作者gasbomb (虚空雷神兽)
看板TRPG
标题Re: [情报] A 魔 v4 实测与规则简介
时间Tue Aug 13 14:25:11 2013
※ 引述《drm343 (一卡那亚)》之铭言:
1F:推 gasbomb:我有买 如果住桃园中坜我可以借你看 :D08/09 01:15
2F:→ drm343:又多一个有买的人跳出来了XD08/12 13:18
我手上有一本A魔的规则书
07年买的,看背後是06年5月出版,蓝色书皮
但是看来看去似乎没看到版本资讯
下面的规则跟我手上的书出入已经很大了
可以简单介绍一下A魔规则演进的沿革吗?
: --------------------------------------------------------------------------
: 1. 创角
: --------------------------------------------------------------------------
手上的版本没有power,而是"成功要素"
不过运作的机制似乎是一样的,反正就是嘴炮 XD
另外,power前面的数字代表的意义是?
: 2. M* 的公布
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M*的写法好像也简化不少
: 3. 作战阶段
: --------------------------------------------------------------------------
: 4. 要素提出与前提变换
: --------------------------------------------------------------------------
: 5. 扮演阶段
: --------------------------------------------------------------------------
这几段看来
新规则似乎没有"分割"这个要素了?
手上有另一本replay
遇到复杂问题几乎都是把M*拆成一个一个T*
例如鼠神的 M*神想吃祂喜欢的食物,不然就降下灾祸
应该会被分割成
T*询问看鼠神喜欢什麽食物
T*想办法取得鼠神最爱的食物
不然理论上70的难度应该不可能一次解开?
: 6. 要素提出
: --------------------------------------------------------------------------
: 7. 收尾阶段
: --------------------------------------------------------------------------
: 8. 成长阶段
: --------------------------------------------------------------------------
: 心得
: 因为只有一个玩家,所以跑很快,大概不到 10 分钟就跑完一个 M* 了。
: 不过有些日文看不懂,等谷薰有空再问她看看。
: 基本上是个联想力游戏,嘴炮度满满。
: 缺点是角色成长太快,玩家可能会因为角色演化太快而无法提出有关联的新 Power。
: 另外,对於新手来说,联想过程很困难,很容易提出被拒绝的联想。
: 优点是创角容易,只要 M* 设计的好,玩家联想的好,很容易就可以跑出有趣的故事。
: 虽然是测试团,但规则上应该没问题。
: 基本上是个无骰系统啦。
: 大概是这样。
其实A魔的规则书我是好几年前看的
已经忘记得差不多啦 (遮脸
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◆ From: 1.34.39.28
3F:推 olys:有看到nico影片说 v4已经和以前差很多了 08/13 16:50