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五版最终公开测试版本心得的最後一篇,法术类职业与能 力。 法术又回到查表的老玩法了 (兰提表示愤怒) 。 虽然我很喜欢四版的 power ,但是我也承认,过去法师 记忆法术的游戏概念在四版并没有得到比较好的「解释」,例 如说同样的法术不能使用多次是为什麽?当然这还是游戏「风 味」问题,然而任意发动的魔法飞弹让四版玩起来比较像哈利 波特平常巫师斗法的场景,而不是旧时代的法师得抡起投石索 进行九牛一毛的攻击,在我看来是一种进步。 以 3.5 版的法术格的规则来说,大致上问题有三个: 1. 玩家又不是神,要怎麽预知今天会遇到什麽困难,啊准备什麽法术是要我们卜杯ㄇ 2. 格子用完就要花上八个小时睡觉,搜索地城旷日费时,电影卡通里面演的法师都马 骗人 3. 低等级法师很废柴,高等级法师强得跟鬼一样,结果为了平衡就是什麽怪身上都是 高SR高Save,结果法师脑袋里面记了一堆只要命中就能制造大伤害的元素珠珠,或 者是召唤冰山还是铁墙砸人这种物理攻击。 先谈第三点,四版很乾脆,power 反正就是用的人扔骰子 ,管你是法术还是武术。五版则是 3.5 版的概念:不用对着目 标射击的法术就是让对手扔 save,例如火球术、闪电束。需要 瞄准的法术就是施法者扔远距命中,例如说马友夫酸液箭跟魔 邓肯长剑等法术。只是这次比较亲民,你用你的法术能力相关 的属性去决定攻击骰,而非敏捷。那魔法抗性呢?现在怪物拥 有 SR 的能力直接对法术豁免有「优势」,除了一些讨人厌的 怪 (卓尔、魔像、龙之类) 以外,魔法装备里面有个护法盾, 拿着他也能拥有 SR 能力,法术的威力现在看起来微妙地绑手 绑脚。 再来是怎麽平衡记忆格与游戏节奏与高等级法术泛滥之间 的问题。 大概讲起来,这次用三种方式平衡老式法术格: 1. 记忆方式的变革 2. 脱胎自四版的仪式施法 3. 短休 现在职业附表中的法术格子比较接近 mana 。所有施法职 需要在起床後准备一定数量的法术 (1+职业等级) ,真正使用 时则看法术等级消耗掉对应的法术格来使用。低环法术可以用 高环格施法,反之则否。举例来说,一个五级法师可以准备 6 (1+5) 个法术书里面的法术。每日可用的法术格,等级一到三 分别为 4 、 3 、 2 次。因此,如果法师想要念三级法术火 球术,那他一天可以用两次;如果他想要用等级一魔法飞弹, 则所有格子都可以拿来发魔法飞弹。 除此之外,如果拿高环法术格来发低环法术,效果根据法 术本身的叙述也会进行调整。拿魔法飞弹来说,一环法术格能 扔三枚魔法飞弹,每提高一环可以额外扔一枚魔法飞弹,如果 用九环格发魔法飞弹,那就是扔 11 颗魔法飞弹的意思 (很壮 观!) 。这样变革有个好处,牧师的治疗魔法不必写成治疗小 中大伤这种不是很科学的模样,反正就是拿高环格念低环治疗 魔法,效果直接做出对应即可。 目前所有会法术的职业每一环能够使用的法术比起过去少 上很多。法牧德 20 级每日可用的法术数量是 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 4 3 3 3 2 1 1 1 1 诗人、圣骑跟游侠则是 1st 2nd 3rd 4th 5th 4 3 3 3 2 加之高主属性不会影响法术格数量,法术给的就是那麽多。但 是四版的 at will 招,这次埋进每个施法职的戏法 cantrip 里面。cantrip 不必准备,不花格子,可以使用诸如闪电爪、 冰射线、光明术、阅读魔法这类实用法术。这在 3.5 版与 4 版间取得了不错的平衡。另外,圣武士与游侠不能使用戏法。 每个施法职业都有自己增加施法次数的特长:法师与德鲁 依每天一次可以藉由短休回复一定数量的格子,牧师则用神术 领域法术来扩大每日可用法术次数。三个魔法战士则没有明确 回格子手段。 此外五版导入仪式施法的概念,一些特定的法术可以在延 长唱念法术的时间 10 分钟的情况下,不消耗法术格。例如法 师的knock,开锁术,如果一般状况下需要消耗一个二级法术格 使用,但如果法师花 10 分钟 + 1 轮念唱,则可以在不消耗格 子的情况下使用。目前有Alarm、Animal Messenger、Augury、 Commune、Comprehend Languages、Contact Other Plane、 Detect Good and Evil、Detect Magic、Detect Poison and Disease、Divination、Gentle Repose、Identify、Knock、 Locate Animals or Plants、Plant Growth、Purify Food and Drink、Silence 与 Speak with Animals 可以套用仪式施法的 规则。如果真的遇到会卡关的地方,虽然没有预先准备,只要 拿时间去换,还是可以有不必长休 8 小时便能解决的方法。 整体而言,法术跟旧时代一样好用,但是能用的次数被官 方严加看管,要回魔就是 8 小时,专看法术本身来说需要更 精准的安排才行。不过如果只是看战斗能力,即便是最贫弱的 法师,也因为职业特长的补足,可以在不念法术时做出反应。 同时法师学派的回归,让法师在奇幻风格为前提下养成法师能 力,对於老法师迷来说应该很兴奋吧! 喔对,法师经过三个版本 (3、3.5、4) 之後,又从 wizard 改回叫 mage 了,并且血骰从 d4 长到 d6。 -- 「等一下船到月球背面会断讯半个多小时,到了再传短讯给你。」 --



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◆ From: 114.35.82.122 ※ 编辑: log56 来自: 114.35.82.122 (01/16 01:55) ※ 编辑: log56 来自: 114.35.82.122 (01/16 02:48)
1F:推 olys:推推 不过法术多也有博学感 各有利弊 XD 01/16 18:48
2F:推 P2:魔法(物理) 01/17 15:56
3F:推 superrockman:血多一点总是好事....XD 不然一个恍神就要吃补血或是 01/17 18:40
4F:→ superrockman:便当....炯 01/17 18:40
5F:→ judgewing:血多血少不是重点,骰运才是(无误 01/17 19:35
6F:推 lantieheuser:我这是躺着也中枪吗?....:P 01/18 12:44
7F:推 artyman:法术跟旧时代一样好用...但旧时代就不太好用啦 :p 01/19 17:44
8F:→ log56:五版心得:规则是新的,但是玩家老了 orz 01/21 11:40







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