作者Dark2001 (因为绝对而纯粹)
看板TRPG
标题Re: [问题] 想当一位新手的D&D的DM
时间Fri Oct 14 11:34:39 2011
※ 引述《olys (查无昵称)》之铭言:
: 这里我想请教一个问题~
: 我的团有一些角色的背景本身就是没什麽太大冒险动机,
: 出门的原因很像是出来"逛逛世界"
: 举例来说,
: 第一位是觉得自己个性需要改变;
: 第二位是自己曾属於某个团队, 但後来被灭团,
: 後来转职佣兵, 但也想找个新团并守护队友;
: 第三位是自己在异界出生, 想到物质界来看看新事物的;
: 第四位是想收集这个世界可以写下的故事.
: 这四位角色因为缺乏背景动机, 阵营也清一色是善良和邪恶之间的中立,
: 我常常很烦恼要如何推动他们跳坑, 特别是第一二位动机最为缺乏,
: 这两位对於钱也没兴趣.
: 第一位常常对什麽事都没兴趣而且无所谓, 都是队友在拉他入坑,
: 第二位会觉得参与的事件都没他扮演的份, 觉得自己还是一介佣兵
: 不知道有没有好主意可以参考的?
事实上我会建议,在创造角色的阶段就要陪同玩家为角色植入动机,这动机也许
不用很直白到如杀死一百个巫妖之类,但或许可以结合背景设计成与不死生物有
不共戴天之仇。
这是需要引导与提示的,否则很多玩家写一写也不知道自己想做啥,不如在乡下
耕田。其实每个人都有动机的,无论是功成名就、灭门之仇、富到流油,总是会
有一个方向,只是动机强不强烈、会不会真的驱使角色去做。
我早期有个角色是一个塑能系法师,父母在法师学院是班对,後来到一个村庄去
当驻村法师,然後在一次盗贼袭击中双双身亡,角色被感恩的村民以「父母都是
法师,所以也要培养成法师」的理由集资送去读法师学院,在毕业时也是怀着「
我要干嘛?」的想法。
在冒险的初期也是无所事事的有事就干没事就算,在几次冒险後看到了许多事,
之後立下了赚大钱盖栋自己的法师塔这种远大目标。
动机这种事其实不只是主持人要引导,也要玩家有自觉,他的角色是什麽性格?
是什麽背景?有什麽会影响到角色的决策?当然,如果是背景白纸一张或是临时
一挥而就,实际上只有数据的角色,要他生出动机来其实也是不容易。
回到原本的案例,其实这几个角色都有看得出来的动机,只是玩家不觉得这些动
机是强烈的,主持人应该要与玩家讨论一下一些细节,并植入动机与剧情线的连
结。
: 第一位是觉得自己个性需要改变;
问问玩家几个问题:
改变?改变成什麽样子?原来的个性是什麽?为什麽需要改变?
做法:
设计一些考验角色原有价值观的剧情,观察角色所做的决策再安插动机。从玩家
所回答的问题寻找动机,例如背景其实写说因为优柔寡断而害死朋友,因此才需
要改变,那麽就可以从这条线下手。
: 第二位是自己曾属於某个团队, 但後来被灭团,
: 後来转职佣兵, 但也想找个新团并守护队友;
这就很明显了,灭团?那凶手呢?是不是有背後阴谋?团队这麽多人总有亲朋好
友吧,他一个人苟活,那些人不会觉得他嫌疑很大嘛?这可以做的文章很多,一
但剧本主线碰到角色背景,那就不由得他不积极了。
不跳坑,就直接在他脚下挖坑就好。(喷烟)
: 第三位是自己在异界出生, 想到物质界来看看新事物的;
看看新事物也算是个动机,什麽新事物?新技术魔导火车通车会不会想去看?物
质界与异界差异在哪?如果有个异界魔王想要统治并扭转这个世界法则,把世界
变得单调又无趣,那角色是不是有动机要阻止这件事?神秘美丽的必游景点千年
妖精之森受到巫妖王的攻击即将化为焦土,是不是考虑要协助精灵?
: 第四位是想收集这个世界可以写下的故事.
写故事也是动机。一本会自动纪录故事的魔法道具是不是很有吸引力?一只口述
即可写字的笔会想拥有嘛?当探访了六英雄之墓知晓了圣女背後的故事後,会不
会想走遍六英雄的故乡看看隐藏了什麽秘密?黑市出现了记载已经覆灭的沙漠王
国最後史书,会不会想要去参与拍卖?
不是没有动机,只是玩家不以为那个动机是足够强烈到影响行为而已。
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◆ From: 61.62.70.192
1F:推 olys:喔喔!! 有种茅塞顿开的感觉!! 感谢建议!! 10/14 11:45
2F:→ Dark2001:这只是利用提出的一个主要素讨论,角色应该还有些副要素 10/14 11:51
3F:推 taiwan81903:很赞~ 10/14 16:55
4F:推 Yanrei:推!! 10/18 13:58
5F:推 rtomoe:大推!! 10/21 15:11