整起报导当中,完全没有提及你们的存在。 你只知道,距离你们活跃的那个时代,已经过了好久、好久。 ~国府军结局~ 【自卫队路线】   战斗结束之後,如果有NPC在场,可以在修复时与NPC闲谈。   同时也会提供打败对手的短暂宁静。   在玩家们差不多想要离开,或者时间拖太长由NPC开口要离开的时候,用叙 述带过玩家们逃离学校的过程。   在这边通常要告一段落的,不过由於身世的关系,NPC可能透露了玩家们的 身世,也有可能在这之後玩家们自己想要进行寻根之旅。   无论如何这个单元就在逃离学校之後结束。 你们跟着剩下的学生从三块厝的方向逃出了学校。 学校内部传来了叫骂以及破坏的声音。 可是你们也无法顾及那麽多了。 完成议员的委托之後,接下来的你们应该何去何从? 不管怎样,你、你们只知道自己还活着,至少,你们也还有着得以行动、思考、 记忆的身躯。 所以请不要停下来。 接下来的道路还有得走! ~自卫队结局~   在这边虽然进入结局,可是由於与国府军结局那种什麽都抛弃了的不同,因 为玩家们是一种现在进行式的关系。是断在一个与大家一同逃脱的地方,所以要 直接接续下一个寻根的单元也不是不可以。   不过那就是NC与玩家之间的事情了,要怎麽去建构一个符合玩家们身世的剧 本,就有待双方的讨论。   到这里,就是Code306PM高雄大屠杀的完整剧本。 【注】 老先生:蒋介石 高中:[高]雄[中]学 高女:[高]雄[女]中 鸭山:或称阿山,当代台湾人对中国人的谑称。 与现实历史的变更点:二二八从原本的缉烟改成掳人,对应玩家们诞生的原因。 语言:最流通的语言是台语,再来是日语,最後才是北京官话。不过因为游戏的 关系,不可能要玩家们真的用各种语言去扮演。在这里就是单纯的用叙述的方式 。「这人说的话台日交杂」「这人说的话你们听不是很懂」来表示各族群的语言 差别。 军队: 陆军第21师何军章团第3营向高雄火车站及高雄第一中学进击 要塞守备大队则进攻宪兵队和市政府 同时左营桃子园部队以火力控制车站与第一中学北面之空地 玩後感: 由於第一团是跑过一次,然後踢除崩坏剧本之後又重新跑过一次的团,在玩 家们都相当体谅的情况下,没有出现太大的处置不来的状况。 然而到了第二团的时候,有个状况反而是这个做NC始料未及的。 那就是玩家们在遇到巡逻队之後,被带到保健室的桥段。 原先剧本的设想是玩家们逃离市政府之後,不管怎样引导到与自卫队队长交 流。然而实际操控NPC的时候,却发现了:如果以一般常识人的眼光看来,这个 身上有外伤+携械+满身泥泞(因为在田里摔个狗吃屎过)+满身血迹(因为在有大量 血液的地毯上摔个狗吃屎过(咦)。所以无论如何,在常识当中都会认为「哦哦! 你们跟军队干上了?」又由於下雨的关系,身上的外伤模糊,只要是常识人都会 往「你们受伤要快点治疗」的方向去想。结果就直接导致了「快点送到保健室」 这种始料未及的发展。 结果让自己出乎意料的,竟然不是玩家的举动,而是NC自己常识暴走,将剧 情带向把握外的地方。幸运的是,就算这样NC也还是顺利将剧情导回能够掌控的 部份。 这个剧本还真是给自己狠狠地上了一课。 啊……事情当然不可能那麽容易结束。 因为第二团的玩家们不像第一团有个「遭到冷冻」的明了中断点。所以第二 团玩家基本上可以说在逃离学校之後,立即就要开始调查自家身世,还有寻找亲 人的路途了。 奇怪了,明明当初的预计就是让NPC传话说「你们家都blablabla」,但是为 什麽却找不到能够那麽说的时间点呢……不,不如说会跑到想要让玩家们继续冒 险根本就是NC自己的意向…… 嗯,总之这个剧本在两团热心的朋友之下总算可以当作大功告成了。 还希望大家能够喜欢。 说起来会在今天释出……只能说是姻缘天注定吗(?) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.224.248.215
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TRPG/M.1425065585.A.5D6.html ※ 编辑: gos404edsu (36.224.248.215), 02/28/2015 03:44:01
1F:推 ddavid: 推 02/28 03:45
※ 编辑: gos404edsu (36.224.248.215), 02/28/2015 03:50:03
2F:推 blaz: 推,但清醒状态下上国府军吉普车然後抢车路线呢(误 02/28 05:04
※ 编辑: gos404edsu (118.161.99.33), 02/28/2015 11:28:19
3F:→ gos404edsu: 清醒状态最好解决了,不怕没有步数可以用阿/ 02/28 11:30
4F:推 trueonly: 辛苦了... 开过一次... 结果市场悲剧的NC路过 02/28 21:32
5F:推 trueonly: ....Saya? 02/28 21:35
6F:→ trueonly: 这剧本好有趣ww 02/28 21:36
※ 编辑: gos404edsu (220.137.229.217), 03/01/2015 00:45:03 ※ 编辑: gos404edsu (220.137.229.217), 03/01/2015 04:08:35
7F:推 Peacex: 好想看团录啊! 03/01 14:04
※ 编辑: gos404edsu (118.168.47.58), 03/02/2015 13:22:14







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