作者tonsillitis ((葵利)(谋)(CrazyMo))
看板TRPG
标题[心得][系统]Hell for leather
时间Sat Aug 20 23:16:03 2011
http://cobwebgames.com/index.php/games/hell-for-leather/
这系统乍看下是所谓的故事接龙游戏,
但其实它仍旧保有一般TRPG障碍VS角色的运作元素
虽然标榜不需要GM,但事实上游戏中随时都会有人担任临时GM
游戏的进行很简单,开幕并决定目标→扮演和叙说→产生转折→完成目标
周而复始直至整个故事结束。(更详细的内容,请恕我略过)
过程中玩家都可以叙述场景的细节、角色的动作、动作的结果
但其他人随时能够发动「威胁」或「挑战」
「威胁」会让你暂时职掌类似GM的工作,引入障碍或NPC阻挠其他玩家的叙述
「挑战」则是犹如一般TRPG系统:
面对其他角色具有决定性的行为,要求其检定,并面对失败的後果
因此若想要玩Hell for leather 这个系统:
1.要描绘自己角色的行动。
2.不要等待别人帮你补完背景细节 (自己就可以做)。
3.留心提供其他角色「威胁」,以活化故事冲突。
4.适时引发「挑战」,带给故事不确定性。
我认为Hell for leather 的游戏人数在4~5人为佳
因为负责「威胁」和「挑战」也许会用掉2名玩家,
而剩下的2~3人就可以负责对抗这些障碍与变化
所有人都不需要事前准备,非常适合一日团的系统
从大纲创建和角色创造完成,一直到整个故事结束,前後大约三个小时就可以结束。
一天都可以玩个两团呢!
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这系统有个缺点在於「最後任务」的运作方式:
玩家轮流检定,检定成功的人才能对最後任务的过程做出叙述,并得分
检定失败的人就只能轮下一个人检定,无法叙述
(最後任务会分四个阶段,每个阶段需要团队累积得4分才算通过)
如此一来「最後任务」这段剧情又变回普通的故事接龙模式,实为可惜
我的想法是,检定成功的人除了对任务过程做出叙述外,
如果尚未累积到4分时,就要做出「威胁」给之後的玩家角色去处理
下一个检定成功的人就可以针对此「威胁」做出对任务过程的叙述
或下一个检定失败的人,就必须说明自己的角色如何无法克服这份「威胁」
这样「最後任务」才会比较有趣一些
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如果还有夏之阵,我就来开 Hell for leather 吧!
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