作者Arcanum (一世悠然)
看板TRPG
标题[情报] World of Darkness Online讯息
时间Fri Sep 23 20:52:36 2011
WoDO虽然是属於电子媒介的线上游戏,但因衍生自桌上角色扮演游戏,
所以在这边做一些讯息汇整,供有兴趣的玩家参考。
从去年公开了介绍影片後,一年来给出的消息其实不多,
日前座谈会有提到一些讯息可供参考。
但因为还在前制时期,所以这些设计概念可能会改变。
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1.玩家创造的角色是从凡人开始,透过吮拥(embrace)加入某氏族。
2.有永久死亡机制。
3.休眠(torpor)机制另有诠释,并非让玩家空等并虚耗时间。
4.以城市做为为区域概念并配合评议会(Primogen)。
角色可在城市间旅行,但全球玩家处於同个世界中。
5.大量互动来自於PvP。
(有别於某些线上游戏用来代指玩家互斗,WoDO的PvP包括竞争与合作)
6.包括网页操作介面,不登入游戏也可做些行动。
7. 玩家不能扮演贱民(Caitiff),即不依附任何氏族的吸血鬼。
8.若是看到别人有超游行动,玩家可透过某机制给予"纠正"。
但这会消去大量的自身资源,所以无法随意动用。
9.攻击其他玩家会降人性,人性归零时会失去角色。
10.暂不引入教化之道(Path of Enlightenment)机制。
11.可能会有内建的语言转换器。
12.基本上,游戏内时间都是夜晚,伺服器下线时就是白昼。
13.角色可以在居所(haven)裸露,但公开场合不行。
14.会有动态型的大事件。例如玩家不处理某事,则事态加剧。
15.公司不太想做那种贯串背景的浩大剧情,他们希望鼓励玩家透过互动产生故事。
16.某些游戏元素不能随意改变(像是无法拆了某房子改盖其他的)。
而他们不太喜欢某些游戏用的相位显示技术,
因为那样像是种欺骗而非真实互动。
17.一开始的可选超自然生物只有吸血鬼,
但其他生物(如狼人和法师)会做为NPC出现。
18.一开始的可选氏族为秘隐同盟(Camarilla)的七个氏族。
19.玩家仍需注意潜藏(Masquerade),以免引来事端。
20.可能会引入小额付费(microtransaction)系统。
21.还在评估是否开放扮演自己的血仆(ghoul)。
22.疯狂术(Dementation)可能会有诸如画面震颤和他人形貌异变的特效。
23.法律顾问正在研究各国法律,以免特殊内容触犯当地法律而影响发行。
24.会有多种视觉效果层级,但都会很漂亮,目标是让一般笔电也能跑。
25.预设是人物头上不会出现名字,以便增强代入感。但有选项可开启显示。
26.人物数据界面会很像TPRG的角色纸。
27.还在讨论要不要加入世代与相弑(diablerie)。
28.即使不战斗也能获得影响力,而诸如威仪术在战斗内或外都可使用。
社交类型的争斗互动也包括击溃对方的意志。
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◆ From: 140.112.218.65
1F:推 drm343:内建的语言转换器XD 09/24 18:17
2F:推 moguri:令人期待!!@w@+ 09/25 00:10
3F:推 kuarcis:好硬 纯RP的网路游戏玩家接受率会很高嘛? 09/26 22:19
4F:推 tayoru36625:感觉要等好久 Q_Q 09/27 09:55
5F:推 wildbloodcat:目前使用相位显示的线上游戏有几款啊? 10/16 15:49
6F:推 joe1220:可不可以不当血族啊啊.. 11/22 00:17