作者tonsillitis ((葵利)(谋)(CrazyMo))
看板TRPG
标题[FATE-DF]制造暂时性概念 = 创造戏剧性的合作
时间Wed Jul 27 22:32:32 2011
玩家问题:
当我进入鬼屋前,我可以创造一个暂时性概念「有备而来」来帮助自己抵御可能会受到的
惊吓吗?
我知道对自己建立暂时性概念是可行的,所以其实我能在进门前劈哩叭啦说出一长串针对
来鬼屋郊游的暂时性概念,让自己浑身充满抵抗恐惧的Buff罗?
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回答这个问题前,我们先来看看规则书上怎麽写,再下结论。
Declarations 制造
玩家可以提出合理又有趣的提案,并利用相关技能(通常具有观察或知识性质)通过检定
,就可以制造新的概念。制造概念不须花费角色的时间,并且也会给予创造者一次 Tag
的机会。
范例:角色一个扭身从地面滚开,使杀人魔杰森这一斧劈空。玩家提出「(斧头)卡在木
板墙上」这个暂时性概念,GM 认为这项概念除了提示角色可能的行动,也能使场景变得
有趣,因此GM 决定检定难度较低,并指定<运动>技能,而角色也成功地通过了<运动
>检定。
另外在带团的章节中,有提示GM如何去决定制造概念的难度:
当玩家提出制造某项概念之後,GM分别考量以下三点
1.这项概念是否趣味或富有创意,如果不是,那麽检定难度+2
2.这项概念是否会造成有趣的结果或局面,如果不是,那麽检定难度+2
3.这项概念是否提示角色某些可能的戏剧行为或行动,如果不是,那麽检定难度+2
所以检定难度= 预设0+ (0或2或4或6)
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我推测规则设计者的想法,很明显当玩家提出的概念不有趣的时候,是应当不予采用的。
不过既然彼此间有冲突就需要规则来介入,所以硬是弄了三个条件让GM参考,并告诉玩
家「规则如此说」的高数值难度。(+6的难度在FATE中算高)
那麽回到最一开始的问题,玩家所提出的「有备而来」这个概念对於故事上的戏剧效果有
多少呢?
玩家滔滔不绝说出的一大堆暂时性概念每个都是如此有趣吗?
我想,对於该玩家可能真的都很有趣吧,哈
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◆ From: 203.67.37.90