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关於建设的部份有点小小心得可以分享一下。 起始50BP乍看之下很多,其实随便乱花的话很容易一下子就花完。 来看几个跟经济有关的规则: 治理难度(Control DC)的计算方式是20+王国大小(控制六角格数)。 经济(Econmic)值是0+王国阵营调整值+建筑物调整值+领导职调整值+法令(Edicts) +其他调整值。 支出(Consumption)为:王国大小加城市区域数量(districts)再加上法令调整值。 产生收入的方式是掷经济检定,DC=治理难度,成功的话将结果除以5,小数点後无 条件舍去,结果为国库增加的BP。 换言之如果经济值过低或是骰运太差,有可能会发生收不到钱的情形,每个月依旧 有固定支出的情况下,一来一往之间国库很快就会耗尽。 我的团员们想出一个方法:多开垦农地(Farmlands)。将一个六角格转成农地,每月 王国支出就能下降2BP,藉着增加农地数量快速达到收支平衡,不过实行了几个月之 後,却发现成果不如预期。 眼尖的玩家想必已经发现问题所在,没错,增加农地的确可以降低支出,但每转化一 块农地,王国大小同时会上升1,代表支出也会上升1,在经济值没有相对提升的状况 下,治理难度却一直在上升,反而陷入另一种经济困境。 理想状态应该是在建立首都後,将附近2-3个六角格转成农地,然後在城市内盖增加 经济的建筑,等到收支稳定之後再向外拓展可能会比较好。 此外,进行前GM最好将建筑物的资料给PC先看过熟悉一下,毕竟可以提升哪些数值, 光看图案和建筑物名称实在是丈二金刚摸不着头脑,当然GM跟玩家之间要互相协调 ,确保城市有正常、合理的机能,国外有玩家为了拼经济,把36格全部塞满墓园,这 种城市光是用想的就觉得很诡异... 下面是之前整理的相关规则,供有兴趣的人参考: http://blog.yam.com/yukarjama/article/50995930 建筑篇 http://blog.yam.com/yukarjama/article/51020601 治理篇 http://blog.yam.com/yukarjama/article/51787147 职位篇 http://blog.yam.com/yukarjama/article/51918235 建物能力篇 出版Pathfinder的Paizo有个习惯,他们会在Adventure Path里面放一些实验性的 规则,如果反应良好的话再修改收录在扩充书里。 例如以东方为背景的Jade Regent: http://paizo.com/pathfinder/adventurePath/jadeRegent 在这个系列中,玩家们发现看似平凡的旅店老板娘Ameiko Kaijutsu其实是遥远 国度Minkai皇室的最後血脉,为了抢救暴政下的人民,夺回属於她的王位,一行 人得要一路向北,穿过寒霜女巫的封冻国度,途中还得提防敌对势力派来的忍者 暗杀部队。 这边旅行的部份就导入了车队(caravan)规则。 车队本身有攻击力(Offense)、防御力(Defense)、机动力(Mobility)和士气(Morale) 四项基本数值,有自己的专属专长,例如增加耐久度,或是在旅行途中顺便拾荒,增 加维修备料等等。 一开始只有略显寒酸的三辆马车,玩家可以添购像是提升货物载重量的补给车(Supply Wagon)、能鼓舞成员士气的皇家马车(Royal Carriage),雇用像是厨师、表演艺人之 类的随行人员,加挂木板铁板强化防御,甚至能装备弩炮,给想拦路打劫的毛贼一个 最严厉的惩罚。 这种前往未知国度旅行,随着旅程慢慢成长的设定,倒有几分公路电影(Road Movie) 的味道。 另外还有好感度(Relationship Scores)的设定给想要「攻略」NPC的玩家,包括送 什麽礼物好,会增加多少好感度等等,有玩过Bioware某奇幻RPG的人对这个设定应该 不陌生。 如果嫌这些规则太过繁琐,舍弃掉用传统的方式进行也无妨,书中还很鸡...呃...亲 切的用边栏提示新手GM怎样运用,不用的话会跳过哪些内容。从这些简单的例子中应 该可以看出Pathfinder在规则广度上所作的努力。 最後要说的是,规则本身固然有趣,但其实Paizo是写冒险模组起家的,大部份的玩家 都习惯自设剧情和世界观,可能对冒险模组有些刻版印象,好比觉得模组不过是一堆战 斗遭遇,用薄弱的故事线串起来罢了,如果是这样的话Pathfinder有机会颠覆你的看 法。 例如 The Sixfold Trial http://paizo.com/pathfinder/adventurePath/councilOfThieves/v5748btpy89vw 在这个故事里玩家们的角色为潜入市长官邸,必须假扮演员粉墨登场,上演一出足以 致命的危险戏码,这出戏中戏从剧本到演员台词都有详细写出,想要的话真的可以 「演」出来。 或是在 We Be Goblins! http://paizo.com/products/btpy8j5w?Pathfinder-Module-We-Be-Goblins 里面改扮演在RPG中人人喊打的哥布林,找到够呛的烟火来闹个天翻地覆。 又或是在 Wake of the Watcher http://paizo.com/pathfinder/v5748btpy8g7d 里体验旧日支配者的恐怖。 无论是喜欢传统王道还是特殊路线,有心深掘的话相信可以发现很多有趣的 东西。:) -- "I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..." "No," said the dragon. -Sacred Fire, by Chris Pierson --



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