作者Dark2001 (因为绝对而纯粹)
看板TRPG
标题Re: [问题] 想当一位新手的D&D的DM
时间Thu Oct 13 15:30:33 2011
※ 引述《g2002 (永远の旅人)》之铭言:
: 是由是这样的,我在某边的跑团的DM带领下玩的不亦乐乎,
: 所以想把玩D&D的乐趣带给我朋友,开始准备下去後发觉
: 我~~~~准备不出~~~~『剧本』来,
: 所以现在很头疼,
: 所以想请教各位,对於一个准备想当新手DM的人有什建议,
: 还有哪边可以暂时顶住的资源!
顶住的资源还说多不多,说少不少,端看你用的系统跟语文能力的接受度。
预设你用的系统是龙与地下城,这真是可喜可贺,毕竟这是数量最大、取得剧本
最方便的系统之一。无论是三版或是四版,在网路上都有不少资源。
如果你的英语能力还过得去,也就是说不强求一定要中文资料,那麽现有的资源
可以让你带到天荒地老、角色都升到传奇还用不完。
在这边就先不讲资源哪找。简单谈谈如何设计剧本。
在设计剧本时,有几个要素是要先确立的:动机、事件与附加要素
1)冒险动机:或者叫做冒险引钩,这是龙与地下城的说法,设计剧本要先思考,
这个剧本怎麽与现在的情境连结,玩家为什麽要搅这趟浑水?又是怎麽搅进去的
?
最简单的设定是半被动性的,譬如说守备队长交付的任务、旅店老板委托寻人、
贵族老爷雇佣护送,甚至是由玩家所主动寻求的悬赏任务等。这种设定方式的优
点在於简单方便,村长声泪俱下地请求玩家救出被哥布林绑架的女儿、矮人铁匠
雇用进入废矿寻找密钢、由大主教所强迫赋予的歼邪任务,甚至是神只托梦等。
有些玩家会不喜欢这种「任务式」的剧情,「去○○地方杀掉○○救回○○」,
但这无疑是最简单、最清晰明了的剧本做法,也是最容易构成的。
当你需要一个更长、更具深度的冒险时,你会需要一个复杂些的冒险引钩。
复杂一点的冒险引钩是事件性的、具吸引力的,会引发玩家主动去追寻的,但这
需要经过思考与设计,它不会是像任务式这麽强迫性,但也有主动触发的感觉,
与上面所述者的差别是─事件不会有这麽清楚的目标导向,玩家不会知道要解决
冰原融化的异象就是要杀掉被咒缚在此的火元素,而是必须从逐步探索中才会发
现真正的目标与解决方式。
举几个事件性引钩的例子:在冰封业火冒险模组中,玩家在旅途中会遭遇到火元
素的主动攻击,但却不知道是什麽引发这个现象;在乱世妖星冒险模组中,玩家
会目击一枚坠落的陨石将某个村庄化为焦坑;又或者是在途经小镇恰逢特别的庆
典、或是城镇发生了神秘的杀人事件,赶路中的冒险者被迫滞留。
当玩家主动(或被迫)接收到事件的开端时,就可以继续抽丝剥茧地进行之後的剧
本。
要注意的是,也许有些玩家会挑挑拣拣露出不感兴趣的表情,或是因为某些很中
二的理由而拒绝跳入事件中,这也许不是剧本出了问题,碰到太过消极的玩家请
告诉他:「怕东怕西的不会龟在乡下当农夫啊。」
而身为玩家的同好也请了解,明哲保身并不永远是个好选择,有时候游戏主控者
放了坑,即使这个坑很粗糙,但为了让剧情能顺利推展开来,偶尔手贱脑热一下
并不是坏事。别逼得主控者强迫性推人入坑,那不怎麽好看与愉悦的。
更复杂的动机是背景性动机,这又概分成两种,剧情主线动机与角色背景动机。
这是中长期的团所使用的设计方式,剧情主线动机与事件性动机有点类似,但是
格局是更大、贯穿更多事件,例如在前几个事件击倒了获得邪法书而疯狂的领主
後,现在发现邪法书真正制作者的线索,或是在王国政争中选择帮助先前冒险途
中所结识的二皇子等。
背景性动机是需要长期设计且埋下伏笔的,当玩家看到比武大会的奖品是稀有矿
石时,会不会想到数次冒险前协助过自己的矮人铁匠曾经说过缺乏材料修复神兵
的喃喃自语呢?
角色背景动机比较偏向个人,中长期团在创造角色时会要求设计角色背景,而比
较有心的游戏主控者会在这个阶段埋下几个梗,当这个梗在游戏中爆发出来时,
会对相关的玩家角色产生很大的吸引力。例如说被镰刀杀手灭门的某角色听闻某
处出现了镰刀杀人鬼事件,也许会义无反顾地前往调查,或是背景中法师导师死
後所遗失的研究笔记,此时出现在某个黑市拍卖会中,这些都会将玩家推入事件
中。
但是背景动机要注意的是,这往往是的多人团队,单一角色的动机是否能说动其
他玩家也愿意协助,这就是个不太好处理的部分。精巧的设计可以将多个角色的
背景资讯,从不同角度与面向组入事件中,当有半数角色的背景或多或少的与事
件发生某个程度的关联,那麽就能顺利的将剧本推到想要的方向。
当然,关於如何引发动机还有更多更精细的处理方式,但基本上不脱离这些范围
。
一个合理的冒险动机是相当重要的,动机也与事件的设计连动着,由於篇幅关系
,关於事件与附加要素的部分就下次再谈。
备忘:
事件:构成剧本的主要核心─从什麽事情发生了开始。
附加要素:场景、对手、物品与伏笔─让什麽出现、让什麽留下。
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◆ From: 61.62.70.192
※ 编辑: Dark2001 来自: 61.62.70.192 (10/13 15:38)
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16F:推 porcupine:这让我想到之前ptt movie有个互动式动画,活下去的唯一 10/15 10:41
17F:→ porcupine:选项就是回家不要出门冒险…XD 10/15 10:42
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