作者kaiteinomen (うみねこのなく顷に)
看板TRPG
标题[问题] GURPS LITE的成功掷骰与快速竞技
时间Sun May 6 00:32:00 2012
大家好
小弟是最近才开始研究GURPS的玩家
下载了GURPS LITE简中与英文版来看
但才看到一开始就混乱了 囧
以下两个规则书上的问题想请教:
(1)简中P.2的"为何掷骰"谈到:
不论掷股对照值为多少,掷股值为3或4总是成功的,而17或18则总是失败。
那为什麽同一页谈到"加减值"而举撬锁例子时,它又说
如果角色的撬锁值为9,则成功掷股的对照值为19(9+10)。既然掷股值最高为18,则角
色一定撬锁成功。
这两句话没有矛盾吗?即使因为加值的关系使对照值到19,但掷骰17~18还是失败不是?
(2)简中P.3的"快速竞技"提到:
每个竞技者都通过掷股确定成功与否。如果一方成功另一方失败,则成败确定。如
果双方同时掷股成功,则成功胜余值大的一方胜利。如果双方同时掷股失败,则失
败剩余值小的一方胜利。相同掷股值意味着不分胜负,(表示在以上的例子中,两
个对手同时抢到了枪,或两个掷刀者的刀子离耙心同样近)。
根据我目前的理解,双方竞技时的成功还是失败是各自跟自己的某技能值在比较的
(当然也会有加减值)。比方说A对照值是15,B对照值是8之类的。这样的话
怎麽还能说"相同掷股值意味着不分胜负"呢?因为如果双方都骰到10点,则对A来说
是成功,对B来说是失败,则成败应该确定才对阿?
以上的文字矛盾着实让小弟糊涂了。哪里出问题了呢?望前辈不吝赐教,谢谢!
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◆ From: 112.105.94.137
1F:→ trueonly:意思是说 在怎样的技能都有成功率和失败率 05/06 03:46
2F:→ trueonly:不管修正在高或在低 总是有成功和失败机会 05/06 03:47
3F:→ trueonly:你就当作是人也会被雷打到算了 05/06 03:47
4F:→ trueonly:另外 这个系统是骰子越小越好.... 05/06 03:48
5F:→ trueonly:简单来说在你的开锁事件 只要3~16都是成功的 05/06 03:49
6F:→ trueonly:第二个问题来说 假设A的对照值为9 B为13 05/06 03:50
7F:→ trueonly:两人同骰8> A成功剩余1 B成功剩余4 B获胜 05/06 03:50