作者dajon (共体时艰)
看板TRPG
标题[问题] 永い後日谈のネクロニカ
时间Sun Dec 15 23:36:13 2013
发现了一部非COC TRPG的翻译影片
玩的是永い後日谈のネクロニカ
连结如下: (有超级弹丸论破2捏它)
http://www.bilibili.tv/video/av799056/
想请教一个规则上的问题
在GM(此处称为NC)准备游戏时必定要事先决定好故事的全貌
安排好每个细节较容易控制游戏走向
为何每个玩家在人偶制作时才抽2个记忆的碎片及1个暗示
决定其生前的记忆及经历过的人生
这样要NC随机应变,临时生成每个人偶的背景不是很怪?
就是要NC安排人偶们在未来探索中揭露自己过去的意思?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.155.180.135
1F:推 caten:还没看,不过一般NICO的REPLAY都是架空REPLAY 12/17 20:06
2F:→ caten:尽管故事全貌已经确立,但是临时加入其他要素对创作者来说 12/17 20:07
3F:→ caten:可以想成是把既有的故事中添加额外的要素,因为PL不是真人 12/17 20:08
4F:→ caten:所以对GM(NC)来说也并不是那麽难以掌控(当然实际掷骰决定故 12/17 20:09
5F:→ caten:事走向等等这些就无法控制了 12/17 20:09
6F:→ dajon:对於这一人桌来说确实不难掌控 但是实际在玩这款时要怎麽做 12/18 00:19