作者offish (offish)
看板TRPG
标题Re: [问题] 想当一位新手的D&D的DM
时间Sun Oct 23 09:08:41 2011
※ 引述《Dark2001 (因为绝对而纯粹)》之铭言:
: 给没概念的小朋友玩的话,最好是选择他们比较有概念的环境或背景,而既然不
: 想要暴力情节当主轴的话,那麽就用解谜或探索的剧情来取代。
: 为什麽要选择比较有概念的背景?以小朋友来说,不是每个人都熟悉奇幻背景,
: 也许选择现代背景反而反应会比较好?可以尝试比较看看。
: 一个建议是,先让小朋友看段电影来建立印象,譬如说古墓奇兵或是法柜奇兵都
: 是现代地城探索的良好示范,然後给予十五个概念让十个小朋友选择,譬如植物
: 学家、考古学家、医生、工程学家、保镳、记者、随团大学生、当地原住民之类
: 的,故事剧本就是探索古蹟并且击退来抢夺宝藏的恶党。
: (也可以问问小朋友希望当什麽角色)
: 这几年超人片很流行,也可以让小朋友组个小X战警之类的。然後剧本可以写油
: 轮大火上的救人任务之类的。
我弟在附近的教会带儿童团契,有时候我也会跟他及其他辅导商量小活动。这是
依经验觉得比较需要提醒你的地方。
「探索」听起来是个很不错的主意,我们还没试过。但是以一个将近十人的儿童
团体来说,以「解谜」剧情为主轴则是坏主意:
一、中低年级儿童通常对解谜剧情不感兴趣:
儿童约十一岁以後才对逻辑思考能力有显着的发展,而能妥善的理解假设性议题
。面对一个他们尚无法充分理解的东西,要让他们感兴趣是有困难的。
二、谜题难度掌握不易:
你和游戏者有将近一世代的思考差距。不容易设计难易中等的谜题。一分钟的谜
题太简单,十分钟的谜题沼泽则会让他们跳Game。
三、解谜的成就只有一个人:
比起剧情来说,成就动机对儿童来说是更重要的。这才是促使他们投入并且愿意
继续进行的因由。打魔王起码每个人都可以绑个绳子丢个花瓶爽一下,而解谜剧情拿
到成就的只有一个人....而且总是那一两个人。 啧,这游戏真是烂透了。
有没有环境或背景概念并没有我们所想的那麽重要(我不是说它不重要),应该
是儿童的想像力超乎成年人的关系。他们印象建立的过程很快,或许他们未必能很快
地知道自己该做什麽,但是会因为自己与别人的尝试而很快的进入状况。
由於环境的考量,目前仅用过摩西过红海、大卫战歌利亚这两个圣经故事。否则
我是很想让他们玩功夫熊猫和史瑞克..
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不 吗 ▲ ◤ ˋ ◤ ˋ ▎ φhacoolman
不 只要来开桌游店, 吗 / ● ● \ ▲ 不开吗不开吗
不 就可以实现愿望喔! 吗 ▊/ ◣ ◤ ◣ ◤ \ ▏ 开吗不开吗
不 吗 │ │ ▍ 开吗不开吗
不开吗不开吗不开吗不◥吗▊ \ │ ▎ 吗不开吗
不开吗不开吗不开吗不开 \ ︶︶ / ▏ 嘿~嘿~嘿~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 101.13.217.16
※ 编辑: offish 来自: 101.13.217.16 (10/23 11:50)
1F:→ Dark2001:...功夫熊猫和史瑞克不就是环境与背景概念? 10/23 17:28
2F:推 catsummery:儿童团契很可怕的~ 10/23 18:33
3F:→ offish:感谢一楼的提问。应该要说:由於『教会』环境的考量,所以 10/23 20:12
4F:→ offish:只使用过圣经故事为题材。 10/23 20:14
5F:→ offish:环境或背景概念是需要的,但是不需要煞费精神的做一堆道具 10/23 20:15
6F:→ offish:或者影片前导,别太小看他们的想像力。 10/23 20:19
7F:→ offish:达克很强大了,但是这一块领域偏向儿童教育,而不是一般带 10/23 20:21
8F:→ offish:团向欧。 (拍拍) 10/23 20:22
9F:→ Dark2001:我对你的说法不以为然,但不做任何讨论。 10/23 23:40
10F:→ Dark2001:圣经故事不算是环境与背景概念吗?呵。 10/23 23:47
11F:→ offish:确实是你说的是环境与背景概念啊,有问题吗? 10/24 09:40
12F:→ KagiJhou:我想要当烧异端的神父,GM给开吗? 10/30 22:25