作者Dark2001 (因为绝对而纯粹)
看板TRPG
标题Re: [问题] 请教 Daggerdale 此游戏...
时间Fri Dec 23 10:04:34 2011
※ 引述《streit (浅紫彩云)》之铭言:
[前文恕删]
: 1. 不知道是否D&D规则如此?
: - Lv2 -> Lv3 时, 专长点数 0? 属性点数 0?
: - 是否允许升级不使用点数可累积? 还是属性点数一定要花掉否则算消失?
: 2. 游戏的话, 设计是否如此? (要有玩过的才知道了...)
基本上,从数字模型看起来,这个游戏跟DnD4.0有不少出入,因此无法给予直接
的建议。在DnD4.0中,升级获得的优势是不能累积的,必须在升级的当下决定,
但是既然您升级时可以不消费点数,并且在下次升级继续获得点数,那麽看起来
在Xbox游戏中应该是可以累积的。
: 另,就纯弓箭手而言,哪个属性较重要?
Dex 敏捷
这在系统中关系到你的远程命中与伤害。
: 如果是单手剑也想耍帅,又是哪个属性较重要?
Str 力量
这在系统中关系到你的近战命中与伤害。
: 还请有经验人事帮忙看一下了。谢谢。
由於电子游戏与桌上游戏系统有所出入,
建议您还是到专版询问才不会发生意外。
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◆ From: 61.62.70.192
1F:推 streit:谢谢。这游戏似乎负评不少。可能没专版能去... 我再试试看. 12/23 10:37
2F:→ streit:对不起又来问一下。我发现在专精的部分,有个 Melee Train 12/26 09:50
3F:→ streit:可以把 melee 所使用的属性改判. 以 DnD4 的规则看的话, 12/26 09:51
4F:→ streit:是否我的需求,只要选了 Melee Train (DEX),就升 DEX 就好 12/26 09:52
5F:→ streit:STR就可以不必理会?有无那边还要用到STR的(不管负重的话) 12/26 09:53
6F:→ Dark2001:是。 12/26 15:01