作者streit (浅紫彩云)
看板TRPG
标题[问题] 请教 Daggerdale 此游戏...
时间Fri Dec 23 09:26:15 2011
各位好:
先说声抱歉。小弟在玩 D&D Daggerdale X360 版本。(官方下载版, 没说明书)
Google 到的资料,根本都没谈到职业升级/特技/专长/属性点数的东西。
想说这个游戏因为是遵守 D&D 第4版,所以来此问一下。
(若有建议应在别板发问也请回一下,因为担心一般游戏版根本不会有人回这篇
,又不知到有没有DnD的电脑游戏专版)
p.s. 名词解释我不知道正确否,在此先解释一下。避免沟通上的错误。
特技 = 弓箭手可射出伤害力较强/含特殊能力如恐惧或击退的箭
或是背刺加强,但都有 cool down,没办法连续使用
专长 = 弓箭专精、单手剑专精这些
属性 = 我想这个不用解释 ^_^
游戏中的职业我选择精灵弓箭手。目前等级 3。
当等级升到 2 时,特技点数+2, 专长点数+1, 属性点数+2
试点属性时,游戏告知2点数不能用在同一个属性上。
因为我不知道属性用哪个好,所以我就只花了专长点数在弓箭专精上。
当等级升到 3 时,特技点数+2, 专长点数+0, 属性点数+0
这时候特技点数累积成 4,但属性点数仍维持 2
1. 不知道是否D&D规则如此?
- Lv2 -> Lv3 时, 专长点数 0? 属性点数 0?
- 是否允许升级不使用点数可累积? 还是属性点数一定要花掉否则算消失?
2. 游戏的话, 设计是否如此? (要有玩过的才知道了...)
另,就纯弓箭手而言,哪个属性较重要?
如果是单手剑也想耍帅,又是哪个属性较重要?
还请有经验人事帮忙看一下了。谢谢。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.73.142.253
※ streit:转录至看板 XBOX 12/23 09:27
1F:推 offish:1.点数不消失 可累积 . 但是不是每级都给专长点/属性点. 12/23 21:13
2F:→ offish: 以上是指匕首谷. 12/23 21:15
3F:→ offish:3.属性差别不大. 装备特效会比较重要. 12/23 21:18
4F:推 behemoth:试试看RealPlaying,美式RPG板 12/25 00:19