作者phjfq8 (Cirdan Fang)
看板TRPG
标题[WoD]新黑暗世界规则更新--美德与原罪 (上)
时间Mon Sep 9 00:32:35 2013
美德与原罪
舍弃从列表上选取美德与原罪的做法,玩家必需要与ST讨论决定角色
的美德与原罪,有以下标准:
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●美德与原罪要是能用来行容主要人格特质的形容词,形容实体的词不
能作为美德与原罪﹝如「邋遢的」﹞。
●同样的,现有的属性、优势、技能都无法当作美德与原罪,像是「强
壮的」「沉着的」都不合格。
●角色的美德必需能带给角色强烈的自我实现感,但又时常因诱惑而被忽
视。这是他的呼召,若角色没有生在黑暗世界,这种人格特质将持续导引
他生命的方向。展现美德并不容易,但它让努力达成的人感到愉快。
●角色的原罪可以视作能为他带来短期利益与乐趣的源头,可以让人逃避
困难,像是一个恶霸可能会透过施暴或是酒精来掩盖自己的恐惧。
●用来当作美德与原罪的形容词不能是同一个,不过这只限於单一角色,
「有野心的」对一个角色来说可能是美德,但可能是另一个角色的原罪。
●美德与原罪不能与Integrity相关,你不能选择「道德」为美德,或
「不道德」与类似的词当作原罪。而且很有可能在实行美德时会触发崩坏点。
●虽然角色不需一辈子守着同样的美德与原罪,但也不该是个暂时或容易
克服的特点,应该要是深层的特质,角色人格的核心。
●美德与原罪必需能在游戏剧情中发挥作用,因为它是游戏中回复意志力的
主要方式,原罪可以作为角色性格的特色不断地在扮演的过程中出现,若你
的原罪会让其他玩家不舒服,那应该要换一个。
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游戏中的美德与原罪
当角色在场景中展现美德或原罪时,他们会感受到自我意志的增强与内在
力量的涌现。若ST判定角色的行为符合原罪,那该角色回复1点意志力。不
过与黑暗世界核心规则有所不同的是,角色并不需要因为原罪而承担风险。
若ST判定角色的行为符合美德,且因此招致挑战与风险,那该角色回复所有
意志力。角色每个游戏章节能透过这种方式回复意志力2次。
改变美德与原罪
角色可以在游戏进程中因人生的重大转变改变美德或原罪,改变美德或原罪
必需满足以下条件:
●角色在游戏开始後失去了4点或更多的Integrity。
●角色与灵体存在结合,被灵体夺走身体控制权。
●角色成为超自然存在。
复数美德与原罪
即便是最不道德的角色也拥有美德,品德高尚的角色同样有自己的原罪,
角色会因自私的行为或牺牲自己加惠他人让人印象深刻,角色可以透过下面
的优势让他拥有第二种特徵。
义人﹝●●﹞
效果:你的角色是黑暗世界的良善之光,他拥有两种美德,他能以美德回复
意志力的限制仍然不变,但是那个展现那种美德由你决定。
罪恶缠身﹝●●﹞
效果:你的角色是黑暗世界里最遭的人类典范之一,他拥有两种原罪,不过
他每个场景只能藉由原罪回复1点意志力。
边栏:收支比
退一万步来想,意志力也是叙事系统中的一种资源,在各种超自然角色的
游戏﹝如血族﹞里都有另一种能够消耗的点数库,及角色本身的生命值,不
过意志力是玩家想让角色成功时才会消耗的。这是一种能在游戏剧情中制造
情节亮点的方式,但这得仰赖ST能给予玩家足够的意志力,让玩家可以毫无
负担地使用它们。
大部份的游戏机制都支持这种消费方式—像是在故事情节中确保自己能够
杀死某人。我们已调整了意志力的回复方式—像是回避战斗能够得到少量的
意志力作为奖励,还有原罪不再需要角色承担风险—以支持玩家多加使用意
志力。
平均而言,角色应该会每隔几个场景就能回复1点意志力,频率取决於原罪
的表现难度,角色花费的速度很有可能比这更快,而随着游戏的进行,角色
将渐渐感到精疲力竭,这个过程也是游戏的一部份,当越加疲惫与绝望的调
察员面对超自然事物时,则透过美德重振士气补满意志力。角色不该在每次
游戏中都能满足他们的美德—大约是每隔几次跑团出现一次的重大剧情。
我们移除了来自原罪的风险限制让ST确保玩家的意志力能处於全满状态,
若你的玩家透支了意志力,那麽就给他们一些能够轻易满足原罪的机会,
持续地用少量的收入来确保玩家有足够的意志力,并找寻好时机来发扬美德。
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注:Integrity与崩坏点(breaking point)为更新规则里的新道德规则,
这部分会在之後说明....如果有之後的话:l
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