作者kaseno (六面)
看板TRPG
标题Re: [问题] 永い後日谈のネクロニカ
时间Wed Dec 18 12:44:07 2013
这个系统我只跑过一次 就我之前跑的印象来回答
※ 引述《dajon (共体时艰)》之铭言:
: 发现了一部非COC TRPG的翻译影片
: 玩的是永い後日谈のネクロニカ
: 连结如下: (有超级弹丸论破2捏它)
: http://www.bilibili.tv/video/av799056/
: 想请教一个规则上的问题
: 在GM(此处称为NC)准备游戏时必定要事先决定好故事的全貌
: 安排好每个细节较容易控制游戏走向
: 为何每个玩家在人偶制作时才抽2个记忆的碎片及1个暗示
: 决定其生前的记忆及经历过的人生
: 这样要NC随机应变,临时生成每个人偶的背景不是很怪?
我印象中NC可以决定要不要用选的 但是我比较建议用随机就是
除非你要创完角色就直接跑 才需要临时想背景 否则应该有时间让你写资料
: 就是要NC安排人偶们在未来探索中揭露自己过去的意思?
玩家角色基本上没有过去的记忆 只有片段的印象
而这些记忆碎片也要跟故事串在一起 在进行中探索发生过那些事情
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(村内) (村外)
雷克萨:我已经寻遍外域有关摩克纳萨尔的谣言,但没
往摩克纳萨尔村
有任何关於它的踪迹。最後,我们可能找到他们的家。
前方左侧下交流道
直行二十公里处
雷克萨:我......知道他们领导人的名字:李欧
罗克斯。将它找出来。这次你必须当我的眼睛。
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◆ From: 61.230.134.246
1F:推 dajon:感谢解答 12/18 21:02