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让我们从创造一个角色的过程来了解五版 (D&D next) 的实际情形吧! Step 1. 属性数字   人物属性数字的决定仍然是老方法,扔四个 d6,取三个 最高的数字总和;接着如法炮制五遍,把所有的数字拿来分 配在你要的属性上面。当然,如果你不喜欢随机性,官方也 提供了点数购买的规则,有趣的是,这次基本的属性购买机 制并没有提供属性买到 18 点的消耗,最多你只能买到 16 点,这也看到五版数字压缩的概念先行的前提,属性也在一 开始便进行控制。不过,管他的,属性一直都不是大问题, 跟 DM 好好谈谈,给个皆大欢喜的 18 17 15 14 12 11 吧!   值得一提的是,五版数值单一属性这次给了上限 20 , 数字的成长马上就碰到天花板了,这样是好或坏还要再评估 ,但是对於数字膨胀的控制这件事, wotc 真的是下足工夫 ! Step 2. 种族   五版的种族比起四版,回到了老 D&D 的风味。四版模糊 了种族「亚种」的概念,每一种种族都有风味强烈的 power 与特长,例如奥灵,是个善使剑、不睡觉、爱瞬间移动的自 大种族,而精灵比起过去几个版本,更接近精系的亚种木精 灵。更别提像是 gnome 这种莫名其妙被揍了会隐形的诡异能 力 (虽然我很喜欢!) 。   回到五版,这一版规则拿回了亚种规则,你先选一些大 类型的种族:矮人、精灵、半身人、人类,而人类之外的种族 则有各自的亚种可以选择。举例说矮人,获得 1 点体质加值 ,有夜视、抗毒、矮人武器专精、熟悉岩石等能力,接着,玩 家在丘陵、山脉矮人两种亚种间选择他想要扮演的种族:丘陵 矮人力量 +1 ,HP 上限提高 1 点 (好寒酸) 并随等级提昇。 山脉矮人智慧 +1 ,穿着轻、中甲的时候额外多 1 点 AC。其 余种族大致都是这类型的长相特性。 其余的种族,如龙人、卓尔、地侏 (gnome) 、半精灵、 半兽人、坎德人、魔人 (tiefling) 、战俑 (warforged) 等 被归类在不常见的种族中提供玩家选择。   同样的,数字控制也在种族设计中留下了明确的痕迹,种 族给的属性提昇从过去的 +2 降为 +1 ,这让等级一时的优势 不直接反应到数字上。在过去,四版的职业设计大致上一定会 有一种属性决定 power 命中、另外一种属性决定 power 效果 ,例如 warlock ,魅力或者是体质决定 power 命中,而智力 则影响伤害,或者是推拉敌人时的距离等等。也因为这样,导 致四版虽然没有种族的职业偏好,却仍然令玩家选择职业时最 好就跟种族给的两种属性加值绑在一起,因此精灵 (+2dex +2wis) 法师这种以往常见的组合,在四版受到排斥,致使整 个四版风味走样,同时减低了游戏的多样性。 五版目前看起来一方面找回游戏的奇幻风味,一方面在规 则的设计上也在前代的经验中找到许多不着痕迹的平衡方式。 这反应出规则设计群从往日的规则版本中吸取的经验驾轻就熟 ,控制、控制、再控制,五版的数字防微杜渐渗透到各个层面 中。 Step 3. 背景   官方提供的人物创造规则的顺序是先挑选职业、再挑选背 景,但是职业实在是个大项目,值得另外立一篇来讨论,此外 ,背景这个设定也的确在风味上提供了一种先於职业的设计概 念。 在过去三版年代,的确也设计了例如像是贵族、平民一类 的 npc 职业,但是由於过份贫乏的能力与战斗数值,导致扮 演与个人强度互斥。印象中 3.5 版好像有一些变体规则好让 玩家把这些废柴职业转换成冒险者职业,但是毕竟还是多此一 举。後来一些比较能认同的方法是直接在人物等级一给的 feat 中选出背景来使用,但是仍然是聊备一格。 四版发展到中期,浩劫残阳的战役设定便较为认真的给人 物背景较为强大的数值影响与接下来的职业养成,这也的确使 玩家对该战役设定眼睛一亮。如是作法被五版继承了下来,於 是从初期的选择性规则,到了目前版本的必选规则。 首先,玩家可以从以下种类里面选出一个类别,告诉大家 ,在他真正开始踏上冒险之道以前,你的身份为何:工匠、赏 金猎人、骗徒、平民、向导、工会小偷、小丑、乐师、贵族、 祭司、圣徒、士兵、间谍、流氓等等。 这些背景的共通点是,直接提供人物三项技能专精、一至 多项的工具专精,些许的语言选择,并且提供一些初始的「人 物包」,例如赏金猎人身上会带着几卷悬赏海报、两组手铐、 50 尺长的丝质绳索、悬赏人物的头发束,一般服饰与 35 金 5 银。   背景的设计是我目前对五版最有好感的规则之一,一来他 合理的扩充了玩家的技能组合,二来强化了初期的可玩性,「 你是哪里人」这种风味式的问答与规则有了紧密的结合。 -- 「等一下船到月球背面会断讯半个多小时,到了再传短讯给你。」 --



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◆ From: 114.35.82.122 ※ 编辑: log56 来自: 114.35.82.122 (01/13 22:46)
1F:推 Nauglamir:背景感觉超有趣! 01/14 16:24
2F:推 dustlike:背景这设计不错啊 我跟朋友的团DM都会要求设定背景 01/21 12:35
3F:→ dustlike:然後讨论要给怎样的加成 01/21 12:35







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