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※ 引述《roockie (Magnifizenz)》之铭言: : http://www.wizards.com/dnd/DnDNext.aspx : 最终公开测试版本已可下载罗~ : 新增种族包括了坎德人与黑暗精灵,技能系统、吟游诗人与兼职规则 : 也回来了。   以目前释出的五版 (D&D next) 内容来说,回到 3.5 版 传统用技能检定定义世界活动的规则,近战就是力量检定、远 程就是敏捷检定,而法术与类似能力则设定难度等级 DC ,让 被法术攻击的人作对应的属性豁免。在概念上只有少数的新规 则,对於老玩家而言几乎不会有适应不良的问题。   属性检定是五版世界运转的核心,简单来说就是作一件事 情,看看他是归类於力量、敏捷、智力、睿智、魅力、体质中 哪一种属性为主,於是玩家扔一个 d20 ,把相关的属性加一 加,对抗 DM 设定的难度等级或者是另外一边的技能对抗,於 是产生结果。基本上,这个概念大约从开天辟地时就是如此, 大家都很熟悉。但是五版这次把以往需要查表的物理攻击与防 御一并纳入属性检定中,更进一步简化了规则。   现在如果面对敌人的火球术,直接把你的敏捷检定拿出来 扔,对抗敌人的法术难度。而攻击命中也是使用同一个检定模 式。职业与职业间的差异则直接看你是否专精 (proficient) 该类武器、防具与豁免,於是把一个和人物等级绑在一起的专 精加值 (Proficiency bonus) 加上去,取得数字上的强化。 这个专精加值并不是什麽很崭新的概念,可以说脱胎自四版在 调整攻击加值与技能检定时垒上去人物等级一半的数字,只是 这次五版更加用心在控制数字的成长,等级一、二时 +1 ,等 级三开始、每四级提高一点, 20 级时 +6 。   因而,五版的攻击、防御,被这样安排以後,玩家似乎可 以看成,由於你擅长使剑,所以当你拿着长剑作力量检定伤人 的时候,可以把专精加值加上去;由於战士擅长在身着重甲时 战斗,因此穿全身铠时可以把专精加值加到 AC 上,诸如此类 。   由於五版没有 BAB 、没有 save bonus ,数字成长比起 三版与四版和缓很多,而五版的一个新规则加入,也让有优势 的职业与能力不会让数字一口气突破天际,那就是优势与劣势 (Advantage and Disadvantage)。   职业、法术或满足特定规则时,玩家可能会获得优势或劣 势,举例来说,一个隐形的玩家攻击敌人时有优势,敌人攻击 他时则陷入劣势。当隐形玩家要攻击敌人时,他一次掷出两颗 骰子,数字以高的为主,反过来说,当敌人攻击隐形玩家时, 他则需要扔出两颗骰子数字取低。   如果优势来源超过一种,最多依旧是扔两颗 d20 ,劣势 亦然。如果优势与劣势互见,则维持一颗骰子检定。   这样的好处是数字本身紧贴着规则,异想天开的玩家最多 就是获得一颗骰子的奖励,而不会因为众人的努力、每个人聚 沙成塔提供 +1 加值,最後把数字堆叠成通天巴别塔高,结果 一发逆转结局等等,就 DM 控制玩家走向而言,所有人的行为 结果比起过去而言又更能预测。 以现阶段的规则来说,可以说是 3.5 规则的清爽版,数 字紧密,规则直觉,连怪物表都显得单纯:巴格熊,AC 15、 HP 22;巴洛魔,AC 16、HP 207,当然这都与数字堆叠被严格 限制有着紧密关系,夹击被取消 (虽然官方有提到会以补充规 则写进书中,但要不要开则需要 DM 同意) ,冲锋也看不出有 何显着效果,只要是与数字有关的内容,当玩家把角色纸写定 的当下几乎就不再变动。对於新加入的玩者而言,也许是一大 福音也说不定。   但是对经历过四版的玩家 (例如我) 来说,虽然对 power 为核心的战斗系统评价有好有坏,但是四版的确提供了很多游 玩现场的反应回馈。虽然战士的攻击不过就是从「普攻」进化 成「横劈」,但是那种新鲜与痛快记忆犹新。至於五版,虽然 规则优化,数字成长受控制,法术与非法术之间也回到了「奇 幻」游戏概念出发,法术就是特权、就是优势,拥有一切的声 光与效果,不像四版那样只要一扔先攻权,剩下大家都是一张 一张的牌子翻来翻去。尽管五版看起来很健康,但是那种朴素 而单纯的感觉掌管了一切,有点像是玩习惯 skyrim 或者 wow 的玩家回头玩博得之门一代的感觉。当然,纯粹总是有他的滋 味,就要看玩家与 DM 喜欢哪一款了! -- 「等一下船到月球背面会断讯半个多小时,到了再传短讯给你。」 --



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◆ From: 114.35.82.122 ※ 编辑: log56 来自: 114.35.82.122 (01/10 17:04)
1F:推 olys:看起来可以期待 01/10 19:20
2F:推 superrockman:所以 这次的新版规则 可以说是5.0版? 01/10 20:06
3F:推 catsummery:可以期待,但我还是比较喜欢「主动方丢骰」 01/10 21:00
4F:推 roockie:我觉得 proficiency 比较像二版。复古味道很浓。 01/10 23:00
5F:→ kiyler:很多地方其实都是二版就有的概念... 01/11 02:34
6F:推 LiouKen:好文一推 01/11 08:25
7F:→ LiouKen:突然想到, 丢两颗d20如果任一颗为1是否就fail? XD 01/11 08:28
8F:→ log56:如果取高的不会,取低的就GG 01/11 09:03
9F:推 jylcyl:d20要多买一颗的说 01/11 13:12
10F:推 superrockman:应该是可以不用多买一颗吧.....丢两次就是了? 01/11 18:01
11F:推 zzaaa:推好文 01/12 08:35







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