作者b0017570 (FN)
看板TRPG
标题Re: [讨论] 关於放水与时间流逝的问题
时间Mon Jan 19 19:16:10 2015
我没碰过Nechronica系统,所以以下纯粹是由我D&D带团的个人心得来回
就我自己过去带团的经验来说
我认为跑团这件事情,应该是DM和玩家一起寻找、获得乐趣的过程
务必要确保两方都有这个共识,而非各自寻找乐趣
如果是各自寻找乐趣,那这个团跑起来出问题的可能性很大
被认为不配合的玩家跟被认为只想搞玩家的DM就会因此而诞生
我在教导每一个加入跑团的玩家的第一句,一定会强调某位前辈跟我说过的话
「跑团是社交游戏,而不是角色扮演游戏」
只有当DM跟玩家双方都有此共识
并把一起获得乐趣当做共同目标时
我认为才会跑出让人印象深刻的团
所以回到你的问题上,我认为放不放水本身不是个问题
而是这个Bad End本身是否就是没有办法获得乐趣的结局?
如果剧情结束的时候玩家是一脸错愕,抗议
并且对你解释为什麽会导致Bad End无法同意
那我觉得就有问题,你就应该放水
有些DM会设计最终决战时,全员与魔王同归於尽的史诗结局
这种虽然也是全灭,但我相信玩家是不会抗议这是Bad End
因为在这当中他们可能获得了各种的乐趣和满足
而使这个变成一个Good End
事实上,我认为跑团的最终结局,都应该是Good End才对
DM应该为了这个方向去努力,而不是订了剧本之後按表走
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所谓的DM投暗骰,大多时候是为了给玩家刺激感却故意放水的掷骰
不管掷出多少,结果常一律是惊险的通过、差点就完蛋之类的..
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.203.129.42
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※ 编辑: b0017570 (111.203.129.42), 01/19/2015 19:18:04
1F:推 log56: 我记得以前官方专栏有讨论过类似的内容,其结论是对DM而言 01/19 19:41
2F:→ log56: 根本不存在所谓「放水」,因为DM本身就是规则,骰子只是辅 01/19 19:42
3F:→ log56: 助 01/19 19:42
4F:→ yukarjama: 跑团不是角色扮演游戏...? 01/20 16:58
5F:推 scbhung: 一般来讲,实际意义上比较接近社交游戏 01/20 18:10
6F:推 poiuypoop: 这句话的意思只是玩家与GM的沟通比游戏本身重要。 01/20 21:25
7F:推 log56: 那是一种文学修辞,我想应该不会有什麽问题吧 01/20 21:39
8F:→ log56: 像是「哥抽的不是菸,是寂寞」,哥当然抽的是菸,只是更想 01/20 21:39
9F:→ log56: 突出寂寞的心情。举一反三 01/20 21:40
10F:推 gos404edsu: 这句话可以把人拉回到现实面啊,剧本写着写着就钻牛角 01/20 23:21
11F:→ gos404edsu: 尖去了,都忘了游戏的本质是交流互动。 01/20 23:21